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楼主: pheagle

[求助]小金牌!!!

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发表于 2006-8-12 18:02:29 | 显示全部楼层
小金牌是可以改出来的吧
发表于 2006-8-14 13:55:45 | 显示全部楼层
引用第20楼断肠人在医院2006-08-01 15:23发表的“”:
怎么进皇宫捉怪区啊?
我也想知道
我也想,还有皇宫捉怪区在哪?
发表于 2006-8-19 23:09:11 | 显示全部楼层
偶也不知道啊
发表于 2007-7-5 19:24:25 | 显示全部楼层
不是可以修改吗?
用WXQ上的修改软件,或者在电脑上用模拟器玩用金山来修改
发表于 2007-7-6 16:17:50 | 显示全部楼层
引用第22楼jinxinjinxin2006-08-14 13:55发表的“”:

我也想,还有皇宫捉怪区在哪?


似乎没这个....
小金牌只建议合成一个水系的(15个),一个???系的(25个),再来就是最容易升级的两个最终怪(99个)
其它的没有意义,可以合成出,或捉到
发表于 2007-7-16 14:58:48 | 显示全部楼层
费什么劲,把源代码拿来改一下就ok了
《勇者斗恶龙》原代码:

#define SItem 0
#define SSkill 4422
#define SMeven 12222
#define SEven 21582
#define SMon 29262
#define SMap 145014
#define SLogo 444534
#define SFlash 448246
#define SHeCheng 483158
#define SMiGong 522358
#define SGK 542006
#define SJJ 546718
#define SDialog 546817

#define F2 29//??????

int  Step;//Step==0是触发随机战斗

char Ep[10]={1,2,3,5,7,10,15,30,50,100};
char BitN[8]={1,2,4,8,16,32,64,128};//位处理开关有用

char mon_kind[11][9]={
"史莱姆系","  龙系  ","  兽系  ","  鸟系  "," 植物系 ",
"  虫系  "," 恶魔系 "," 不死系 "," 物质系 ","  水系  ","???系"
};

int mon[13]={0,1,27,58,90,117,144,170,200,227,259,291,313};//每个种族第一只怪兽的编号

char hero[4][2][32],mask[4][2][32];  //主角的图形


char cursor[2][8]=   //光标
{
0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
};


struct monster
{
char name[11];
char explain[25];
char grade;
char size;
char grow[7];
char skill[3];
long parent[2];
char picture[48][6];
char fast[27];//0火1闪2爆3风4电5冰6幻7眠8死9吸10封11乱12弱13缓14危15终16炎17雪18毒19麻20咒21停22舞23口24呼25剑26水
};
struct item
{
long price;
char name[9];
char explain[25];
char mode;    //bit0->出售 bit1->树国可用 bit2->异界可用 bit3->战斗可用 bit4->单体可用 bit5 ->对敌我
char even[30];
char pic[2][32];
};
struct mons
{
char name[5];  //名字
int ability[8];//LV,HP,MP,攻击,防御,敏捷,智力,野性
int monk[6];  //种族,编号,性别,父亲,母亲,++
long Exp,NetExp;    //当前级经验,升级所需经验
char skill[20];//可习的技能
char skill_num;//已习得的技能书
int LV;
int HP;
int MP;
int state; //bit0->中毒 bit1->诅咒 bit2 ->麻痹 bit3 ->混乱 bit4->睡眠
};

struct skill
{
char name[9];
char explain[25];
int ability[8];
char mode;
char next;
};
char Page,SLine,X,Y,Drct;//地图显示的相关参数
char MazeMap[16][8][10];//迷宫地形
char MazeSor[17][32];  //迷宫地形单元
char MazeFlag[16];    //标志是否走过
char MazeMNum[16];    //保存每个pages对应的地图号
char MazeFloor[3];    //0-〉一共有多少层,1-〉起此lv,3->当前层
char MazeMon[5];      //可能出现的怪兽
char MazeSK;        //迷宫单元类型
char MaNP;          //迷宫下一入口所在pages
char MaNX;          //迷宫下入口X
char MaNY;          ////迷宫下入口Y
int result;                   //战斗结果辅助参数(-1死亡 0 未分胜负 1 胜利)
int order[6][3];                //命令
struct monster mon_tmp;
struct skill ski_tmp;
char mon_fast[6][27];             //战斗处理时怪兽抗性
char Screen[1600];
char Meven[80];
char f_mon;//怪兽数据文件指针
long F_exp;//牧场怪兽获得的exp

char delay_time=80;//游戏速度
char Key_up=20;
char Key_down=21;
char Key_left=23;
char Key_right=22;
char Key_enter=13;
char Key_esc=27;
char Key_select=31;
char Key_maps=30;
long money;
char heroname[6]="hero";
char WinGK;         //竞技场通过的级别
char myitem[20];//最多拥有的道具
char saveitem[40];//最多可保存的道具(银行)
char myitem_num,saveitem_num;
char mon_num[2];                //0是敌方怪兽数,1是我方携带的怪兽数
char field_num,field_egg;          //保存牧场怪兽和怪兽蛋个数
struct mons field_mon[23];          //0~2敌方 3~22牧场 3~3+mon_num[1]携带的怪兽
char flag_mon[312/4+1];         //怪兽发现和交配开关
char itm[20];                //物品关联号

int gold_num=0;
char queen_num=0;
char win_gk[15]={0};
char queen_flg=0;

int keyUD;//上下按键,兼顾其他按键
int keyLR;//左右按键

void GetKey(int mode)
{
char key;
key=0;
keyUD=0;keyLR=0;
while(keyUD+keyLR==0)
{
  Delay(delay_time);
  while((key=CheckKey(128))==0);
  if    ( key==Key_up  ) keyUD=-1;
  else if( key==Key_down ) keyUD=1;
  else if( key==Key_left ) keyLR=-1;
  else if( key==Key_right) keyLR=1;
  else if( key==Key_enter) keyUD=2;
  else if( key==Key_esc  ) keyUD=4;
  else if((key==Key_select)&&mode!=0) keyUD=8;
  else if((key==Key_maps)&&mode==2) keyUD=16;
}
}
int Secrt(long addr,long num)
{
int j,k;
long i;
j=0;
for(i=0;i<num;i++)
{
  k=*(addr+i);
  j=j+k*k-k*k%137;
}
return j;
}
int RandN(int num)
{
return num+(rand()%40-20)*num/100;
}
void KeyPas(int time)
{
Delay(time);
while(CheckKey(128)==0);
}
int GetKind(int num)
{
int i;
for(i=2;i<13;i++)
{
  if(num+1<mon) break;
}
return i-2;
}
void MsgBox(char xt,char yt,char ww,char hw,long addr,int mode)
{
int i,len;
char tmp[25];
Box(xt,yt,xt+ww*6+2,yt+hw*15,1,0);
Box(xt,yt,xt+ww*6+2,yt+hw*15,0,2);
len=strlen(addr);
tmp[ww]=0;
while(len>0)
{
  Box(xt+2,yt+3,xt+ww*6+1,yt+hw*15-1,1,0);
  for(i=0;i<len && i<hw*ww;i=i+ww)
  {
  memcpy(tmp,addr+i,ww);
  TextOut(xt+2,yt+i/ww*15+3,tmp,0x41);
  }
  addr=addr+i;
  len=len-i;
  if(mode)
  {
  KeyPas(300);
  while(CheckKey(128)==0) {}
  }
}
}

void ShowAt(long addr)
{
Box(1,64,158,78,1,0);
Box(1,64,158,78,0,2);
TextOut(3,66,addr,0x41);
Delay(800);
}
int ShowFlash(int pos,int ki,int num)
{
int i;
char flash[480];
if(pos>=3) return -1;
if(mon_num[0]==1) pos=1;
GetBlock(0,0,160,80,0,Screen);
if(ki==0)//160X80
{
}
else if(ki==1)//80X80
{//9600
}
else if(ki==2)//80X48
{//13600
  for(i=-4;i<=10;i++)
  {
  fseek(f_mon,SFlash+13600+960*num+480*((i+5)%2),0);
  fread(flash,1,480,f_mon);
  WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
  if(i%2==0) WriteBlock(16*i,14,80,48,3,flash);
  else WriteBlock(16*i,14,80,48,3,flash+480);
  Delay(100);
  Refresh();
  }
  WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
}
else if(ki==3)//48X48
{//16480
  fseek(f_mon,SFlash+16480+4*288*num,0);
  for(i=0;i<4;i++)
  {
  fread(flash,1,288,f_mon);
  WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
  WriteBlock(3+53*pos,14,48,48,3,flash);
  Refresh();
  Delay(200);
  }
}
else if(ki==4)//160X48
{
}
WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
Refresh();
}
//初始化迷宫数据
void InitMi(int mx,int my)  //生成随机地图
{
int A[6][6];
char flag[6][6],m[6][6];
int p,q,f,r;
int x,y,xx,yy,s;
srand(Getms());
for(p=0;p<=mx+1;p++) for(xx=0;xx<=my+1;xx++) { A[p][xx]=0;flag[p][xx]=0;m[p][xx]=0;}
for(p=0;p<=mx+1;p++) { A[p][my+1]=-1; A[p][0]=-1; }
for(p=0;p<=my+1;p++) { A[mx+1][p]=-1; A[0][p]=-1; }
x=mx-1;
y=my;
s=1;
A[x][y]=s;
do
{
  f=0;
  for(q=my;q>=1;q--)
  for(p=mx;p>=1;p--)
  {
  if(A[p][q]>0) continue;
  do
  {
   r=rand()%4;
   xx=p+(r==0)-(r==2);
   yy=q+(r==1)-(r==3);
  }while(A[xx][yy]<1);
  x=p;
  y=q;
  s=s+100;
  if(flag[xx][yy]==0) flag[xx][yy]=xx+yy;
  flag[p][q]=flag[xx][yy];
  A[x][y]=s;
  while(!(x==2&&y==1))
  {
   if(A[x-1][y]*A[x][y-1]*A[x+1][y]*A[x][y+1]==0)
   {
    do
    {
    r=rand()%4;
    xx=x+(r==1)-(r==3);
    yy=y+(r==0)-(r==2);
    }while(A[xx][yy]!=0);
    x=xx;
    y=yy;
    s++;
    A[x][y]=s;
   }
   else  break;
  }


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  f=1;
  }
}while(f);
for(x=0;x<=mx;x++)
{
  for(y=0;y<=my;y++)
  {
  if(abs(A[x][y]-A[x+1][y])>1
   && (flag[x][y]!=flag[x+1][y] || flag[x][y]*flag[x+1][y]==0) && (rand()%3>0 || x==0 || x==mx))
  {
   m[x][y]=m[x][y]|4;
   m[x+1][y]=m[x+1][y]|1;
  }
  if(abs(A[x][y]-A[x][y+1])>1
   && (flag[x][y]!=flag[x][y+1] || flag[x][y]*flag[x][y+1]==0) && (rand()%3>0 || y==0 || y==my))
  {
   m[x][y]=m[x][y]|8;
   m[x][y+1]=m[x][y+1]|2;
  }
  }
}
MazeSK=rand()%6;
fseek(f_mon,SMiGong+MazeSK*544,0);
fread(MazeSor,1,544,f_mon);

p=rand()%20;
for(x=1;x<=mx;x++)
{
  for(y=1;y<=my;y++)
  {
  MazeFlag[y+x*mx-mx-1]=0;
  m[y][x]=15-m[y][x];
  if(p<3)
  {
   MazeMNum[y+x*mx-mx-1]=p*16+m[y][x];
  }
  else
  {
   MazeMNum[y+x*mx-mx-1]=48+5*m[y][x]+rand()%5;
  }
  fseek(f_mon,SMiGong+544*6+MazeMNum[y+x*mx-mx-1]*80,0);
  fread(MazeMap[y+x*mx-mx-1],1,80,f_mon);
  }
}
MaNP=rand()%(mx*my);
do
{
  MaNX=1+rand()%8;
  MaNY=1+rand()%6;
}while(MazeMap[MaNP][MaNY][MaNX]!=0);
MazeMap[MaNP][MaNY][MaNX]=15;
MaNX=40+MaNP%mx*20+2*MaNX;
MaNY=8+MaNP/mx*16+2*MaNY;
Page=rand()%(mx*my);
do
{
  x=1+rand()%8;
  y=1+rand()%6;
}while(MazeMap[Page][y][x]!=0);
Step=20;
X=x;
Drct=1;
if(y==1)
{
  Y=1;
  SLine=0;
}
else if(y==6)
{
  SLine=3;
  Y=3;
}
else
{
  Y=2;
  SLine=y-2;
}
}
//怪兽交配结果判断
int Born(int prnt1,int k1,int prnt2,int k2)
{
int dat[40][2],i;
fseek(f_mon,SHeCheng+11*40*4+prnt1*120,0);
fread(dat,1,120,f_mon);
for(i=0;i<30;i++)
{
  if( dat[0]==prnt2+12 || dat[0]==k2+1) return dat[1]-12;
}
fseek(f_mon,SHeCheng+160*k1,0);
fread(dat,1,160,f_mon);
for(i=0;i<40;i++)
{
  if(dat[0]==prnt2+12 || dat[0]==k2+1) return dat[1]-12;
}
return prnt1;
}
long SelectBoxH(char xt,char yt,char ww,char hw,char n,long addr,int len,int mode)
{
int i,j;
char tmp[25];
tmp[ww]=0;
i=mode;
Box(xt,yt,xt+ww*6+8,yt+hw*15-1,1,0);
Box(xt,yt,xt+ww*6+8,yt+hw*15-1,0,2);
for(j=0;j<hw;j++)
{
  memcpy(tmp,addr+j*len,ww);
  TextOut(xt+8,yt+j*15+2,tmp,0x41);
}
WriteBlock(xt+2,yt+i*15+3,4,8,0x41,cursor[0]);
while(1)
{
  WriteBlock(xt+2,yt+i*15+3,4,8,0x41,cursor[0]);
  Delay(200-delay_time);
  GetKey(0);
  if(keyUD==4) {Delay(200-delay_time); return -1;}
  if(keyUD==2) {Delay(200-delay_time); return i;}
  WriteBlock(xt+2,yt+i*15+3,4,8,0x41,cursor[1]);
  i=(i+keyUD+keyLR+hw)%hw;
}
}

int SelectBoxT(char xt,char yt,char ww,char hw,char n,long addr,int len,int mode)
{
int i,j,basic,pages,xd;
char tmp[25];
char fg[3];
fg[0]=0x70;
fg[1]=0x50;
fg[2]=0x70;
tmp[ww]=0;
basic=mode/hw;
i=mode-basic*hw;
pages=(n-1)/hw+1;
xd=xt+ww*6+6-5*pages;
Box(xt,yt,xt+ww*6+8,yt+hw*15+3,1,0);
Box(xt,yt,xt+ww*6+8,yt+hw*15+1,0,2);
for(j=0;j<pages;j++)
{
  WriteBlock(xt+ww*6+1-j*5,yt+hw*15,5,3,0x41,fg);
}
Box(xd+basic*5,yt+hw*15-1,xd+4+basic*5,yt+hw*15+3,1,2);
for(j=0;j<hw && j+basic*hw<n;j++)
{
  memcpy(tmp,addr+(j+basic*hw)*len,ww);
  TextOut(xt+8,yt+j*15+2,tmp,0x41);
}
return j;
}

int SelectBox(char xt,char yt,char ww,char hw,char n,long addr,int len,int mode)
{
int i,pages,basic,l;
i=mode%hw;
pages=(n-1)/hw+1;
basic=mode/hw;
l=SelectBoxT(xt,yt,ww,hw,n,addr,len,mode);
while(1)
{
  WriteBlock(xt+2,yt+i*15+3,4,8,0x41,cursor[0]);
  Delay(200-delay_time);
  GetKey(0);
  if(keyUD==4) { Box(xt,yt,xt+ww*6+8,yt+hw*15+3,1,0); Delay(200-delay_time); return -1;}
  if(keyUD==2) { Delay(200-delay_time); return basic*hw+i;}
  if(keyLR!=0)
  {
  basic=(basic+keyLR+pages)%pages;
  l=SelectBoxT(xt,yt,ww,hw,n,addr,len,basic*hw+i);
  if(i>=l) { i=l-1;}
  }
  WriteBlock(xt+2,yt+i*15+3,4,8,0x41,cursor[1]);
  i=(i+keyUD+l)%l;
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int ShowMsg(long addr)
{
char yt;
if(Drct==0) yt=Y-1;
else if(Drct==1) yt=Y+1;
else yt=Y;
if(yt<=2) yt=48;
else yt=2;
MsgBox(6,yt,24,2,addr,1);
}
int ShowDialog(int num,int cou)
{
char yt;
char str[50];
int i;
fseek(f_mon,SDialog+num*24-24,0);
if(Drct==0) yt=Y-1;
else if(Drct==1) yt=Y+1;
else yt=Y;
if(yt<=2) yt=48;
else yt=2;
if(cou!=1)  fread(str,1,48,f_mon);
else { fread(str,1,24,f_mon);memset(str+24,&#39; &#39;,24);}
str[48]=0;
MsgBox(6,yt,24,2,str,1);
for(i=2;i<cou;i++)
{
  memcpy(str,str+24,24);
  fread(str+24,1,24,f_mon);
  MsgBox(6,yt,24,2,str,1);
}
Refresh();
}
int ShowMoney(int mode)
{
char Smoney[7];
int i;
long money_t;
i=5;
money_t=money;
strcpy(Smoney,"G    ");
do
{
  Smoney=money_t%10+&#39;0&#39;;
  money_t=money_t/10;
  i--;
}while(money_t>0);
if(mode==0)
{
  Rectangle(120,1,158,15,2);TextOut(122,3,Smoney,1);
}
else
{
  Box(3,1,41,15,1,0);
  Box(3,1,41,15,0,2);TextOut(5,3,Smoney,0x41);
}
}

void ShowHM()
{
int i;
for(i=0;i<mon_num[1];i++)
{
  if(field_mon[i+3].HP<=0)
  {
  Block(3+53*i,1,49+53*i,11,0);
  TextOut(10+53*i,1,"死亡",1);
  }
  else
  {
  Block(3+53*i,1,49+53*i,11,0);
  Rectangle(3+53*i,1,49+53*i,5,1);
  Rectangle(3+53*i,7,49+53*i,11,1);
  if(field_mon[i+3].HP>field_mon[i+3].ability[1]) field_mon[i+3].HP=1;
  if(field_mon[i+3].MP>field_mon[i+3].ability[2]) field_mon[i+3].MP=1;
  if(field_mon[i+3].ability[1]>0) Block(3+53*i,2,3+46*field_mon[i+3].HP/field_mon[i+3].ability[1]+53*i,4,1);
  if(field_mon[i+3].ability[2]>0) Block(3+53*i,8,3+46*field_mon[i+3].MP/field_mon[i+3].ability[2]+53*i,10,1);
  }
}
}

//所有状态和HP,mp恢复
void Reset(int num)
{
field_mon[num].HP=field_mon[num].ability[1];
field_mon[num].MP=field_mon[num].ability[2];
field_mon[num].state=0;
}
//输入四个字母到addr
int PassName(long addr)
{
int i;
char key;
do
{
  i=4;
  MsgBox(60,25,6,1,addr,0);
  getchar();
  while((key=getchar())!=13)
  {
  if((key==F2 || key ==23)&&i>0)
  {
   i--;
  }
  else if(isprint(key)&&i<4)
  {
   *(addr+i)=key;
   i++;
  }
  *(addr+i)=0;
  MsgBox(60,25,6,1,addr,0);
  Delay(200);
  }
  while(i<4) {*(addr+i)=&#39; &#39;;i++;}
  *(addr+i)=0;
  if(SelectBoxH(1,20,4,2,2,"确定放弃",4,0)==0) break;
  Refresh();
  MsgBox(6,48,24,2,"  请输入名字",0);
}while(1);
}
int AB_ability(int num,int i,int cou,int mode) //对field_mon[num].ability[HP~野性]+=mode*cou
{
field_mon[num].ability=field_mon[num].ability+mode*cou;
if(field_mon[num].ability<0) field_mon[num].ability=0;
else if(field_mon[num].ability>999) field_mon[num].ability=999;
return field_mon[num].ability;
}
int AB_HP(int num,int cou,int mode)
{
if(field_mon[num].HP>0)
{
  field_mon[num].HP=field_mon[num].HP+mode*cou;
  if(field_mon[num].HP<0) field_mon[num].HP=0;
  else if(field_mon[num].HP>field_mon[num].ability[1]) field_mon[num].HP=field_mon[num].ability[1];
  return field_mon[num].HP;
}
}
2006-7-11 9:04:00 流风


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int AB_MP(int num,int cou,int mode)
{
if(field_mon[num].HP>0)
{
  field_mon[num].MP=field_mon[num].MP+mode*cou;
  if(field_mon[num].MP<0) field_mon[num].MP=0;
  else if(field_mon[num].MP>field_mon[num].ability[2]) field_mon[num].MP=field_mon[num].ability[2];
  return field_mon[num].MP;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void DrawHero(int b,int x1,int y1)//画英雄的图像
{
WriteBlock(x1,y1,16,16,4,mask[Drct]);
WriteBlock(x1,y1,16,16,3,hero[Drct]);
}
//画地图
void DrawMap()//树国画地图
{
fseek(f_mon,SMap+Page*2560+SLine*320,0);
fread(Screen,1,1600,f_mon);
fseek(f_mon,SMeven+Page*80,0);
fread(Meven,1,80,f_mon);
WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
DrawHero(0,X*16,16*Y);
Refresh();
}
//画迷宫地图
void DrawMMap()//画异国地图
{
int i,p;
if(MazeFlag[Page]==0)
{
  for(i=0;i<8;i++)
  {
  for(p=0;p<10;p++)
  {
   if(MazeMap[Page][p]==0)
   {
    if(rand()%2==0) MazeMap[Page][p]=4+rand()%2;
    if(rand()%97==3 || rand()%97==2) MazeMap[Page][p]=6+rand()%8*(rand()%2);
   }
  }
  }
  MazeFlag[Page]=1;
}
for(i=0;i<5;i++)
{
  for(p=0;p<10;p++)
  {
  WriteBlock(p*16,i*16,16,16,1,MazeSor[MazeMap[Page][SLine+i][p]]);
  }
}
GetBlock(0,0,160,80,0,Screen);
DrawHero(0,X*16,16*Y);
Refresh();
}
//画迷宫的小地图
void DrawMiMap(char mx,char my)//画小地图
{
int p,i;
char bm[48],tmp[10];
ClearScreen();
for(p=0;p<mx*my;p++)
{
  if(MazeFlag[p]==1)
  {
  fseek(f_mon,SMiGong+544*6+128*80+MazeMNum[p]*48,0);
  fread(bm,0,48,f_mon);
  WriteBlock(40+p%mx*20,8+p/mx*16,20,16,1,bm);
  }
}
WriteBlock(40+Page%mx*20+2*X,Page/mx*16+2*(SLine+Y)-6,16,16,3,MazeSor[14]);
sprintf(tmp,"%d/%d",MazeFloor[2]+1,MazeFloor[0]);
TextOut(2,2,tmp,1);
Refresh();
if(MazeFlag[MaNP]!=0)
{
  Line(MaNX-3,MaNY-3,MaNX+3,MaNY+3,2);
  Line(MaNX-3,MaNY+3,MaNX+3,MaNY-3,2);
}
do
{
  GetKey(0);
}while(keyUD!=4);
Delay(200);
}
//树国滚屏
void MoveScreen(int ud)//树国滚屏
{
char line[320];
int i;

if(ud==1) fseek(f_mon,SMap+Page*2560+(SLine+5)*320,0);
else fseek(f_mon,SMap+Page*2560+(SLine-1)*320,0);
fread(line,1,320,f_mon);
SLine=SLine+ud;
for(i=1;i<=4;i++)
{
  Refresh();
  if(i!=1) Delay(delay_time);
  if(ud==1)
  {
  WriteBlock(0,-4*i,160,80,1,Screen);
  WriteBlock(0,80-4*i,160,16,1,line);
  }
  else if(ud==-1)
  {
  WriteBlock(0,4*i,160,80,1,Screen);
  WriteBlock(0,-16+4*i,160,16,1,line);
  }
  if(i!=4) DrawHero(i%2,X*16,16*Y);
}
GetBlock(0,0,160,80,0,Screen);
DrawHero(0,X*16,16*Y);
Refresh();

}
//迷宫滚屏
void MoveMScreen(int ud)//异界滚屏
{
char line[320];
int i,p;
if(ud==1) i=5;
else i=-1;
for(p=0;p<10;p++)
{
  WriteBlock(p*16,0,16,16,1,MazeSor[MazeMap[Page][SLine+i][p]]);
}
GetBlock(0,0,160,16,1,line);
SLine=SLine+ud;
for(i=1;i<=4;i++)
{
  Refresh();
  if(i!=1) Delay(delay_time);
  if(ud==1)
  {
  WriteBlock(0,-4*i,160,80,1,Screen);
  WriteBlock(0,80-4*i,160,16,1,line);
  }
  else if(ud==-1)
  {
  WriteBlock(0,4*i,160,80,1,Screen);
  WriteBlock(0,-16+4*i,160,16,1,line);
  }
  if(i!=4) DrawHero(i%2,X*16,16*Y);
}
GetBlock(0,0,160,80,0,Screen);
DrawHero(0,X*16,16*Y);
Refresh();
}
void MoveHero(int ud,int lr)
{
int i;
if(ud==1||ud==-1)
{
  if(Y==2 && SLine+Y+ud+2<8 && SLine+Y+ud-2>=0)
  {
  MoveScreen(ud);
  return;
  }
}
for(i=1;i<=4;i++)
{
  Refresh();
  if(i!=1) Delay(delay_time);
  WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
  DrawHero(i%2,X*16+4*i*lr,Y*16+4*i*ud);
}
Refresh();
X=X+lr;
Y=Y+ud;
}

void MoveMHero(int ud,int lr)
{
int i;
if(ud==1||ud==-1)
{
  if(Y==2 && SLine+Y+ud+2<8 && SLine+Y+ud-2>=0)
  {
  MoveMScreen(ud);
  return;
  }
}
for(i=1;i<=4;i++)
{
  Refresh();
  if(i!=1) Delay(delay_time);
  WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
  DrawHero(i%2,X*16+4*i*lr,Y*16+4*i*ud);
}
Refresh();
X=X+lr;
Y=Y+ud;
}

void JumpTo(char t_page,char t_line,char t_x,char t_y)
{
Page=t_page;
SLine=t_line;
X=t_x;
Y=t_y;
DrawMap();
}
//怪兽状态1
void MonPage1(int i)
{
char tmp[15];
sprintf(tmp,"攻击 %d",field_mon.ability[3]);
TextOut(55,20,tmp,1);
sprintf(tmp,"防御 %d",field_mon.ability[4]);
TextOut(109,20,tmp,1);
sprintf(tmp,"敏捷 %d",field_mon.ability[5]);
TextOut(55,35,tmp,1);
sprintf(tmp,"智力 %d",field_mon.ability[6]);
TextOut(109,35,tmp,1);
sprintf(tmp,"野性 %d",field_mon.ability[7]);
TextOut(55,50,tmp,1);
sprintf(tmp,"H%d/%d",field_mon.HP,field_mon.ability[1]);
TextOut(55,65,tmp,1);
sprintf(tmp,"M%d/%d",field_mon.MP,field_mon.ability[2]);
TextOut(109,65,tmp,1);
}
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//怪兽状态2
void MonPage2(int i)
{
char tmp[25];
if(field_mon.monk[2]%2==0) sprintf(tmp,"Lv%d %s♂",field_mon.LV,mon_tmp.name);
else sprintf(tmp,"Lv%d %s♀",field_mon.LV,mon_tmp.name);
TextOut(55,20,tmp,1);
sprintf(tmp,"%s +%d",mon_kind[field_mon.monk[0]],field_mon.monk[5]);
TextOut(80,35,tmp,1);
sprintf(tmp," 主人.......%s",heroname);
TextOut(55,50,tmp,1);
if(field_mon.LV>=field_mon.ability[0])
{
  sprintf(tmp,"到达等级上限");
}
else
{
  sprintf(tmp,"升级需要  %d",field_mon.Exp-field_mon.NetExp);
}
TextOut(55,65,tmp,1);
}

//怪兽状态3
void MonPage3(int n)
{
int i;
char state[9];
for(i=0;i<field_mon[n].skill_num && i<8;i++)
{
  fseek(f_mon,SSkill+52*field_mon[n].skill,0);
  fread(state,1,9,f_mon);
  TextOut(55+i%2*54,20+i/2*15,state,1);
}
}

//怪兽状态4
void MonPage4(int i)
{
char tmp[25];
if(field_mon.monk[3]!=-1)
{
  TextOut(55,20,"父亲",1);
  fseek(f_mon,SMon+field_mon.monk[3]*371,0);
  fread(tmp,1,11,f_mon);
  TextOut(55,35,tmp,1);
  TextOut(55,50,"母亲",1);
  fseek(f_mon,SMon+field_mon.monk[4]*371,0);
  fread(tmp,1,11,f_mon);
  TextOut(55,65,tmp,1);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int SelMon(int mode)//选择怪兽,1我方怪兽,0敌方怪兽
{
int i;
char mname[25];
for(i=0;i<mon_num[mode];i++)
{
  memcpy(mname+5*i,field_mon[mode*3+i].name,5);
  mname[5+5*i]=&#39; &#39;;
}
return SelectBoxH(1,20,5,mon_num[mode],mon_num[mode],mname,5,0);
}
//添加怪兽
int AddMon(int n)//获得怪兽(0<=n<3)
{
if(field_num+field_egg<20) //牧场未满
{
  flag_mon[field_mon[n].monk[1]/4]=(flag_mon[field_mon[n].monk[1]/4]|BitN[field_mon[n].monk[1]%4*2]);
  memcpy(field_mon[3+field_num],field_mon[n],70);
  Reset(3+field_num);
  field_num++;
  return field_num;
}
return -1;//牧场已满
}
//放走怪兽
int DelMon(int num) //放走怪兽(field_mon[num])
{
if(num>=3 && num < 3+field_num && field_num>1)//怪兽存在
{
  field_num--;
  if(num!=field_num+3) memcpy(field_mon[num],field_mon[field_num+3],70);
  return field_num;
}
return -1;//发生错误
}
//添加怪兽蛋
int AddEgg(int n)//(0<=n<3)
{
if(field_num+field_egg<20) //牧场未满
{
  field_egg++;
  memcpy(field_mon[23-field_egg],field_mon[n],70);
  Reset(23-field_egg);
  return field_egg;
}
return -1;//牧场已满
}
//删除怪兽蛋
int DelEgg(int num)
{
if(num<23 && num >= 23-field_egg)//怪兽存在
{
  if(num!=23-field_egg) memcpy(field_mon[num],field_mon[23-field_egg],70);
  field_egg--;
  return field_egg;
}
return -1;//发生错误
}
//寄存怪兽
int SaveMon(int num)
{
char tmep[70];
Reset(num);
memcpy(tmep,field_mon[num],70);
memcpy(field_mon[num],field_mon[mon_num[1]+2],70);
memcpy(field_mon[mon_num[1]+2],tmep,70);
mon_num[1]--;
}
//领取怪兽
int GetMon(int num)
{
char tmep[70];
Reset(num);
memcpy(tmep,field_mon[num],70);
memcpy(field_mon[num],field_mon[3+mon_num[1]],70);
memcpy(field_mon[3+mon_num[1]],tmep,70);
mon_num[1]++;
}
//添加工具
int AddItem(int num)//num是物品号
{
if(num<33 && myitem_num<20)//判断号码的有效性以及背包是否有空
{
  myitem[myitem_num]=num;
  myitem_num++;
  return num;
}
return -1;
}
//删除工具
int DelItem(int n)//身上的第n个物品
{
int i;
if(n>=myitem_num) return -1;
for(i=n;i<myitem_num-1;i++)
{
  myitem=myitem[i+1];
}
myitem_num--;
return myitem_num;
}
//储存工具
int SaveItem(int num)
{
if(num>=myitem_num || saveitem_num>=40) return -1;
saveitem[saveitem_num]=myitem[num];
saveitem_num++;
DelItem(num);
return saveitem_num;
}
//取出工具
int GetItem(int num)
{
int i;
if(myitem_num>=20) return -1;
AddItem(saveitem[num]);
for(i=num;i<saveitem_num;i++)
{
  saveitem=saveitem[i+1];
}
saveitem_num--;
return saveitem_num;
}
//删除技能
int DelSkill(int num,int snum)
{
int i;
for(i=snum;field_mon[num].skill<91;i++)
{
  field_mon[num].skill=field_mon[num].skill[i+1];
}
field_mon[num].skill_num--;
return snum;
}
//damage
void Damage(int num,int dmg)
{
int l,pos;
char str[30];
if(num<3)
{
  if(mon_num[0]==1) pos=1;
  else pos=num;
  Box(3+53*pos,14,51+53*pos,62,1,0);
  Delay(50);
  Refresh();
  Box(3+53*pos,14,51+53*pos,62,1,0);
  Delay(50);
  Refresh();
}
else
{
  GetBlock(0,0,160,80,0,Screen);
  WriteBlock(0,-5,160,80,1,Screen);
  Delay(50);
  Refresh();
  WriteBlock(0,5,160,80,1,Screen);
  Delay(50);
  Refresh();
  WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
  Delay(50);
  Refresh();
}
l=RandN(dmg);
if(l<0) l=35;
if(l==0) sprintf(str,"  %s没有受到伤害",field_mon[num].name);
else sprintf(str," %s受到攻击 HP -%d",field_mon[num].name,l);
ShowAt(str);
if(field_mon[num].HP>l)
{
  field_mon[num].HP=field_mon[num].HP-l;
  if(num>=3)
  {
  ShowHM();
  Refresh();
  }
}
else
{
  field_mon[num].HP=0;
  if(mon_num[0]==1 && num<3) pos=1;
  else pos=num;
  if(pos<3)
  {
  Block(3+53*pos,14,51+53*pos,62,0);
  for(l=0;l<mon_num[0];l++)
  {
   if(field_mon[l].HP>0) break;
  }
  if(l==mon_num[0]) result=1;
  }
  else
  {
  ShowHM();
  for(l=3;l<3+mon_num[1];l++)
  {
   if(field_mon[l].HP>0) break;
  }
  if(l==3+mon_num[1]) result=-1;
  }
  Refresh();
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Attack(int num1,int num2,int pre)//pre攻击加成
{
int l,i;
char c;
if(num2<0 || num2>5) return;

fseek(f_mon,SMon+field_mon[num1].monk[1]*371+42,0);
fread(&c,1,1,f_mon);
l=(9-c)/2+1;

l=1+field_mon[num1].ability[3]*2/3/l;

for(i=0;i<mon_num[0]+mon_num[1];i++)
{
  if(order[0]==num2) break;
}
if(i<mon_num[0]+mon_num[1])
{
  if(order[2]==-3) l=l/5;
}
Damage(num2,l);
}
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//使用技能
int UseSkill(int num1,int num2,int ski)//num2==-2我方全体 num2=-3敌方全体
{
int i,l;
char str[30];
if(num2>=0)
{
  if(field_mon[num2].HP<=0 && ski!=24 && ski != 25) return -1;
}
fseek(f_mon,SSkill+52*ski,0);
fread(ski_tmp,1,52,f_mon);
if(num1>=0)
{
  sprintf(str,"%s使用技能%s",field_mon[num1].name,ski_tmp.name);
  ShowAt(str);
  field_mon[num1].MP=field_mon[num1].MP-ski_tmp.ability[7];
}
else num1=3;
if(ski<27) //对我方使用
{
  if(num2<0)
  {
  l=num2+3;
  for(i=0;i<mon_num[l];i++)
  {
   if(field_mon[3*l+i].HP<=0) continue;
   ShowFlash(3*l+i,3,6);
   if(ski==3 || ski==4)
   {
    AB_HP(3*l+i,RandN(100+(ski-3)*999),1);
    sprintf(str,"%s的伤口愈合了!",field_mon[3*l+i].name);
   }
   else if(ski==7)
   {
    field_mon[3*l+i].state=field_mon[3*l+i].state&(255-BitN[0]);
    sprintf(str,"%s体内的毒素清除了!",field_mon[3*l+i].name);
   }
   else if(ski==10)
   {
    field_mon[3*l+i].state=field_mon[3*l+i].state&(255-BitN[1]);
    sprintf(str,"%s身上的诅咒解除了!",field_mon[3*l+i].name);
   }
   else if(ski==13)
   {
    field_mon[3*l+i].state=field_mon[3*l+i].state&(255-BitN[2]);
    sprintf(str,"%s可以自用活动了!",field_mon[3*l+i].name);
   }
   else if(ski==16)
   {
    field_mon[3*l+i].state=field_mon[3*l+i].state&(255-BitN[3]);
    sprintf(str,"%s从混乱中醒来!",field_mon[3*l+i].name);
   }
   else if(ski==19)
   {
    field_mon[3*l+i].state=field_mon[3*l+i].state&(255-BitN[4]);
    sprintf(str,"%s从沉睡中醒来!",field_mon[3*l+i].name);
   }
   else if(ski==22)
   {
    field_mon[3*l+i].HP=field_mon[3*l+i].ability[1];
    field_mon[3*l+i].state=0;
    sprintf(str,"%s所有状态恢复了!",field_mon[3*l+i].name);
   }
   ShowAt(str);
  }
  }
  else
  {
  ShowFlash(num2,3,6);
  if(ski<3)
  {
   if(ski<2) AB_HP(num2,RandN(35+ski*45),1);
   else AB_HP(num2,999,1);
   sprintf(str,"%s的伤口愈合了!",field_mon[num2].name);
  }
  else if(ski==6)
  {
   field_mon[num2].state=field_mon[num2].state&(255-BitN[0]);
   sprintf(str,"%s体内的毒素清除了!",field_mon[num2].name);
  }
  else if(ski==9)
  {
   field_mon[num2].state=field_mon[num2].state&(255-BitN[1]);
   sprintf(str,"%s身上的诅咒解除了!",field_mon[num2].name);
  }
  else if(ski==12)
  {
   field_mon[num2].state=field_mon[num2].state&(255-BitN[2]);
   sprintf(str,"%s可以自用活动了!",field_mon[num2].name);
  }
  else if(ski==15)
  {
   field_mon[num2].state=field_mon[num2].state&(255-BitN[3]);
   sprintf(str,"%s从混乱中醒来!",field_mon[num2].name);
  }
  else if(ski==18)
  {
   field_mon[num2].state=field_mon[num2].state&(255-BitN[4]);
   sprintf(str,"%s从沉睡中醒来!",field_mon[num2].name);
  }
  else if(ski==21)
  {
   field_mon[num2].HP=field_mon[num2].ability[1];
   field_mon[num2].state=0;
   sprintf(str,"%s所有状态恢复了!",field_mon[num2].name);
  }
  else if(ski==24 || ski==25)
  {
   if(field_mon[num2].HP>0 || (ski==24 && rand()%2==1))
   {
    strcpy(str,"  不过什么都没有发生! ");
   }
   else
   {
    Reset(num2);
    if(ski==24) field_mon[num2].HP=1+field_mon[num2].ability[2]/2;
    sprintf(str,"  %s复活了! ",field_mon[num2].name);
   }
  }
  ShowAt(str);
  }
}
else if(ski<45)
{
  if(ski/3==9)
  {
  ShowFlash(num2,3,11);
  Damage(num2,(3-mon_fast[num2][0])*BitN[ski%3]*17);
  }
  else
  {
  l=num2+3;
  if(ski/3==10) ShowFlash(l*3,2,0);
  else if(ski/3==14) ShowFlash(l*3,2,1);
  for(i=0;i<mon_num[l];i++)
  {
   if(field_mon[3*l+i].HP<=0) continue;
   if(ski/3==10)
   {
   }
   else if(ski/3==11)
   {
    ShowFlash(3*l+i,3,10);
   }
   else if(ski/3==12)
   {
    if(ski%3<2) ShowFlash(3*l+i,3,4);
    else ShowFlash(3*l+i,3,9);
   }
   else if(ski/3==13)
   {
    if(ski%3<2) ShowFlash(3*l+i,3,14);
    else ShowFlash(3*l+i,3,15);
   }
   else if(ski/3==14)
   {
    ShowFlash(3*l+i,3,5);
   }
   Damage(3*l+i,(3-mon_fast[3*l+i][ski/3-9])*BitN[ski%3]*17);
  }
  }
}
else if(ski<60)
{
  if(num2<0)
  {
  l=num2+3;
  for(i=0;i<mon_num[l];i++)
  {
   if(field_mon[3*l+i].HP<=0) continue;
   ShowFlash(3*l+i,3,6);
   if(ski==46)
   {
    if(rand()%4>mon_fast[3*l+i][18])
    {
    field_mon[3*l+i].state=field_mon[3*l+i].state|BitN[0];
    sprintf(str,"%s中毒了!",field_mon[3*l+i].name);
    }
    else
    {
    sprintf(str,"%s没有中毒!",field_mon[3*l+i].name);
    }
   }
   else if(ski==49)
   {
    if(rand()%4>mon_fast[3*l+i][20])
    {
    field_mon[3*l+i].state=field_mon[3*l+i].state|BitN[1];
    sprintf(str,"%s被诅咒了!",field_mon[3*l+i].name);
    }
    else
    {
    sprintf(str,"%s没有诅咒!",field_mon[3*l+i].name);
    }
   }
   else if(ski==52)
   {
    if(rand()%4>mon_fast[3*l+i][19])
    {
    field_mon[3*l+i].state=field_mon[3*l+i].state|BitN[2];
    sprintf(str,"%s被麻痹了!",field_mon[3*l+i].name);
    }
    else
    {
    sprintf(str,"%s没有麻痹!",field_mon[3*l+i].name);
    }
   }
   else if(ski==55)
   {
    if(rand()%4>mon_fast[3*l+i][11])
    {
    field_mon[3*l+i].state=field_mon[3*l+i].state|BitN[3];
    sprintf(str,"%s混乱了!",field_mon[3*l+i].name);
    }
    else
    {
    sprintf(str,"%s没有混乱!",field_mon[3*l+i].name);
    }
   }
   else if(ski==58)
   {
    if(rand()%4>mon_fast[3*l+i][7])
    {
    field_mon[3*l+i].state=field_mon[3*l+i].state|BitN[4];
    sprintf(str,"%s睡着了!",field_mon[3*l+i].name);
    }
    else
    {
    sprintf(str,"%s没有睡着!",field_mon[3*l+i].name);
    }
   }
   ShowAt(str);
  }
  }
  else
  {
   ShowFlash(num2,3,6);
   if(ski==45)
   {
    if(rand()%4>mon_fast[num2][18])
    {
    field_mon[num2].state=field_mon[num2].state|BitN[0];
    sprintf(str,"%s中毒了!",field_mon[num2].name);
    }
    else
    {
    sprintf(str,"%s没有中毒!",field_mon[num2].name);
    }
   }
   else if(ski==48)
   {
    if(rand()%4>mon_fast[num2][20])
    {
    field_mon[num2].state=field_mon[num2].state|BitN[1];
    sprintf(str,"%s被诅咒了!",field_mon[num2].name);
    }
    else
    {
    sprintf(str,"%s没有诅咒!",field_mon[num2].name);
    }
   }
   else if(ski==51)
   {
    if(rand()%4>mon_fast[num2][19])
    {
    field_mon[num2].state=field_mon[num2].state|BitN[2];
    sprintf(str,"%s被麻痹了!",field_mon[num2].name);
    }
    else
    {
    sprintf(str,"%s没有麻痹!",field_mon[num2].name);
    }
   }
   else if(ski==54)
   {
    if(rand()%4>mon_fast[num2][11])
    {
    field_mon[num2].state=field_mon[num2].state|BitN[3];
    sprintf(str,"%s混乱了!",field_mon[num2].name);
    }
    else
    {
    sprintf(str,"%s没有混乱!",field_mon[num2].name);
    }
   }
   else if(ski==57)
   {
    if(rand()%4>mon_fast[num2][7])
    {
    field_mon[num2].state=field_mon[num2].state|BitN[4];
    sprintf(str,"%s睡着了!",field_mon[num2].name);
    }
    else
    {
    sprintf(str,"%s没有睡着!",field_mon[num2].name);
    }
   }
   ShowAt(str);
  }
}
else
{
  ShowFlash(num2,3,8);
  if(field_mon[num2].monk[0]==ski-60) l=200;
  else l=100;
  l=l*(3-mon_fast[num2][25])/3;
  Attack(num1,num2,l);
}2006-7-11 9:05:00 流风


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}
//选择技能对象
int SelSkiUser(int ski)
{
if(ski<27) //对我方使用
{
  if(ski<=2 || (ski>=6 && ski%3==0) || ski==25) return 3+SelMon(1);
  else return -2;
}
else
{
  if(ski>=60 || (ski>=45 && ski <=59 && ski%3==0) || ( ski>=27 && ski<=29) ) return SelMon(0);
  else return -3;
}
}
//使用物品
int UseItem(int num,int c)
{
int i,l;
if((c&BitN[4])!=0)//全体
{
  l=-1;
}
else
{
  l=SelMon(1);            //对己方怪兽
  if(l==-1) return -1;      //取消选择
  l=l+3;
}

//0 解毒草 1 苏醒之粉 2 小妖汤药 3 草药 4 月桂树 5 女神水 6 满血草 7 魔法之水 8 贤者之石  
//9 天使之铃 10 宇宙树露 11 复活草 12 烂肉 13怪兽食 14熏肉 15带骨肉 16五花肉
//17 速度种//18 力之种//19 守卫种//20 智力种//21 命之果//22 神秘果
//23 雷杖 24火杖 25友情杖 26封魔杖 27雪杖 28真空杖
//29 清水 30金竖琴 31 小金牌 32 卡麦羽
//LV,HP,MP,攻击,防御,敏捷,智力,野性
//bit0->中毒 bit1->诅咒 bit2 ->麻痹 bit3 ->混乱 bit4->睡眠 bit5->死亡
if(num<17)
{
  if(num<11)
  {
  if(num==0) field_mon[l].state=field_mon[l].state&(255-BitN[0]);
  else if(num==1) field_mon[l].state=field_mon[l].state&(255-BitN[4]);
  else if(num==2) AB_MP(l,999,1);
  else if(num==3) AB_HP(l,RandN(35),1);
  else if(num==4) field_mon[l].state=field_mon[l].state&(255-BitN[1]);
  else if(num==5) AB_HP(l,RandN(55),1);
  else if(num==6) field_mon[l].state=field_mon[l].state&(255-BitN[2]);
  else if(num==7) AB_MP(l,RandN(25),1);
  else if(num==8||num==10)
  {
   for(i=0;i<mon_num[1];i++)
    if((field_mon[3+i].state&(255-BitN[5]))==0)
    {
    if(num==8) AB_HP(3+i,RandN(75),1);
    else if(num==10) AB_HP(3+i,999,1);
    }
  }
  else if(num==9) field_mon[l].state=field_mon[l].state&(255-BitN[3]);
  }
  else if(num==11) if(field_mon[l].HP<=0) Reset(l);
  else if(num==12) AB_ability(l,7,1,-1);
  else if(num==13) AB_ability(l,7,5,-1);
  else if(num==14) AB_ability(l,7,10,-1);
  else if(num==15) AB_ability(l,7,20,-1);
  else if(num==16) AB_ability(l,7,100,-1);
}
else if(num<23)
{
  if(num==17) AB_ability(l,5,3,1);
  else if(num==18) AB_ability(l,3,3,1);
  else if(num==19) AB_ability(l,4,3,1);
  else if(num==20) AB_ability(l,6,3,1);
  else if(num==21) AB_ability(l,1,5,1);
  else if(num==22) AB_ability(l,2,5,1);
}


else if(num<29)
{
  //if(num==23)
}
else if(num==29) Step=Step+500;
else if(num==30) //战斗
{
  Step=0;
}
else if(num==32) {}//返回大树国
return num;
}
//选择技能
int SelectSkill(char n)
{
int i,pages,basic,l;
char state[250],str[25];
if(field_mon[n].skill_num==0) {MsgBox(3,25,8,3,"没有技能",1);return -1;}
for(i=0;i<field_mon[n].skill_num;i++)
{
  fseek(f_mon,SSkill+52*field_mon[n].skill,0);
  fread(state+i*8,1,8,f_mon);
}
i=0;
pages=(field_mon[n].skill_num-1)/4+1;
basic=0;
l=SelectBoxT(60,17,8,4,field_mon[n].skill_num,state,8,basic*4+i);
while(1)
{
  fseek(f_mon,SSkill+9+52*field_mon[n].skill[basic*4+i],0);
  fread(str,1,25,f_mon);
  WriteBlock(60+2,17+i*15+3,4,8,0x41,cursor[0]);
  MsgBox(3,25,8,3,str,0);
  Delay(200-delay_time);
  GetKey(0);
  if(keyUD==4) { return -1;}
  if(keyUD==2)
  {
  return basic*4+i;
  }
  if(keyLR!=0)
  {
  basic=(basic+keyLR+pages)%pages;
  l=SelectBoxT(60,17,8,4,field_mon[n].skill_num,state,8,basic*4+i);
  if(i>=l) { i=l-1;}
  }
  WriteBlock(60+2,17+i*15+3,4,8,0x41,cursor[1]);
  i=(i+keyUD+l)%l;
}
}


//选择工具
int SelectItem(int mode)//2->平时(树国)  4->异界  8->战斗
{
int i,pages,basic,l,u;
char state[250],str[25],c;
if(myitem_num==0) {MsgBox(3,25,8,3,"没有道具",1);return -1;}
for(i=0;i<myitem_num;i++)
{
  fseek(f_mon,SItem+4+134*myitem,0);
  fread(state+i*8,1,8,f_mon);
}
i=0;
pages=(myitem_num-1)/4+1;
basic=0;
l=SelectBoxT(30,17,8,4,myitem_num,state,8,basic*4+i);
while(1)
{
  fseek(f_mon,SItem+13+134*myitem[basic*4+i],0);
  fread(str,1,25,f_mon);
  WriteBlock(30+2,17+i*15+3,4,8,0x41,cursor[0]);
  MsgBox(90,26,8,3,str,0);
  Delay(200-delay_time);
  GetKey(0);
  if(keyUD==4) { return -1;}
  if(keyUD==2)
  {
  strcpy(str,"使用 扔掉 ");
  u=SelectBoxH(1,20,5,2,2,str,5,0);
  if(u==1)       //扔掉物品
  {
   l=myitem[basic*4+i];
   DelItem(basic*4+i);
   if(l>=12 && l<=16) return l;
   else return 0;
  }
  else if(u==0)    //使用物品
  {
   fseek(f_mon,SItem+38+134*myitem[basic*4+i],0);
   fread(&c,1,1,f_mon);
   if((mode&c) == 0 )//可用
   {
    if(myitem[basic*4+i]==32)
    {
    DelItem(basic*4+i);
    return 32;
    }
    l=myitem[basic*4+i];
    if(l>=23 && l<=28)
    {
    DelItem(basic*4+i);
    return l;
    }
    if(UseItem(l,c)!=-1)
    {
    DelItem(basic*4+i);
    return -1;
    }
   }
   else
   {
    if(mode==2) MsgBox(25,35,18,1,"大树国中不能使用!",1);
    else if(mode==4) MsgBox(25,35,18,1,"在异国中不能使用!",1);
    else if(mode==8) MsgBox(25,35,18,1," 战斗中不能使用! ",1);
    Delay(500);
    GetKey(0);
   }
  }
  keyUD=0;
  keyLR=1;
  basic--;
  Refresh();
  }
  if(keyLR!=0)
  {
  basic=(basic+keyLR+pages)%pages;
  l=SelectBoxT(30,17,8,4,myitem_num,state,8,basic*4+i);
  if(i>=l) { i=l-1;}
  }
  WriteBlock(30+2,17+i*15+3,4,8,0x41,cursor[1]);
  i=(i+keyUD+l)%l;
}
}

//技能升级
int UpdateSkill(int num)//field_mon[num],num<=2敌方升级,else我方升级,有提示
{
int i,p;
char str[35];
for(i=field_mon[num].skill_num;field_mon[num].skill<91 && field_mon[num].skill>=0;i++)
{
  fseek(f_mon,SSkill+52*field_mon[num].skill,0);
  fread(ski_tmp,1,52,f_mon);
  if(ski_tmp.ability[0]>field_mon[num].LV) continue;
  for(p=1;p<7;p++)
  {
  if(field_mon[num].ability<ski_tmp.ability) break;
  }
  if(p==7)
  {
  p=field_mon[num].skill;
  field_mon[num].skill=field_mon[num].skill[field_mon[num].skill_num];
  field_mon[num].skill[field_mon[num].skill_num]=p;
  field_mon[num].skill_num++;
  if(num>2)
  {
   sprintf(str,"  %s习得技能    < %s >",field_mon[num].name,ski_tmp.name);
   MsgBox(25,30,16,2,str,1);
  }
  }
}
for(i=0;i<field_mon[num].skill_num;i++)
{
  fseek(f_mon,SSkill+52*field_mon[num].skill,0);
  fread(ski_tmp,1,52,f_mon);
  if(ski_tmp.next==0) continue;
  fread(ski_tmp,1,52,f_mon);
  if(ski_tmp.ability[0]>field_mon[num].LV) continue;
  for(p=1;p<7;p++)
  {
  if(field_mon[num].ability<ski_tmp.ability) break;
  }
  if(p==7)
  {
  field_mon[num].skill++;
  if(num>2)
  {
   sprintf(str,"  %s技能升级  习得< %s >",field_mon[num].name,ski_tmp.name);
   MsgBox(25,30,16,2,str,1);
  }
  }
}
while(num>2 && field_mon[num].skill_num>10)
{
  p=SelectSkill(num);
  if(p!=-1) DelSkill(num,p);
}
}
//怪兽升级
int UpdateMon(int num)//num是牧场怪兽号
{
int i,p[7];
char str[270];
while(field_mon[num].NetExp>=field_mon[num].Exp)
{
  if(field_mon[num].LV>=field_mon[num].ability[0]) break;//到达顶级了
  field_mon[num].NetExp=field_mon[num].NetExp-field_mon[num].Exp;
  field_mon[num].LV++;
  field_mon[num].Exp=field_mon[num].Exp+field_mon[num].Exp*2/field_mon[num].LV;
  fseek(f_mon,SMon+field_mon[num].monk[1]*371,0);
  fread(mon_tmp,1,371,f_mon);
  for(i=1;i<7;i++)
  {
  p[i-1]=RandN((9-mon_tmp.grow)*5/3);
  if(field_mon[num].ability+p[i-1]>999)
  {
   p[i-1]=999-field_mon[num].ability;
   field_mon[num].ability=999;
  }
  field_mon[num].ability=field_mon[num].ability+p[i-1];
  }
  field_mon[num].HP=field_mon[num].HP+p[0];
  field_mon[num].MP=field_mon[num].MP+p[1];
  if(num<3+mon_num[1])
  {
  sprintf(str," %s 升级了!!",field_mon[num].name);
  ShowAt(str);
  sprintf(str,"HP+%d MP+%d",p[0],p[1]);
  ShowAt(str);
  sprintf(str,"攻击+%d 防御+%d",p[2],p[3]);
  ShowAt(str);
  sprintf(str,"敏捷+%d 智力+%d",p[4],p[5]);
  ShowAt(str);
  UpdateSkill(num);
  Refresh();
  }
  else
  {
  field_mon[num].ability[7]=field_mon[num].ability[7]+field_mon[num].LV*2;
  if(field_mon[num].ability[7]>999) field_mon[num].ability[7]=999;
  }
}
}
//检查有否怪兽加入
void CheckMon(int mode)
{
int i;
char yn[10],tmp[25];
strcpy(yn," 是  否 ");
//一定不加入
if(mode==0) return ;
//可能加入
else if(mode==1)
{
  for(i=0;i<mon_num[0];i++)
  {
  if(field_mon.ability[7]<=field_mon.LV*(rand()%5)) break;
  }
  if(i==mon_num[0]) return;
}
//一定加入
else i=0;
fseek(f_mon,SMon+(field_mon.monk[1])*371,0);
fread(mon_tmp,1,371,f_mon);
WriteBlock(56,14,48,48,1,mon_tmp.picture);
Refresh();
if(mode!=3)
{
  sprintf(tmp,"  %s 站起来了!!!",mon_tmp.name);
  ShowAt(tmp);
}
sprintf(tmp,"  与%s做伙伴吗?",mon_tmp.name);
ShowAt(tmp);
if(SelectBoxH(1,20,4,2,2,yn,4,0)==0)
{
  if(AddMon(i)==-1)
  {
  ShowMsg("    牧场已满!  ");
  }
  else
  {
  PassName(field_mon[2+field_num].name);
  sprintf(tmp," %s 往牧场方向去了。",field_mon[2+field_num].name);
  ShowMsg(tmp);
  }
}
}
//生成怪兽的各种数据
int LoadMon(int num)
{
//假设field_mon,monk[1](编号)LV(等级)已定
int i,p;
for(i=3;i<3+mon_num[1];i++)
{
  fseek(f_mon,SMon+field_mon.monk[1]*371+344,0);
  fread(mon_fast,1,27,f_mon);
}
for(i=0;i<mon_num[0];i++)
{
  fseek(f_mon,SMon+field_mon.monk[1]*371,0);
  fread(mon_tmp,1,371,f_mon);
  memcpy(mon_fast,mon_tmp.fast,27);         //读取抗性

  for(p=0;p<4;p++) field_mon.name[p]=&#39;a&#39;+(rand()%26+26)%26;//生成名字
  field_mon.name[p]=0;
  field_mon.Exp=Ep[mon_tmp.grow[0]];
  for(p=1;p<field_mon.LV;p++)
  {
  field_mon.Exp=field_mon.Exp+field_mon.Exp*2/p;
  }
  field_mon.NetExp=rand()%field_mon.Exp;
  
  memcpy(field_mon.skill,mon_tmp.skill,3);
  field_mon.skill[3]=-1;
  field_mon.skill_num=0;
  field_mon.ability[0]=RandN(15+mon_tmp.grade*13);
  if(field_mon.ability[0]>99) field_mon.ability[0]=99;
  field_mon.ability[7]=RandN(4*field_mon.LV-1);
  for(p=1;p<7;p++)
  {
  field_mon.ability[p]=5+num+RandN((9-mon_tmp.grow[p])*field_mon.LV);
  }
  field_mon.HP=field_mon.ability[1];
  field_mon.MP=field_mon.ability[2];
  field_mon.state=0;
  field_mon.monk[0]=GetKind(field_mon.monk[1]);
  field_mon.monk[2]=rand()%2;
  field_mon.monk[3]=0-1;
  field_mon.monk[5]=0;
  UpdateSkill(i);
}
}
2006-7-11 9:06:00 流风


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//命令处理
void RunOrder(int mode)
{
int i,j,l;
char str[30];
for(i=0;i<mon_num[0];i++)
{
  if(field_mon.HP<=0) continue;
  if((field_mon.state&BitN[0]) != 0)
  {
  j=1+field_mon.ability[1]/25;
  sprintf(str," %s因中毒HP -%d",field_mon.name,j);
  ShowAt(str);
  field_mon.HP=field_mon.HP-j;
  if(field_mon.HP<=0)
  {
   field_mon.HP=0;
   if(mon_num[0]==1) Block(3+53,14,51+53,62,0);
   else   Block(3+53*i,14,51+53*i,62,0);
   Refresh();
   for(l=0;l<mon_num[0];l++)
   {
    if(field_mon[l].HP>0) break;
   }
   if(l==mon_num[0]) result=1;
  }
  }
}
for(i=3;i<3+mon_num[1];i++)
{
  if(field_mon.HP<=0) continue;
  if((field_mon.state&BitN[0]) != 0)
  {
  j=1+field_mon.ability[1]/25;
  sprintf(str," %s因中毒HP -%d",field_mon.name,j);
  ShowAt(str);
  field_mon.HP=field_mon.HP-j;
  if(field_mon.HP<=0)
  {
   field_mon.HP=0;
   ShowHM();
发表于 2007-7-16 14:59:56 | 显示全部楼层
还没写完,接上面的代码
Refresh();
   for(l=3;l<3+mon_num[1];l++)
   {
    if(field_mon[l].HP>0) break;
   }
   if(l==3+mon_num[1]) result=-1;
  }
  }
}
for(i=0;i<mon_num[0]+mon_num[1];i++)
{
  if(result!=0) return;
  if(order[2]==-3) continue;
  //逃走命令失败后
  if(order[0]>=3 && mode ==2) continue;
  if(field_mon[order[0]].HP<=0) continue;
  if((field_mon[order[0]].state&BitN[4]) != 0)
  {
  if(rand()%3<2) sprintf(str," %s 睡着了",field_mon[order[0]].name);
  else
  {
   field_mon[order[0]].state=field_mon[order[0]].state&(255-BitN[4]);
   sprintf(str," %s 醒来了",field_mon[order[0]].name);
  }
  ShowAt(str);
  continue;
  }
  if((field_mon[order[0]].state&BitN[2]) != 0 && rand()%5 < 3)
  {
  sprintf(str,"  %s 麻痹了,不能动弹",field_mon[order[0]].name);
  ShowAt(str);
  continue;
  }
  if((field_mon[order[0]].state&BitN[3]) != 0 && rand()%5 < 3)
  {
  sprintf(str,"  %s 混乱了",field_mon[order[0]].name);
  ShowAt(str);
  j=rand()%2;
  order[1]=j*3+rand()%mon_num[j];
  order[2]=-1;
  }
  if(order[2]==-2)
  {
  if(order[0]>=3 || rand()%3<1 || field_mon[order[0]].skill_num==0)
  {
   j=1-order[0]/3;
   l=j*3+rand()%mon_num[j];
   while(field_mon[l].HP<=0) l=j*3+rand()%mon_num[j];
   order[1]=l;
   order[2]=-1;
  }
  else
  {
   order[2]=field_mon[order[0]].skill[rand()%field_mon[order[0]].skill_num];
   if( field_mon[order[0]].MP<15 || (order[2]>=6 && order[2]<27) )
   {
    j=1-order[0]/3;
    l=j*3+rand()%mon_num[j];
    while(field_mon[l].HP<=0) l=j*3+rand()%mon_num[j];
    order[1]=l;
    order[2]=-1;
   }
   else if(order[2]<27) //对自己使用
   {
    if(order[2]<6)
    {
    if(order[2]<=2)
    {
     l=order[0];
     for(j=0;j<mon_num[0];j++);
     {
      if(field_mon[j].HP<=0) continue;
      if(field_mon[j].HP*field_mon[l].ability[1]<field_mon[j].ability[1]*field_mon[l].HP)
      {
      l=j;
      }
     }
     order[1]=l;
    }
    else order[1]=order[0]/3-3;
    }
   }
   else
   {
    if(order[2]>=60 || (order[2]>=45 && order[2] <=59 && order[2]%3==0) || (order[2]>=27 && order[2]<=29))
    {
    j=1-order[0]/3;
    l=j*3+rand()%mon_num[j];
    while(field_mon[l].HP<=0) l=j*3+rand()%mon_num[j];
    order[1]=l;
    }
    else order[1]=-2-order[0]/3;
   }
  }
  }
  if(order[2]==-1)
  {
  if(field_mon[order[1]].HP<=0)
  {
   order[1]=(1-order[0]/3)*3;
   while(field_mon[order[1]].HP<=0) order[1]++;
  }
  sprintf(str,"  %s  攻击  %s",field_mon[order[0]].name,field_mon[order[1]].name);
  ShowAt(str);
  Attack(order[0],order[1],100);
  }
  else
  {
  if((field_mon[order[0]].state&BitN[1]) != 0)
  {
   sprintf(str," %s被封锁了魔法",field_mon[order[0]].name);
   ShowAt(str);
  }
  else UseSkill(order[0],order[1],order[2]);
  }
}
}
void AtkOr()
{
int i,num,l,j;
for(i=0;i<mon_num[0];i++)
{
  order[0]=i;
  order[1]=RandN(field_mon.ability[5]);
}
for(i=0;i<mon_num[1];i++)
{
  order[i+mon_num[0]][0]=3+i;
  order[i+mon_num[0]][1]=RandN(field_mon[3+i].ability[5]);
}
for(i=0;i<mon_num[0]+mon_num[1];i++)
{
  num=i;
  for(j=i+1;j<mon_num[0]+mon_num[1];j++)
  {
  if(order[j][1]>order[num][1]) num=j;
  }
  if(num!=i)
  {
  l=order[num][0];
  order[num][0]=order[0];
  order[0]=l;
  l=order[num][1];
  order[num][1]=order[1];
  order[1]=l;
  }
}
}
//发送命令
int Order()
{
int i,j,p;
char str[15];
for(i=0;i<mon_num[1];i++)
{
  Refresh();
  for(p=0;p<mon_num[0]+mon_num[1];p++)
  {
  if(order[p][0]==3+i) break;
  }
  if(field_mon[3+i].HP<=0) continue;
  strcpy(str,"攻击防御特技");
  j=SelectBoxH(65,18,4,3,3,str,4,0);
  if(j==-1) return 0;
  if(j==1)
  {
  order[p][2]=-3;
  continue;
  }
  else if(j==0)
  {
  j=SelMon(0);
  if(j==-1) return 0;
  order[p][1]=j;
  order[p][2]=-1;
  }
  else if(j==2)
  {
  if(field_mon[3+i].skill_num<=0) continue;
  j=SelectSkill(i+3);
  if(j==-1) return 0;
  fseek(f_mon,SSkill+52*field_mon[3+i].skill[j],0);
  fread(ski_tmp,1,52,f_mon);
  if(ski_tmp.ability[7]>field_mon[3+i].MP)
  {
   MsgBox(30,30,16,1,"  MP不足!  ",1);
   return 0;
  }
  order[p][2]=field_mon[3+i].skill[j];
  order[p][1]=SelSkiUser(field_mon[3+i].skill[j]);
  if(order[p][1]==-1 || (field_mon[3+i].skill[j]<27 && order[p][1]==2)) return 0;
  }
}
return 1;
}
//战斗处理
int Battle(int mode)//0->普通遇敌 1-〉战斗事件 3-〉竞技场
{
int i,atk,p,j;
long GExp;
char str[25];

ClearScreen();
for(i=0;i<mon_num[0];i++)
{
  fseek(f_mon,SMon+(field_mon.monk[1])*371,0);
  fread(mon_tmp,1,371,f_mon);
  if(mon_num[0]==1)
  {
  WriteBlock(56,14,48,48,1,mon_tmp.picture);
  }
  else WriteBlock(3+53*i,14,48,48,1,mon_tmp.picture);
}
ShowHM();
Rectangle(1,64,123,78,2);
TextOut(3,66," 攻击 道具 命令 逃走",1);
GetBlock(0,0,160,80,0,Screen);
WriteBlock(3,68,4,8,1,cursor[0]);
AtkOr();
result=0;

for(j=0;j<mon_num[0]+mon_num[1];j++)
{
  order[j][2]=-2;
}

for(i=0;;)
{
  ShowHM();
  Refresh();
  atk=0;
  for(j=0;j<mon_num[0]+mon_num[1];j++)
  {
  if(order[j][2]!=-3) order[j][2]=-2;
  }
  Delay(200-delay_time);
  GetKey(0);
  if(keyUD==2)
  {
  if(i==0) //攻击
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  {
   atk=1;
  }
  else if(i==1)  //道具
  {
   if(mode==3)
   {
    MsgBox(25,35,18,1,"该战斗不能使用道具",1);
   }
   else
   {
    p=SelectItem(8);
    Refresh();
    if(p>=12 && p<=16)
    {
    sprintf(str,"%s扔出",heroname);
    fseek(f_mon,SItem+4+134*p,0);
    fread(str+8,1,8,f_mon);
    str[16]=0;
    ShowAt(str);
    str[0]=1;
    str[1]=5;
    str[2]=10;
    str[3]=20;
    str[4]=100;
    for(j=0;j<mon_num[0];j++)
    {
     if(field_mon[j].HP>0)
     {
      sprintf(str+5,"%s与%s变得亲近",field_mon[j].name,heroname);
      ShowAt(str+5);
      field_mon[j].ability[7]=field_mon[j].ability[7]-str[p-12];
      if(field_mon[j].ability[7]<0) field_mon[j].ability[7]=0;
     }
    }
    }
    if(p>=23 && p<=28)
    {
    if(p==23)//雷杖,41
    {
     sprintf(str,"    %s使用雷杖",heroname);
     j=41;
    }
    else if(p==24)//火杖,32
    {
     sprintf(str,"    %s使用火杖",heroname);
     j=32;
    }
    else if(p==25)//友情杖
    {
    }
    else if(p==26)//封魔杖,49
    {
     sprintf(str,"    %s使用封魔杖",heroname);
     j=49;
    }
    else if(p==27)//雪杖,44
    {
     sprintf(str,"    %s使用雪杖",heroname);
     j=44;
    }
    else if(p==28)//真空杖,37
    {
     sprintf(str,"    %s使用真空杖",heroname);
     j=37;
    }
    ShowAt(str);
    UseSkill(-1,-3,j);
    }
    if(p!=-1) atk=1;
   }
  }
  else if(i==2)  //命令
  {
   //if(mode==3)
   //{
   // MsgBox(25,35,18,1,"该战斗不能使用命令",1);
   //}
   atk=Order();
   Refresh();
  }
  else if(i==3)  //逃走
  {
   if(mode!=0)
   {
    MsgBox(25,35,18,1,"该战斗不能使用逃走",1);
   }
   else if(rand()%100<40)
   {
    MsgBox(25,35,18,1,"  逃走失败……  ",1);
    Refresh();
    atk=2;
   }
   else
   {
    MsgBox(25,35,18,1,"  逃走成功……  ",1);
    return -1;
   }
  }
  keyUD=0;
  }
  if(atk!=0)
  {
  RunOrder(atk);//-1死亡 0 未分胜负 1 胜利
  if(result==1 && mode!=3)
  {
   GExp=0;
   for(p=0;p<mon_num[0];p++)
   {
    GExp=100+GExp+field_mon[p].Exp;
   }
   F_exp=F_exp+GExp;
   GExp=1+GExp/mon_num[1]/10;
   for(p=3;p<3+mon_num[1];p++)
   {
    if(field_mon[p].HP>0)
    {
    field_mon[p].state=field_mon[p].state&(255-24);
    sprintf(str,"%s获得经验 %d",field_mon[p].name,GExp);
    ShowAt(str);
    field_mon[p].NetExp=field_mon[p].NetExp+GExp;
    UpdateMon(p);
    }
   }
   if(mode==0) CheckMon(1);
  }
  if(result != 0) return result;
  }
  WriteBlock(3+30*i,68,4,8,1,cursor[1]);
  i=(i+keyUD+keyLR+4)%4;
  WriteBlock(3+30*i,68,4,8,1,cursor[0]);
}
}
//竞技场事件----------------------------------------------------weiwencheng
int Arena()
{
int i;
int price;
char btm[3],str[50];
if(WinGK<7) sprintf(str,"要参加 %c 级别的挑战吗?",&#39;G&#39;-WinGK);
else
{
  if(WinGK==7) sprintf(str,"要参加 S 级别的挑战吗?");
  else
  {
  MsgBox(6,48,24,2,"你已经通过了所有的等级",1);
  return 1;
  }
}
MsgBox(6,48,24,2,str,0);
strcpy(str,"确定 放弃 ");
if(SelectBoxH(115,15,5,2,2,str,5,0)==0)
{
  for(i=0;i<3;i++)
  {
  ClearScreen();
  Refresh();
  if(i==0) MsgBox(6,25,24,2,"    第一场比赛!  ",1);
  else if(i==1) MsgBox(6,25,24,2,"    第二场比赛!  ",1);
  else  MsgBox(6,25,24,2,"    第三场比赛!  ",1);
  fseek(f_mon,SJJ+WinGK*9+i*3,0);
  fread(btm,1,3,f_mon);
  mon_num[0]=3;
  field_mon[0].monk[1]=btm[0];
  field_mon[1].monk[1]=btm[1];
  field_mon[2].monk[1]=btm[2];
  field_mon[0].LV=5+WinGK*10;
  field_mon[1].LV=field_mon[0].LV;
  field_mon[2].LV=field_mon[0].LV;
  LoadMon(field_mon[0].LV*6-15);

  field_mon[0].ability[1]=field_mon[0].ability[1]*2;
  field_mon[0].HP=field_mon[0].ability[1];
  field_mon[1].ability[1]=field_mon[1].ability[1]*2;
  field_mon[1].HP=field_mon[1].ability[1];
  field_mon[2].ability[1]=field_mon[2].ability[1]*2;
  field_mon[2].HP=field_mon[2].ability[1];

  Battle(3);
  if(result==-1) break;
  }
  DrawMap();
  if(i!=3) ShowMsg("    下次努力吧!  ");
  else  
  {
  WinGK++;
  ShowMsg("恭喜通过测试,继续努力!");
  }
  for(i=0;i<mon_num[1];i++) Reset(i+3);
}
DrawMap();
}
//查看牧场怪兽
int LookMon(int num)//察看牧场怪兽,可选择怪兽
{
char state[25];
int i,basic,nbas,l;
ClearScreen();
nbas=num;
if(nbas<=field_num) l=3;
else l=3+field_num-nbas;
memset(state+5,&#39; &#39;,14);
strcpy(state,"查看 ");
for(i=0;i<l;i++)
{
  memcpy(state+5+5*i,field_mon[nbas+i].name,4);
  state[4+5*i]=&#39; &#39;;
}
state[19]=0;
Rectangle(1,1,117,15,2);
Rectangle(3,66,50,78,2);
Rectangle(53,18,158,78,2);
TextOut(3,3,state,1);
ShowMoney(0);
WriteBlock(28,5,4,8,1,cursor[0]);
i=0;
basic=0;
keyUD=0;
do
{
  fseek(f_mon,SMon+field_mon[nbas+i].monk[1]*371,0);
  fread(mon_tmp,1,371,f_mon);
  WriteBlock(2,17,48,48,1,mon_tmp.picture);
  do
  {
  basic=(basic+keyUD+4)%4;
  Block(54,19,157,76,0);
  if(basic==0) MonPage1(nbas+i);
  else if(basic==1) MonPage2(nbas+i);
  else if(basic==2) MonPage3(nbas+i);
  else if(basic==3) MonPage4(nbas+i);
  Refresh();
  Delay(200-delay_time);
  GetKey(0);
  if(keyUD==4) return -1;
  if(keyUD==2) return nbas+i;
  }while(keyLR==0);
  WriteBlock(28+i*30,5,4,8,1,cursor[1]);
  i=i+keyLR;
  if( i>=l)
  {  
  if(nbas+i>=3+field_num) i--;
  else
  {
   nbas=nbas+3;
   if(nbas<field_num) l=3;
   else l=3+field_num-nbas;
   memset(state+5,&#39; &#39;,14);
   for(i=0;i<l;i++)
   {
    memcpy(state+5+5*i,field_mon[nbas+i].name,4);
    state[4+5*i]=&#39; &#39;;
   }
   TextOut(3,3,state,1);
   i=0;
  }
  }
  
  else if(i<0)
  {
  if(nbas+i<num) i++;
  else
  {
   nbas=nbas-3;
   if(nbas<=field_num) l=3;
   else l=field_num-nbas;
   memset(state+5,&#39; &#39;,14);
   for(i=0;i<l;i++)
   {
    memcpy(state+5+5*i,field_mon[nbas+i].name,4);
    state[4+5*i]=&#39; &#39;;
   }
   TextOut(3,3,state,1);
   i=l-1;
  }
  }
  WriteBlock(28+i*30,5,4,8,1,cursor[0]);
}while(1);
}
//查看怪兽蛋
int LookEgg()//察看牧场怪兽蛋,可选择怪兽蛋
{
char state[25];
int i,basic,nbas,l;
ClearScreen();
nbas=23-field_egg;
if(nbas+3<=23) l=3;
else l=23-nbas;
memset(state+5,&#39; &#39;,14);
strcpy(state,"查看 ");
for(i=0;i<l;i++)
{
  memcpy(state+5+5*i,field_mon[nbas+i].name,4);
  state[4+5*i]=&#39; &#39;;
}
state[19]=0;
Rectangle(1,1,117,15,2);
Rectangle(3,66,50,78,2);
Rectangle(53,18,158,78,2);
TextOut(3,3,state,1);
Rectangle(120,1,158,15,2);
WriteBlock(28,5,4,8,1,cursor[0]);
i=0;
keyUD=0;
do
{
  fseek(f_mon,SMon+field_mon[nbas+i].monk[1]*371,0);
  fread(mon_tmp,1,371,f_mon);
  WriteBlock(2,17,48,48,1,mon_tmp.picture);
  if(field_mon[nbas+i].monk[2]%2==0)  TextOut(122,3,"性别♂",1);
  else TextOut(122,3,"性别♀",1);
  Block(54,19,157,76,0);
  MonPage4(nbas+i);
  Delay(200-delay_time);
  Refresh();
  GetKey(0);
  if(keyUD==4) return -1;
  if(keyUD==2) return nbas+i;
  WriteBlock(28+i*30,5,4,8,1,cursor[1]);
  i=i+keyLR+keyUD;
  if( i>=l)
  {  
  if(nbas+i>=23) i--;
  else
  {
   nbas=nbas+3;
   if(nbas+3<=23) l=3;
   else l=23-nbas;
   memset(state+5,&#39; &#39;,14);
   for(i=0;i<l;i++)
   {
    memcpy(state+5+5*i,field_mon[nbas+i].name,4);
    state[4+5*i]=&#39; &#39;;
   }
   TextOut(3,3,state,1);
   i=0;
  }
  }
  else if(i<0)
  {
  if(nbas+i<23-field_egg) i++;
  else
  {
   nbas=nbas-3;
   if(nbas+3<=23) l=3;
   else l=23-nbas;
   memset(state+5,&#39; &#39;,14);
   for(i=0;i<l;i++)
   {
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    memcpy(state+5+5*i,field_mon[nbas+i].name,4);
    state[4+5*i]=&#39; &#39;;
   }
   TextOut(3,3,state,1);
   i=l-1;
  }
  }
  WriteBlock(28+i*30,5,4,8,1,cursor[0]);
}while(1);
}

//祝福
void Bless()
{
int i,p;
char str[11],yn[11],tmp[25];
strcpy(str,"祝福 离开 ");
while((p=SelectBoxH(3,20,5,2,2,str,5,0))!=-1)
{
  if(p==1) break;
  if(field_egg<1)
  {
  MsgBox(25,35,18,1,"牧场里没有怪兽蛋!",1);
  }
  else
  {
  p=LookEgg();
  if(p!=-1)
  {
   WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
   Refresh();
   sprintf(tmp,"  对 %s 祝福?  ",field_mon[p].name);
   MsgBox(25,10,18,1,tmp,0);
   strcpy(yn,"祝福 放弃 ");
   if(SelectBoxH(90,50,5,2,2,str,5,0)==0)
   {
    field_mon[p].monk[2]=1-field_mon[p].monk[2]%2;
    WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
    Refresh();
    ShowMsg("   @#!@$$%$*#!@……    怪兽蛋的性别已改变!");
   }
  }
  }
  WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
  Refresh();
}
}
//查看自己所带的怪兽
int ShowCon()  //显示怪兽状态
{
char state[25];
int i,basic;
ClearScreen();
strcpy(state,"状态");
for(i=0;i<mon_num[1];i++)
{
  memcpy(state+5+5*i,field_mon[3+i].name,4);
  state[4+5*i]=&#39; &#39;;
}
state[4+5*i]=0;
Rectangle(1,1,117,15,2);
Rectangle(3,66,50,78,2);
Rectangle(53,18,158,78,2);
TextOut(3,3,state,1);
ShowMoney(0);
WriteBlock(28,5,4,8,1,cursor[0]);
i=0;
basic=0;
keyUD=0;
do
{
  fseek(f_mon,SMon+field_mon[3+i].monk[1]*371,0);
  fread(mon_tmp,1,371,f_mon);
  WriteBlock(2,17,48,48,1,mon_tmp.picture);
  do
  {
  basic=(basic+keyUD+4)%4;
  Block(54,19,157,76,0);
  if(basic==0) MonPage1(3+i);
  else if(basic==1) MonPage2(3+i);
  else if(basic==2) MonPage3(3+i);
  else if(basic==3) MonPage4(3+i);
  Refresh();
  Delay(200-delay_time);
  GetKey(0);
  if(keyUD==4) return -1;
  if(keyUD==2) return 3+i;
  }while(keyLR==0);
  WriteBlock(28+i*30,5,4,8,1,cursor[1]);
  i=(i+keyLR+mon_num[1])%mon_num[1];
  WriteBlock(28+i*30,5,4,8,1,cursor[0]);
}while(keyUD!=4);
}

/////////////////////////////有改动!!!!!!!!!!///////////////////////////////////////////////////////////
int LoadGame(char n)
{
int i,j;
for(i=0;i<15;i++) win_gk=0;
for(i=0;i<312/4+1;i++) flag_mon=0;
if(n==0)
{
  money=1000;
  mon_num[0]=1;
  field_mon[0].LV=10;
  field_mon[0].monk[1]=mon[rand()%10]+rand()%10;
  LoadMon(10);
  field_num=0;
  field_egg=0;
  AddMon(0);
  mon_num[1]=1;
  myitem_num=0;
  saveitem_num=0;
  WinGK=0;
  ClearScreen();
  Refresh();
  MsgBox(6,48,24,2,"请输入你的名字",0);
  PassName(heroname);
  return 1;
}
else
{
  fread(&delay_time,1,&queen_flg-&delay_time+1,n);
  fread(&i,1,2,n);
  j=Secrt(&delay_time,&queen_flg-&delay_time+1);
  if(j!=i)
  {
  MsgBox(6,20,24,2,"   文件数据错误!!!",1);
  exit(0);
  }
  else return 1;
}
}
int SaveGame()
{
char fp;
int i;
i=SelectBoxH(90,25,8,3,3,"默认存档 存档一  存档二 ",8,0);
if(i<0) return -1;
MsgBox(25,32,16,1," 保存游戏中…… ",0);
if(i==0) fp=fopen("/LavaData/DQM_save.dat","wb");
else if(i==1) fp=fopen("/LavaData/DQM_save1.dat","wb");
else if(i==2) fp=fopen("/LavaData/DQM_save2.dat","wb");
if(fp==0)
{
  MsgBox(6,48,24,2,"   存档保存失败! ",0);
  return -1;
}
else
{
  fwrite(&delay_time,1,&queen_flg-&delay_time+1,fp);
  i=Secrt(&delay_time,&queen_flg-&delay_time+1);
  fwrite(&i,1,2,fp);
}
fclose(fp);
MsgBox(6,48,24,2,"   存档保存成功! ",0);
return 1;
}
int OptSet()
{
int i,j;
char ikey[5];
char str[41];
while(1)
{
  i=SelectBoxH(90,17,9,4,4,"按键设置 速度设置 保存进度 退出游戏 ",9,0);
  if(i==-1) break;
  if(i==0)
  {
  getchar();
  strcpy(str,"向上   向下   向左   向右   确定   ");
  for(j=0;j<5;j++)
  {
   MsgBox(10,2,8,5,str,0);
   ikey[j]=getchar();
   if(isprint(ikey[j])) str[6+j*8]=ikey[j];
   else
   {
    str[5+j*8]=ikey[j]/10+&#39;0&#39;;
    str[6+j*8]=ikey[j]%10+&#39;0&#39;;
   }
  }
  MsgBox(10,2,8,5,str,0);
  Delay(150);
  if(SelectBoxH(65,35,5,2,2,"应用 放弃 ",5,0)==0)
  {
   Key_up=ikey[0];
   Key_down=ikey[1];
   Key_left=ikey[2];
   Key_right=ikey[3];
   Key_enter=ikey[4];
  }
  }
  else if(i==1)
  {
  j=SelectBoxH(60,25,3,3,3,"快 中 慢 ",3,0);
  if(j!=-1) delay_time=50+50*j;
  }
  else if(i==2)
  {
  SaveGame();
  }
  else if(i==3)
  {
  if(SelectBoxH(50,35,5,2,2,"确定 放弃 ",5,0)==0)
  {
   getchar();
   exit(0);
  }
  }
  Refresh();
}
}
//菜单
int Option(int mode)//2->平时(树国)  4->异界
{
int i,l,j,p;
char tmp[25];
ClearScreen();
Rectangle(1,1,117,15,2);
TextOut(3,3,"状态 道具 特技 设定",1);
ShowMoney(0);
Rectangle(1,18,158,78,2);
sprintf(tmp," 主人    ...........%s",heroname);
TextOut(3,21,tmp,1);

l=0;
for(i=0;i<312;i++)
{
  if((flag_mon[i/4]&BitN[i%4*2])!=0) l++;
}
sprintf(tmp," 怪兽图鉴 ........... %d",l);
TextOut(3,36,tmp,1);

sprintf(tmp," 牧场    怪兽 %d  蛋 %d",field_num,field_egg);
TextOut(3,51,tmp,1);
TextOut(3,66," 冬眠    怪兽  0  蛋  0",1);
Refresh();
for(i=0;;)
{
  Block(2+i*30,2,26+i*30,14,2);
  Refresh();
  Delay(200-delay_time);
  GetKey(0);
  if(keyUD==4) return 4;
  else if(keyUD==2)
  {
  GetBlock(0,0,160,80,0x40,Screen);
  if(i==0) //状态
  {
   ShowCon();
  }
  else if(i==1)//道具
  {
   j=SelectItem(mode);
   if(j==32) return 32;
  }
  else if(i==2)//技能
  {
   strcpy(tmp,"技能 ");
   for(j=0;j<mon_num[1];j++)
   {
    memcpy(tmp+5+5*j,field_mon[3+j].name,4);
    tmp[4+5*j]=&#39; &#39;;
   }
   tmp[4+5*j]=0;
   Block(2,2,116,14,0);
   TextOut(3,3,tmp,1);
   keyUD=0;
   keyLR=0;
   l=0;
   while(keyUD!=4)
   {
    if(keyUD==2)
    {
    j=SelectSkill(3+l);
    if(j!=-1)
    {
     if(field_mon[3+l].skill[j]>=27)
     {
      MsgBox(30,30,16,1,"移动中不能使用!",1);
     }
     else
     {
      fseek(f_mon,SSkill+52*field_mon[3+l].skill[j],0);
      fread(ski_tmp,1,52,f_mon);
      if(ski_tmp.ability[7]>field_mon[3+l].MP)
      {
      MsgBox(30,30,16,1,"  MP不足!  ",1);
      }
      else
      {
      p=SelSkiUser(field_mon[3+l].skill[j]);
      if(p!=-1)
      {
       UseSkill(3+l,p,field_mon[3+l].skill[j]);
      }
      }
     }
    }
    break;
    }
    else
    {
    WriteBlock(28+30*l,5,4,8,0x41,cursor[1]);
    l=(l+keyUD+keyLR+mon_num[1])%mon_num[1];
    }
    Refresh();
    WriteBlock(28+30*l,5,4,8,0x41,cursor[0]);
    Delay(200-delay_time);
    GetKey(0);
   }
  }
  else if(i==3) //设定
  {
   OptSet();
  }
  WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
  Refresh();
  keyUD=0;
  }
  Block(2+i*30,2,26+i*30,14,2);
  i=(i+keyUD+keyLR+4)%4;
}
return 0;
}
void BuyItem(long addr)//买道具,道具数默认10
{
int i,p;
long price;
char yn[12];
char it_f[170];
for(i=0;i<10;i++)
{
  fseek(f_mon,SItem+134*(*(addr+i)),0);
  fread(&price,1,4,f_mon);
  fread(it_f+i*16,1,8,f_mon);
  for(p=0;p<8;p++) if(it_f[i*16+p]==0) break;
  for(;p<11;p++) it_f[i*16+p]=&#39; &#39;;
  sprintf(it_f+i*16+11,"%dG",price);
}
while(1)
{
  i=SelectBox(45,1,16,5,10,it_f,16,0);
  if(i==-1) break;
  i=*(addr+i);
  fseek(f_mon,SItem+134*i,0);
  fread(&price,1,4,f_mon);
  if(price>money)
  {
  MsgBox(60,25,10,2,"你身上带的钱不够啊!",1);
  continue;
  }
  strcpy(yn,"购买 放弃 ");
  if(SelectBoxH(120,49,5,2,2,yn,5,0)!=0) continue;
  money=money-price;
  AddItem(i);
  if(myitem_num>=20) break;
  ShowMoney(1);
}
}
2006-7-11 9:08:00 流风


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void SellItem(int discount)//卖道具
{
int i,p;
long price;
char yn[12];
char it_f[321];
while(1)
{
  for(i=0;i<myitem_num;i++)
  {
  fseek(f_mon,SItem+134*myitem,0);
  fread(&price,1,4,f_mon);
  fread(it_f+i*16,1,8,f_mon);
  for(p=0;p<8;p++) if(it_f[i*16+p]==0) break;
  for(;p<11;p++) it_f[i*16+p]=&#39; &#39;;
  sprintf(it_f+i*16+11,"%dG",price*discount/100);
  }
  i=SelectBox(45,1,16,5,myitem_num,it_f,16,0);
  if(i==-1) break;
  fseek(f_mon,SItem+134*myitem,0);
  fread(&price,1,4,f_mon);
  price=price*discount/100;
  if(price+money>99999)
  {
  MsgBox(60,25,10,2,"你身上带的钱太多了!",1);
  continue;
  }
  strcpy(yn,"出售 放弃 ");
  if(SelectBoxH(120,49,5,2,2,yn,5,0)!=0) continue;
  money=money+price;
  DelItem(i);
  if(myitem_num<=0) break;
  ShowMoney(1);
}
}
void BSItem(int discount,long addr)//买卖物品,discount节扣,addr种类地址
{
int i;
char bs[16];
strcpy(bs,"购买 出售 离开 ");
do
{
  ShowMoney(1);
  i=SelectBoxH(3,18,5,3,3,bs,5,0);
  if(i==0)//购买
  {
  if(myitem_num>=20)
  {
   MsgBox(60,25,10,2,"背包已满,无法购买。",1);
  }
  else BuyItem(addr);
  }
  else if(i==1)//出售
  {
  if(myitem_num<=0)
  {
   MsgBox(60,25,10,2,"背包已空,无物出售。",1);
  }
  else SellItem(discount);
  }
  else if(i==2) break;
  Refresh();
}while(i!=-1);
}
void SaItem()//储存道具,最多40
{
int i,p;
char yn[12];
char it_f[170];
while(1)
{
  for(i=0;i<myitem_num;i++)
  {
  fseek(f_mon,SItem+4+134*myitem,0);
  fread(it_f+i*8,1,8,f_mon);
  }
  i=SelectBox(50,1,8,5,myitem_num,it_f,8,0);
  if(i==-1) break;
  strcpy(yn,"储存 放弃 ");
  if(SelectBoxH(70,49,5,2,2,yn,5,0)!=0) continue;
  SaveItem(i);
  if(myitem_num<=0 || saveitem_num>=40) break;
}
}
void GItem()//取出道具
{
int i,p;
char yn[12];
char it_f[321];
while(1)
{
  for(i=0;i<saveitem_num;i++)
  {
  fseek(f_mon,SItem+4+134*saveitem,0);
  fread(it_f+i*8,1,8,f_mon);
  }
  i=SelectBox(50,1,8,5,saveitem_num,it_f,8,0);
  if(i==-1) break;
  strcpy(yn,"取出 放弃 ");
  if(SelectBoxH(70,49,5,2,2,yn,5,0)!=0) continue;
  GetItem(i);
  if(myitem_num>=20 || saveitem_num<=0) break;
}
}
void SGItem()//储存和取出物品
{
int i;
char bs[16];
strcpy(bs,"储存 取出 离开 ");
do
{
  ShowMoney(1);
  i=SelectBoxH(3,18,5,3,3,bs,5,0);
  if(i==0)//储存
  {
  if(myitem_num<=0)
  {
   MsgBox(60,25,10,2,"背包已空,无物可存。",1);
  }
  else if(saveitem_num>=40)
  {
   MsgBox(60,25,10,2,"仓库已满,无空可存。",1);
  }
  else SaItem();
  }
  else if(i==1)//取出
  {
  if(myitem_num>=20)
  {
   MsgBox(60,25,10,2,"背包已满,无空可存。",1);
  }
  else if(saveitem_num<=0)
  {
   MsgBox(60,25,10,2,"仓库已空,无物可取。",1);
  }
  else GItem();
  }
  else if(i==2) break;
  WriteBlock(0,0,160,80,1,Screen);
  Refresh();
}while(i!=-1);
发表于 2007-8-24 12:14:32 | 显示全部楼层
告诉你一个方法得小金牌.你要先有个PACMER.LAV文件修改才行
储存金牌的代码是1799-1800,最高是6W多,就是FFFF,但是建议你不要改,因为会出错``我就试了,但是有个地方可以,虽然累了点,要刷小金牌.
你先进入修改的地方,然后修改DOM2.DAT文件,不是你的存档啊!~然后按空格,输入26835,看见00后把00改为1F.最好是把后面一直到26844的物品改为以下代码,1F0A0B111213141516
然后你进入游戏到第一个商店里看看,里面有小金牌买了```而且是0元一个小金牌,然后一次刷20个不就行了,多刷几次什么都有了.还有,0A是宇宙树露 ,0B是复活草,111213141516分别是速度种 力之种 守卫种 智力种 命之果 神秘果,这些都是0元的,你要是嫌你怪属性不好你就刷种子和果子给你怪物,另外复活草要1000,树露要500,你要没钱告诉你怎么办,还是修改DOM2.DAT文件你一直按下去,看到代码旁边出现的版块里有复活草,就在复活草这三个字的代码的前三,四位改为0000,不要管你看见什么代码,就改0000,然后还有树露也一样,就这么改,改好后你去商店一(就是你进去看见的第一个商店)买东西看看,只有最后一个卡麦羽要花25元其他的都是0!包括小金牌和种子果实还后复活都是!
 楼主| 发表于 2005-6-2 11:04:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有高人,可以把小金牌能换到的怪兽按所须牌数由少到多列个表出来呢?

不然等着攒牌子,也没个盼头,好煎熬呀!!!!!!!!!!!
发表于 2007-10-21 03:17:27 | 显示全部楼层
太强了
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