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我的武侠世界-职业/门派/流派

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发表于 2008-9-28 22:10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
1.   职业/门派/流派总的来说,流派很多啦。借鉴模仿了霹雳布袋戏。职业门派什么的我这里就都称之为流派啦。
3.1流派分类武术:讲究招式、修习内功。中原人普遍都是修习武术的。由于武术分支非常之多,还可继续分化。
术法:修炼精神力,招神唤鬼,掌握五行,领悟阴阳。中原人有小部分修习术法,在其他空间次元也有生物修习术法,甚至有全部修习术法的空间存在。
毒术:分为研毒、制毒、施毒以及解毒。
医术:本质上来说,医术并非是全然的本质流派。例如修习武术的人中,有依凭内力替人治疗的技能,修习术法的人中,也有依凭精神力治疗的技能。在神学方面,还有信奉医疗神祗的神学者。这里所列的医术主要是说制造药品、辨识伤体和治疗(包括各种其他流派的技能)的技巧。
辩术:口才的另一种说法。部分流派会对辩术有依赖,例如儒家。
巧术:制造武器、装备、机关等物品的技巧。
神术:世界上存在着神吗?不知道,但是确有一群认为存在着神的人,他们通过占卜、祈祷或者献祭呼唤他们信奉的神帮助他们,他们使用的技能就称之为神术。和尚就是一种神学者,但是和尚并非完全使用神术。
异术/秘术:不属于以上流派的均称之为异术/秘术。例如超能力。
3.2流派示例这里描述了一个流派:
流派名:武当。
流派据点:武当山
流派势力范围:武当山周围
流派特点说明:以太极剑法和太极掌法文明的武术门派。太极剑法讲究出剑成圆,圆接圆,圆套圆,攻守一体。太极拳法以拳为兵刃,强于化解敌人的攻势的同时反击敌人。此门派可以兼修道术以及医术。道学主要涉及延年益寿、强化内功方面。医术是以内功为基础,偏重于医疗内伤。
流派可选主分支:剑宗(武术)、拳宗(武术)
流派可选次要分支:道宗(术法)、医宗(医术)
[插入说明:主要分支只能选一个,次要分支可以选任意个]
流派分支技能列表:
剑宗:略
拳宗:略
道宗:略
医宗:略
流派领导者:张三疯
流派技能导师:石四疯(剑宗)、李四疯(拳宗)、王四疯(道宗)、赵四疯(医宗)
这里描述了另一种风格的流派:
流派名:四灯盟
流派据点:西域-扎拉山
流派势力范围:扎拉山及其周围
流派特别说明:一个杀手联盟,有四位灯主,各掌一门绝技。大灯主使用的是武术,其武术名曰花灯会。二灯主使用的是术法,名曰点灯术。三灯主使用的是巧术,精于制造机关暗器进行刺杀,其巧术名曰造灯术。四灯主使用的是异术,精通于精神控制,名曰赏灯术。
流派主要分支:花灯会(武术)、点灯术(术法)、造灯术(巧术)、赏灯术(异术)
流派次要分支:匿行(异术)、使毒(毒术)
流派技能列表:略
流派领导者:红灯罩
流派技能导师:红灯罩(花灯会)、黄花菜(点灯术)、吴凯撒(造灯术)、东惊(赏灯术)、玛克斯(匿行、使毒)
 楼主| 发表于 2008-9-28 22:18:17 | 显示全部楼层
下一步,详细写个流派的说明,包括技能,尽力展示出我的意图 >_<b。
发表于 2008-9-28 22:49:15 | 显示全部楼层
流派领导者:张三疯
流派技能导师:石四疯(剑宗)、李四疯(拳宗)、王四疯(道宗)、赵四疯(医宗)

流派领导者:红灯罩
流派技能导师:红灯罩(花灯会)、黄花菜(点灯术)、吴凯撒(造灯术)、东惊(赏灯术)、玛克斯(匿行、使毒)

好像有点恶搞的意味......

请问下剑术是属于什么技能?是术法么?还有如果有精神控制的话那是属于什么技能?谢谢!
发表于 2008-9-29 01:08:00 | 显示全部楼层
额,设计的好全面。。。
问下,老大的游戏是以战斗为主还是以情节为主呢?
如果是以情节为主,建议:
增加一些非战斗技能设计,比如说
”辩术:口才的另一种说法。部分流派会对辩术有依赖,例如儒家“
嗯,这个设计很不错。


我觉得各个流派应该有自己的一套哲理,哲理决定了人物的阵营走向,由人物在各个事情上做出的选择决定(比如总是遵从法律,信仰一栏会有”法家“的字样),并且信奉的哲理会影响到后面各个阵营对主角的态度。

比如说道家的哲学是万物遵循一套规则而运作。人要尊重规律,而不是去抵制规律。(相当于龙与地下城里的绝对中立)
儒家是要求人有所作为。(龙与地下城里似乎没有对照的,不过异域镇魂曲里有个神人党与这个类似)
法家是严格遵守法度。(相当于龙与地下城里的守序阵营,比如异域镇魂曲里的和谐党)
佛家是要求众生平等,凡事因果报应天理循环。(嗯,龙与地下城里无于此对应的阵营设计,可以说是原创的哲学)

还可以自己创造一些信仰。
比如某个魔教信仰的是:诸物皆为幻影,且皆为我用。(典型的妄想症。唯一跟这个类似的是异域镇魂曲里的无政府主义,但又不相同)

嗯,这样估计能增加一些游戏的深度,和中国特色。
仅仅是建议哈
 楼主| 发表于 2008-9-29 11:12:30 | 显示全部楼层
原帖由 我是zhou2629 于 2008-9-28 22:49 发表
流派领导者:张三疯
流派技能导师:石四疯(剑宗)、李四疯(拳宗)、王四疯(道宗)、赵四疯(医宗)

流派领导者:红灯罩
流派技能导师:红灯罩(花灯会)、黄花菜(点灯术)、吴凯撒(造灯术)、东惊(赏灯术)、玛克斯(匿行、使毒)

好像 ...


这里的剑宗使的是武术,这里的武当被定义为了一个以武术为基本,附带发展道学(术法)和医学(医术)的门派。

精神力控制别人大体是 初级窥探思维,中级控制行动(被控者有自己的思维),高级控制思维(被控者已经完全按施术者想的去思维了)。这属于异术,但是并非只有异术能导致这样的结果。比如还可能存在着控者别人行动力的神术、花言巧语暗示别人行动的辩术,以及乱认心神的医术。
 楼主| 发表于 2008-9-29 11:16:08 | 显示全部楼层
原帖由 萧竹 于 2008-9-29 01:08 发表
额,设计的好全面。。。
问下,老大的游戏是以战斗为主还是以情节为主呢?
如果是以情节为主,建议:
增加一些非战斗技能设计,比如说
”辩术:口才的另一种说法。部分流派会对辩术有依赖,例如儒家“
嗯,这个设计很不错。


我觉得各 ...


总体上说,中国古代大体分为 儒道释 三家,这三家的思想纷争是由分到合的过程,虽然路途不同,最后殊途同归。
另外还有墨家、法家等等,都可以化到游戏里成为游戏里的思想流派。
将门派的信仰/信念/文化引入游戏中,游戏才会更好玩。

另外其实不必和dnd对应什么,从中国的文化可以看出中国本身就是“无序”的。各种思想、文化、流派都是非常的不同。中国的神话也远不如西方的系统化。不太能够轻易的按dnd那么统一化和对应化。而且中国讲究变化,即便是“守序邪恶阵营”,在经历了一番生死之后顿悟成为“守序善良”也是可能的(和尚经常做渡化这事。。。)。
试想这些情况:
聂欠抽 原本是个大好人,后被三个好朋友出卖了一次,所以性情大变,最恨有友情之人,欲杀之后快。由此他就成了个杀人魔。
花千紫 出身大富大贵之家,本来规矩做人,绝不见陌生男子,后家道中落成为艺妓,经历了许多苦难之后她是如原来般洁身自爱?还是糟蹋自己?还是迷惑高官以恢复之前的地位?还是习武去成为侠盗?成为强盗?或者落发为尼?每一种做法都符合中国人的想法,但是dnd里她永远只能是洁身自爱这一条路走。
dnd的确是种好的规则,不过用来框中国文化或者神话或者武侠都不那么好。dnd做游戏规则更多的体现了“系统化、平衡化、规范化”,这种类型的游戏很多人都喜欢,非常适合做成竞技性游戏。可是我们武侠世界里,从来都不是每个门派都是平衡的,武侠世界里发生的事应该活生生的,给人感情冲击的,而非套用人物模板决定他这一辈子要怎么选选项。
--------------以上或许是我读小说太入迷,认为RPG更应该侧重剧情而非游戏性。这里并非抵制游戏性,只是觉得RPG更要侧重剧情而已。

题外话:空之轨迹TC真是像足了一个游戏:pal3A啊。剧情-迷宫-boss-剧情。而且众人皆赞的游戏性-我觉得是游戏玩人不是人玩游戏。因此和SC一样完全只能评剧情分。当然这是个人感受呵呵。每个人的“受虐度”不同对是“人玩游戏”或者是“游戏玩人”的感受就会不一样,这没有对错之分的。

[ 本帖最后由 Alanwywy 于 2008-9-29 11:44 编辑 ]
发表于 2008-9-29 16:05:51 | 显示全部楼层
总体上说,中国古代大体分为 儒道释 三家,这三家的思想纷争是由分到合的过程,虽然路途不同,最后殊途同归。

纠正一下,中国古代分的不仅仅是这三家,而且最后还是唐代还是隋代的帝王?强行规定了必须遵守儒派?才停止争议的。
如果是按宗教信仰分的话儒道释三家没错,但直到现在还是没有殊途同归。
发表于 2008-9-29 17:41:25 | 显示全部楼层
原帖由 我是zhou2629 于 2008-9-29 16:05 发表
总体上说,中国古代大体分为 儒道释 三家,这三家的思想纷争是由分到合的过程,虽然路途不同,最后殊途同归。

纠正一下,中国古代分的不仅仅是这三家,而且最后还是唐代还是隋代的帝王?强行规定了必须遵守儒派?才停止争议的。
如 ...

额,我只是提个建议。

还有,儒家道家法家是中国本土的文化。
佛家是外来的。

我想说的是,这几个并非是信仰,而是处事的哲学。
这几种思想方式的作用下,古人的行事方法是不同的。

比如说孔子喜欢仕途之道,周游列国目的也是为了仕途。可以说儒家思想是非常入世的。
所以也被作为科举制度中被硬性规定的学科之一。

而道家讲究的是出世的。凡事心里明白即可,不做过多干涉。

而佛家,看看《菜根谭》就理解了。

这些并非是信仰,信仰在中国只有两种,一个是本土的信仰就是道家的三清。
一个是外来的,就是佛祖。
发表于 2008-9-29 18:51:34 | 显示全部楼层
.....原来如此,多谢。
 楼主| 发表于 2008-9-29 19:14:38 | 显示全部楼层
信仰别忘了孔子几乎被当神看过,所以儒家也可算古人的信仰啦。
 楼主| 发表于 2008-9-29 19:21:25 | 显示全部楼层
原帖由 我是zhou2629 于 2008-9-29 16:05 发表
总体上说,中国古代大体分为 儒道释 三家,这三家的思想纷争是由分到合的过程,虽然路途不同,最后殊途同归。

纠正一下,中国古代分的不仅仅是这三家,而且最后还是唐代还是隋代的帝王?强行规定了必须遵守儒派?才停止争议的。
如 ...

总体上说,中国古代大体分为 儒道释 三家,这三家的思想纷争是由分到合的过程,虽然路途不同,最后殊途同归。
另外还有墨家、法家等等,都可以化到游戏里成为游戏里的思想流派。


看帖请看全。至于同归没同归……本来确实没有定论。
发表于 2008-9-30 17:01:55 | 显示全部楼层
好庞大啊。
 楼主| 发表于 2008-10-1 13:56:03 | 显示全部楼层
是啊,所以这东西太难做了。我都不知道何年何月做得完
发表于 2008-10-1 16:44:47 | 显示全部楼层
原先GBLV也做过差不多的策划,而且还绘制了一张很全面的中国武侠地图。
《江湖》游戏里的地图只实现了一小部分。
不过很值得借鉴的。
发表于 2008-10-5 07:22:44 | 显示全部楼层
楼主有什么需要帮忙的告我下
 楼主| 发表于 2008-10-5 13:35:14 | 显示全部楼层
原帖由 萧竹 于 2008-10-1 16:44 发表
原先GBLV也做过差不多的策划,而且还绘制了一张很全面的中国武侠地图。
《江湖》游戏里的地图只实现了一小部分。
不过很值得借鉴的。


嗯。这东西,起步难。
发表于 2008-10-5 13:47:18 | 显示全部楼层
其实起步不难 只需灵感即可
发表于 2008-10-23 19:41:55 | 显示全部楼层
嗯,我也来帮下忙,提些建议给老大。
其实我对武侠游戏也有些想法的。

先推荐两款游戏给老大参考《行会2》(也叫理想人生)、《神鬼寓言》
这款两款游戏前者把模拟经营养成和RPG良好的结合在一起。
后者是把模拟人生一样的生老病死因素与RPG结合在一起。

我玩儿《行会2》时候是用家族模式的,看着一代代能工巧匠,或者学者,在每天的忙碌中缔造着自己的人生,从一个小小的平民手艺人(或者学者)开始努力经营,与宴会上最漂亮的女孩约会送礼,开始一生的缘分,与各个崛起的家族在政治上交锋,看起来我们的主角即将成就生命中最辉煌的时刻时,最终岁月不饶人,只能靠自己的孩子继承自己的产业继续努力。然后一代又一代的为家族的荣耀而延续下去。

相比之下,《神鬼寓言》像是讲述一个人的人生。里面可以开店,冒险,而且做的任何事情在游戏里都是永久保留并产生深远影响的,挖的坑都会永久保留下来的。而人物会生老病死。想想游戏人物白发苍苍的时候,回忆初次进入游戏时候的经历很有一种沧桑感觉。

所以,我觉得现在来看,一个游戏不必要分成什么类型,目的只有一个,就是尽可能增加游戏性。
发表于 2008-10-23 20:09:46 | 显示全部楼层
就拿武侠游戏来说,我们可以设计成:一个人物有三项指标。

第一:职业。
古代讲究三教九流
其中九流可以粗浅地认为是职业:
“上九流”是:帝王、圣贤、隐士、童仙、文人、武士、农、工、商。 “中九流”是:举子、医生、相命、丹青(卖画人)、书生、琴棋、僧、道、尼。 “下九流”是:师爷、衙差、升秤(秤手)、媒婆、走卒、时妖(拐骗及巫婆)、盗、窃、娼。

所以,职业大致可以分为:文人,武士,农,工,商,医生这六类。

文人,可以成为一介书生,进而成为教书先生。
也可以发愤图强,走上仕途,成为举子、师爷、圣贤
可以远离官场,成为隐士
也可以堕落,成为,时妖,相命。

武士,可以成为一位云游四方的行者。
可以走上仕途,成为走卒,衙差、武将
可以成为护送商队的保镖
也可以堕落成强盗,土匪

农夫,种地为生的职业。

工匠,可以分为铁匠,木匠,泥瓦匠。

商人,到处做生意,收拢资金。

医生,治病救人,善于医疗。


第二,门派

武侠游戏当然主角都要会些武功了。
从丐帮到少林再到雪山,中国神州大地,门派数不胜数。
我有个与中国地图对应的武侠门派分布图。
等我找到发上来的。
职业与门派无关,也许一个书生的武功比一个武将还大,这都是有可能的。


第三,头衔。
既各职业晋级说明。
比如选择仕途的武士,可以从士兵头衔变成将军。

而选择落草的武士,可以从强盗头衔变成强盗首领,或者山大王。

我觉得以上三点足够说明一个人在武侠世界里的身份地位了。
发表于 2008-10-23 20:11:20 | 显示全部楼层
补充个第四项,宗教信仰。
三教九流,所以宗教就是道,佛,儒

其中各自有各自的哲理,不加赘述了。




还有,就是游戏地图的设计(原谅我想到哪说到哪)
最近玩儿《孢子》虽然老大可能评价不高,不过也是有可以吸取的地方。
比如宇宙阶段里那个星球系统。
其实武侠世界里也可以有这样的系统,比如可以做成“名山”系统。
中国古代从来不乏大小的山,有的是荒山野岭,有的被土匪占据,有的成为文人雅士的旅游景点,有的成为古寺的藏身之处,有的有猛兽出没,有的有神仙修行,有的是名门望族的山庄。总之,因为有如此多的山,所以古代的中国才充满了各种故事和传说。
我觉得如果可以在游戏中做出尽可能多的山来,让玩家与其互动,比如可以占山为王,为害一方。可以找个山静心修炼,期待成仙。可以找个山自立门派,招一帮徒子徒孙。而各处也像GTA一样是个动态的世界,不断有各种势力轮番统治各个山。包括会出现土匪袭山,某派围攻某山的事情。

[ 本帖最后由 萧竹 于 2008-10-23 20:20 编辑 ]
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