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【06.4.23更新】1.7.5发布
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系统需求:
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Microsoft .NET Framework 1.1以上 点击下载
WindowsInstaller 2.0以上 点击下载
(WindowsXp SP2包括这两个组件,其他系统需要下载)
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目前决定停止1.7以后的进一步更新,将工作重心转移到其他方向。
以后只会对已有的Bug进行修正。
一段时间没有发现新bug后,该版本即为稳定版。
更新日志:
v1.7.5
发现了一个小错误,很讨厌的错误。
只好发布更新……因为Lava源码中动画播放函数错误了。
本来在1.7.3的更新中提到过,不知道为什么还是有错。
目前确定应该这样更改:
把struct ImageInfo的left放在top前面。
1.7.4的使用者可以下载补丁,不用重新安装,补丁使用方法见补丁的说明。
v1.7.4
再次可耻的更新了^_^b
感谢火之风提供存档Bug线索,修改了Lav文件使存档不存在的时候可以新建。
这样也许能解决数据混乱的问题,有劳大家测试了。
根据霸王屎的意见改了下回车的判断,这样回车不能一直按着了。
v1.7.3
修正了Lav代码中发现的一个Bug,ShowAni函数里面有两个数据反了。
动画编辑工具大幅更新,支持了关键帧操作,可以快速生成动画。
由于动画编辑工具是挂在引擎上的,所以更新了一次。
希望1.7.3能稳定下来^_^b
v1.7.2
引擎的lava代码也有大幅度更新。
编辑器方面,应霸王屎的要求,加入动画工具。本来只准备给2.0作的……
脚本指令方面,加入了指令Ani、AniX以配合动画编辑器。
对话文本容量扩增,一句对话不再有52字节限制,变成无限容量。
文本支持回车换行。
v1.7.1
修正了霸王屎提到的编辑器不支持>1024个图素的bug。
v1.7.0
修正了Lav引擎程序中的部分bug,详细内容,请参考FAQ中的说明。
更新了帮助文档的FAQ,内容更丰富。
v1.6.0
帮助文档加入FAQ。
编辑器去掉了不可使用的编辑面板,加入导出导入地图功能。
v1.5.5
里面的引擎源文件多了一个SP版本。
这个版本将材料改成类似神器的道具,装备用脚本直接生成,不用打造了。
而且修正了地图不能>7的错误,速度稍微优化。
v1.5.4
加入脚本命令MapChange。图文帮助完成。
在帮助文档中整合图文帮助,图文帮助最后附带例子游戏【月光城】,
在帮助文件中点击下载即可,可以当作教学例子使用。
v1.5.3
加入了宏编辑按钮,在事件编辑器。
同时修正一处可能出现的错误-_-b汗死……
v1.5.2
原来在编辑器里面忘记加入前缀的编辑了,这次一并加入,在材料编辑器里面修改。
而且装备名称数量扩大到255个了。Rpg_Engine.txt小有改动,所以Lava程序需要更换。
但是Macro不需要换。
双击地图变成激活事件编辑器,保存图像请到文件->保存Bmp菜单。
v1.5【重要】
引擎性能大幅度提升,加入do...while循环脚本。
引擎可以自行配置资源,不需要修改ini文件。
v1.4
主要重写了部分引擎的Lav代码。
编辑器可以调整怪物的数量。
v1.3
加入可以自行配置资源的选项,快捷键Ctrl+O。
这样可以自由决定道具的多少还有地图的数量。
v1.2
加入了较完整的帮助
v1.1
修正了1.0图片资源打包错误的问题。
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For Lava20k的时空引擎全套开发工具。
包括引擎的Lava源代码也在里面公布了。
这样,你也可以做出《神州》来^_^
不多说了,里面有简单说明,不清楚的到论坛跟贴。
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[此贴子已经被作者于2006-4-25 1:48:53编辑过]
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