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楼主: 霸王屎

!![10/6]我的世界任务收集全面展开!!----希望大家都能积极参与

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发表于 2005-10-9 20:05:00 | 显示全部楼层
加油呀!一定要把他坚持做完
发表于 2007-6-17 14:54:28 | 显示全部楼层
那、那里有下在的
发表于 2007-6-20 11:53:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-6-20 13:59:06 | 显示全部楼层
我是古董商....
 楼主| 发表于 2005-8-18 02:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大家到 星星游戏 的“我的世界完全版--支线任务大收集(随时更新)”帖子发表意见和任务
帖子地址:
http://www.emsky.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=19&ID=11073&page=1
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游戏已经传给天知道了。由于是北京时间今晚8点多传的,所以我也无法确定是否会首发


<br><br><br><br>2005-8-17<br>首先先说句对不起。本来想在一个星期内发布第二个地图测试版,但是我认为还是把正是版的一些游戏模式也加入进去在发布会比较好一点。所以这几天一直在修改引擎与测试,一位本人在加拿大,周围的人没有文曲星(-_-bb),而且他们都看不懂中文(这句好像是废话),所以我也不能让他们用模拟器测试,于是进度有点慢。(我只做游戏是在秘密中进行的,所以只能在半夜……),不过我会保证每天3小时的工作量,请大家放心。<br>由于在序章里加入了许多正是版的模式,所以游戏估计还要再过几天才能上传。<br>这次的测试版就比较“正式”了。<br>先做一下介绍(与地图测试版0.1的不同之处)<br>1:加入逐针绘制的过场动画<br>2:加入全新的魔法特效(单针绘制,大幅度的人物动作)<br>3:新的菜单界面<br>4:新的人物属性<br>5:新的战斗伤害判定<br>6:加入“人物评价”<br>7:加入“技能熟练度”<br>8:加入魔法种类判定和武器种类判定。(由于序章里所能学习到的技能和得到的物品有限,所以此方面的功能并无法得到充分的体现)<br>9:大幅度的室外场景刻画(非大地图)<br>10:加强游戏的解迷程度<br>11:……(还有一些小地方就不说了)<br>加入功能介绍:<br>新的人物属性:道德,体能,魅力,见识----这四项会影响剧情的发展和人物的评价。<br>人物评价:根据人物各项属性的不同来给与相应的评价。<br>技能熟练度:气功(如地图测试里的龟派气功),拳脚,异能(辅助类魔法),武器(只有装备相应类别的武器才可以达到良好的攻击效果)----技能使用的次越多,熟练度越高,从而技能的效果就会越好。<br>武器判定:相应的武器配合相应的武器既能来达到相应的效果。例如:没有装备武器而使用“独孤九剑”,伤害则……-_-b,如果装备了棍类的武器而使用“独孤九剑”,伤害则会优于没有武器。如果装备的是剑,则会得到较好的伤害值。而如果装备的是神兵级武器,威力当然就……<br>魔法:总体来说,气功类&gt;武器类&gt;拳脚类 (气功类一般不须要武器,且威力巨大,缺点是耗费法力太多,常用来做致命一击,或打boss级的人物。但是平常练级时就不推荐使用了,因为耗费MP过多,用不了几次。至于武器类为何优于拳脚类的原因我就不用多说了吧。不过事事都有例外,如武器装备的是神兵等。)<br>更多的功能将会在正式版里出现(如游戏伙伴等等,在此就不多作介绍了)。由于这只是序章,所以这些功能用不着都加入序章里吧……。<br>不多说了,游戏暂时还传不上来,先发几张图让大家看看吧。<br><br><br><br><br><br><br><br> <br>-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br>2005-8-9 21:07:27<br>现正在对引擎的源代码进行改动,从而使游戏模式有很大的改变。<br>(比如升级后用分配技能点的形式来代替原本的固定加成模式,这样人物就会有不同的发展方向。不同的发展方向所能学到的技能也各不相同,且会触发不同的剧情。)<br>本人的编程技术很菜,所以这方面的制作速度并不快。<br><br>之后的一项大工程就是事件的关联了。<br>(比如:一开始,你只能在大地图中很小的一部分里活动,很多地方需要完成特定的任务,或持有特定的物品才能通过,比如地图测试版里的“斧子”,拿到它,就可以通过树林。完成任务和拿到道具的数目越多,你就可以探索越多的地方,从而推动剧情的发展。但是根据你拿到道具(或完成任务)的先后次序不同,游戏的过程也会有所改变。而且游戏的剧情发展并没有太大的限制性,比如要找到某个物品才可以推动剧情的发展。但是要找到这件物品,你又需要找到其他的道具,完成其它的任务,或要探索出新的场景,这也就使得你有多种途径去推动剧情的发展。)<br>这一部分是游戏中最为难制定的部分。由于还要考虑到平衡性的问题,估计以后我会多找些人来帮忙了……一个人要完成这一部分的设计实在太累了-_-b<br><br>之后的另一大工程当然就是游戏的图像效果了。<br>特别是地图的绘制,因为游戏场景宏大,所以……(这一部分的制作估计也要找些人来帮忙,我来画图素,其余人帮忙制作地图,这样速度应该会提高不少。)尤其是要和事件关联起来,所以此工程也并非易事。<br>游戏将首次采用过场动画。只不过对于PSL图像个数限定的问题还需及时解决,否则无法作出较为成功的过场动画。(因为我是逐桢制作,所以浪费的资源……)这方面还想听听大家的意见。<br>本游戏总体的平衡性是一个急难处理的环节,所以人手方面看来要……<br><br><br>大约人手招集的计划为:<br><br>程序员一名(最好对于游戏设计也有专长,因为已经有原引擎,所以这方面的任务不重,也许本人会充当多重角色)<br><br>设计人员一名(平衡性,事件关联与地图的关系,游戏的测试,Bug的处理)。这方面的任务会就比较繁重,所以另一名额就由我来代替(人也不能太多,否则事件的结合会很容易出现大问题)<br><br>美工一名(按照要求制作地图,最好有一定的美术功底,且对构图有一定的认识或专长,当然最好也能在游戏设计上帮帮忙)。这方面我也会加入,为了保持风格一致,所有的图素均由我来绘制。<br><br>测试人员n名(骨灰级玩家,找bug,测试平衡性,又耐心通n次关)。<br>这只是大约的计划,具体的事项我会在以后公布。<br><br>过几天我会发布另一个地图测试版,这一个版本里面会对室外场景(非大地图)有一个很好的刻画。(其实也算是游戏的序章了,因为本版里将包括游戏一开始的情节,且会使用新的模式)<br>还请大家支持(尤其是技术上的),谢谢。
<br>


[此贴子已经被作者于2005-10-6 15:27:33编辑过]

发表于 2008-8-13 08:49:11 | 显示全部楼层
又来这老贴广告了!!??
发表于 2010-4-29 14:04:35 | 显示全部楼层

当年最最喜欢的一款游戏了。。。烂尾了。。。不过刹那间电脑有了,笔记本也有了,但是却找不到当年废寝忘食抱着星星通关游戏的兴奋的感觉了。。。 再也回不去了。
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