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关于时空引擎,高手进!

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发表于 2005-5-13 15:08:00 | 显示全部楼层
太简单了……
我给你一个提示:用显示图象的函数+震动屏幕效果=《听剑》的御剑术!!
[em05]
 楼主| 发表于 2005-5-14 13:45:00 | 显示全部楼层
麻烦,写个代码进来好吗?
发表于 2005-5-21 14:18:00 | 显示全部楼层
我忙啊-_-
而且其他问题我又不知道。难道WQX售后服务的问题我也得了解么?
 楼主| 发表于 2005-5-23 13:14:00 | 显示全部楼层
不是脚本命令的作用,是怎吗用啊
发表于 2005-6-5 09:35:00 | 显示全部楼层
楼主做仙剑????
异想天开,一个人干RPG,而且是仙剑。。。骗谁呀!~
发表于 2005-5-15 13:47:00 | 显示全部楼层
代码?这个不用我上场了,因为你一定可以自己弄出来的——只要学过C语言+读熟帮助文件……
跑先……
[em05][em03]
 楼主| 发表于 2005-5-17 12:14:00 | 显示全部楼层
拜托!老大,教教我怎吗用LAVA画出魔法,C我学过,怎吗画???我不懂啊,至少让我找到一个魔法动画代码当例子哦,
俺遍的仙剑上面魔法怎吗办啊,好多好多,谁教我画画啊
 楼主| 发表于 2005-5-17 12:42:00 | 显示全部楼层
<时空>
还有:不同的战斗场景怎吗换?
2:1战斗比例能否实现?
......
总之,还有更详细的时空入门吗?
发表于 2005-5-17 14:12:00 | 显示全部楼层
饶了我吧,我真的很忙,去问F&A或着景天,至于画图,也不一定完全用LAVA画啊,LAVA主要是实现画面的运动^[em43][em49]
发表于 2005-5-17 14:53:00 | 显示全部楼层
详细阅读代码前面的那些关于mem数组各个地址的描述,有一个就是关于战斗场景的。
另外,魔法效果写在Magic函数里面,参考现存的几个就OK。
阅读引擎的代码还是十分必要的。详细教程除非有人愿意来写,否则不会有的。我个人是不会弄的,因为我加在代码中的注释已经足够详细了。
 楼主| 发表于 2005-5-19 12:01:00 | 显示全部楼层
谢谢FantasyDR,不知道俺开发仙剑这游戏,能多请教个问题吗?
发表于 2005-5-19 12:45:00 | 显示全部楼层
你问好了。
发表于 2005-5-20 17:56:00 | 显示全部楼层
对了,F,我想和你正式交个朋友可以么?
发表于 2005-5-20 19:45:00 | 显示全部楼层
我汗...
正式……
发表于 2005-5-20 21:06:00 | 显示全部楼层
正式...那那我还正式成为老F的粉丝并正式开始K他PP行吗?...
不过老F现在米建站时热情了,除了编程和相关东东比如时空引擎啊,魔法纪元啊之类的问题都不回答其他的问题了...
死老F,PP拿来,JJ要K
 楼主| 发表于 2005-5-22 13:32:00 | 显示全部楼层
怎吗写脚本命令?
脚本命令控制哪里,怎么控制,我不懂
帮助里没有!
[em04]
发表于 2005-5-22 14:12:00 | 显示全部楼层
脚本在说明中已经详细说了,非常简单,如果你不会那肯定是没有看说明[em05]
发表于 2005-5-24 14:05:00 | 显示全部楼层
把命令写在脚本编译器,然后编译[em05]
 楼主| 发表于 2005-5-24 14:35:00 | 显示全部楼层
怎吗写?脚本命令控制哪里?
发表于 2005-5-31 14:12:00 | 显示全部楼层
扯不完了^^^^^^^[em03]
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