5月23号更新
哈哈,搞定了大部分函数了,而且成功编译了勇者斗恶龙的源代码
(修改的地方不多啊,主要是
1,使用结构体指针时不能直接使用结构体的名字,需要在名字前加上&,
2,lava里的char实际上是unsigned char,如果你明确知道自己在把char当作unsigned char用,必须把相应的变量定义成unsigned char
3。打开文件时/LavaDate/adf.dat时,需要改成LavaDate/adf.dat
)
而vc。net里的代码改会lava就更简单,把& 和 unsigned全部替换掉,把char *之类的改成long就可以
关于lava源代码在vc。net中的编译的实现
编译好的勇者斗恶龙程序
我添加了onkeydown的消息,不过好像没反应……所以只能通过鼠标点击按键
以前的
刚写了一天,只搞明白了图形缓冲区的操作
暂时的目标是使得《勇者斗恶龙》的代码可以在vc。net中编译
如果能够写好的话,将会作为 游戏梦工场 小组的工具发布,内部人员优先使用
至于小组的成员的招收,估计在小D高考后进行,大家多多支持
[此贴子已经被作者于2005-5-24 12:42:19编辑过]
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