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楼主: FantasyDR

《时空》引擎【1.7.5 微量更新】

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 楼主| 发表于 2005-1-26 10:43:00 | 显示全部楼层
一点Lava语言都不知道,那么只能照模子作出-_-bb
还是需要一点C语言基础的。
发表于 2005-1-26 18:56:00 | 显示全部楼层
哦 ~好好~BUG修正了!^_^
发表于 2005-1-26 21:08:00 | 显示全部楼层
问一下,除了引擎、开发环境、模拟器以外还要什么?[em09]
 楼主| 发表于 2005-1-26 21:51:00 | 显示全部楼层
还需要一点点C语言常识以及美工技巧~~

现在发布到1.5.4版本了,具体更新在顶帖。希望是稳定的版本……建议下载更新~~
3736_10210_1843.jpg
发表于 2005-1-27 09:50:00 | 显示全部楼层
哦呵呵,那我就可以兴奋的晕倒在地不起来了(范进?)!反正我暑假前都把C解决了~~[em01][em01]
发表于 2005-2-5 11:59:00 | 显示全部楼层
不能用于做游戏啊?失望!
发表于 2005-2-11 17:38:00 | 显示全部楼层
用时空引擎制作的游戏主人公不能移动是怎么回事
发表于 2005-2-12 13:34:00 | 显示全部楼层
谢谢
发表于 2005-2-12 22:40:00 | 显示全部楼层
这个不错,正好学学!
 楼主| 发表于 2005-2-13 20:24:00 | 显示全部楼层
以下是引用爱的物语在2005-2-5 11:59:02的发言:
不能用于做游戏啊?失望!

这个……不能么?什么“不能用于做游戏”啊?
发表于 2005-2-19 19:09:00 | 显示全部楼层
时空引擎能不能突破整个游戏中只能有255种图素的图像的限制?

这样会使得一些大的游戏不得不分开章节,做成独立的多个游戏。

考虑到文曲星内存的大小,可以让每张大地图都拥有独立的图素库,切换地图时重新载入?
 楼主| 发表于 2005-2-19 22:22:00 | 显示全部楼层
是每张地图255种,总图库是无限的啊-_-bbb
你只要修改source.bmp文件就可以啊。
把图素增加就可以。记得修改过bmp文件之后记得用生产suc文件的功能。
发表于 2005-2-23 21:17:00 | 显示全部楼层
这个引擎已经比我们制作神州时的那个版本的引擎强大太多了。
 楼主| 发表于 2005-2-23 21:30:00 | 显示全部楼层
有一个地方不如神州.在机子上面人物移动速度不均匀......
发表于 2005-2-24 07:56:00 | 显示全部楼层
就是,就是。在PC上测试还好,可是放到WQX上时……很难受啊!~
发表于 2005-4-9 21:29:00 | 显示全部楼层
好哦~~~~支持哦~~~~顶哦~~~~~
发表于 2005-4-19 13:48:00 | 显示全部楼层
就当人物在变速跑吧
发表于 2005-5-1 17:01:00 | 显示全部楼层
为什么下载不了啊?
还有,为什么他说需要在机器上安装下列文件MSSTDFMT.DLL是什么意思啊?
发表于 2005-5-15 14:01:00 | 显示全部楼层
怎么下载不下来![em06]
 楼主| 发表于 2005-5-16 13:16:00 | 显示全部楼层
时空引擎可以下载。我已经试过了。
图文帮助链接变了,已经改好。
其他的库文件,如果没有,请按照给定链接下载,如果链接失效,自己寻找吧。
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