话分两头,我的确一直在做重装机兵向LavaX的移植工作,前期准备已完成,正在完善初步的引擎,
考虑到DQ单色画面的效果并不太好,不想让MetalMax糟蹋在我手里,才决定使用灰度画面,
且图块大部分收集到并写了地图及事件编辑器(在初步的引擎中调用,意味着游戏引擎完成,剩下的工作将在TC800或其他可用LavaX2的机器上写完,呵呵在星星上做游戏)
引擎是支持动态地图的,而且是点移(这些我没少在算法上动脑筋),这个也是为了仿FC的MM的效果,Lee和FantasyDR兄应该熟悉,NPC可自己走动(原地踏步或随意走动),海浪、水、瀑布、森林大火都是动态的,还有地图上的爆炸效果([em16]可恶的巨型炮,每次接近他,他都给我过分"热烈"的欢迎,[em06]我可怜的战车呀!)
现在最期待的就是Lee的新IDE了,为了使用GetBlock()我自己写了这个函数,但速度…
所以在新的IDE发布之前,我都是改用其他算法暂时代替GetBlock(),为的就是看看引擎的使用效果怎样,
[此贴子已经被作者于2005-5-10 13:21:28编辑过]
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