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楼主: 逍星

孢子攻略【更新完成+多图】

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发表于 2008-9-13 08:16:35 | 显示全部楼层
F在公司装游戏不会被鄙视么?
发表于 2008-9-13 08:25:21 | 显示全部楼层
硬件其实有些还是很高的,我都调最高,结果我这个上古最高画质都不卡的电脑,提示说显卡过热。

还有,说不难的那些人都是在简单模式下吧?
我玩儿中等模式,简直是老被怪物欺负。。。孢子币还涨得特别慢。。。
发表于 2008-9-13 11:45:54 | 显示全部楼层
也是中等难度的。。。

谁知道史诗级怪物能不能抓啊?

我的太空船。。。
堕落的飞艇.jpg
发表于 2008-9-13 12:11:09 | 显示全部楼层
不能抓,应该设计出来就是欺负你用的。
发表于 2008-9-13 12:35:54 | 显示全部楼层
原帖由 萧竹 于 2008-9-13 12:11 发表
不能抓,应该设计出来就是欺负你用的。

听起来很过瘾!
发表于 2008-9-13 13:00:30 | 显示全部楼层
可以杀,偶尔可以同盟,不能抓来当小弟

3.jpg

轰炸星球,哈哈
 楼主| 发表于 2008-9-13 17:06:33 | 显示全部楼层
带小弟最拉风了,碰到唱歌可以两个唱对方一个。
不过那些史诗级的怪物真厉害,到文明阶段还会存在。
欺负你时有点无语了,赖在你巢穴边上不肯走。。。
生物阶段那个时候理论上打得过1000血的史诗怪物吗?
堆血堆不出来,我那时最多欺负比我多20血的。
发表于 2008-9-13 20:19:47 | 显示全部楼层
可以杀的
只要你不死
招几个厉害点的小弟组一队上去打,干掉50多的血后一个个都倒下了
接下来反复偷袭,也就是冲刺攻击,或者你靠近了用其他攻击也可以,但容易中途被它拍到你就死了,背后偷袭则怪物回头需要时间,这段时间再打几下,然后自己立即使用匿踪逃跑,要是它正忙于吃其他的怪那么就能够趁机多打几下。
匿踪技能其实就是隐身持续N秒,是在脚部组件上的,挑出来装上,没有匿踪会比较麻烦一点,容易被追;匿踪等级比较高时间够的话还可以使用匿踪后补几招再逃
游击战嘛,通常打250的,1000的太费时,史诗级怪吃东西自然也会补血,所以尽量连续袭击,间隔不要太长
此外有一个bug可以利用,在自己老家区域边缘打的话,可能会产生你打怪怪永不还手的情况,但这个bug不是必定性bug,无法很好的控制
忘了说,还有交配改造也不可以
在孢子的游戏世界中,一旦你死了或是执行了改造,则地图上所有怪的血都将刷新为max
并且,呃,我猜想SL大法也不行
P.S.生物阶段用食草生物+困难难度会比较有挑战性

[ 本帖最后由 醉仙花弄影 于 2008-9-13 22:14 编辑 ]
发表于 2008-9-13 23:52:14 | 显示全部楼层
回楼上,那个250血的可爱怪物你也忍心打么?
我是食肉的时候,都是靠跳舞唱歌拉他们进队的,他们挺笨的跳舞唱歌都不好,拉进队很容易。攻击力和血都是除了史诗怪物外最强的了。

食草动物只要是成功跟六个(大概是)怪物结盟就OK,好像杂食动物可以召唤一帮小弟,食草的不知道行不行。。。

部落阶段好难,有什么办法不打仗就过去呢?
发表于 2008-9-14 00:06:22 | 显示全部楼层
看你们聊的那么好玩!!我都忍不住了!!!
发表于 2008-9-14 13:58:09 | 显示全部楼层
原帖由 红色激情 于 2008-9-12 23:03 发表
口水三千丈,下周换电脑!


同感......
 楼主| 发表于 2008-9-14 14:14:29 | 显示全部楼层
原帖由 萧竹 于 2008-9-13 23:52 发表
回楼上,那个250血的可爱怪物你也忍心打么?
我是食肉的时候,都是靠跳舞唱歌拉他们进队的,他们挺笨的跳舞唱歌都不好,拉进队很容易。攻击力和血都是除了史诗怪物外最强的了。

食草动物只要是成功跟六个(大概是)怪物结盟就OK,好 ...



人善被人欺- -|||
结盟不攻击的话,就是多造那些吹奏的部队。。
另外感觉其中渔夫那个职业很废,我出生地周围没水,要打渔必须跑那么远,一点也不实际。
不过部队还是必须的,偶尔有人来偷食物
发表于 2008-9-14 15:46:06 | 显示全部楼层
原帖由 萧竹 于 2008-9-13 23:52 发表
回楼上,那个250血的可爱怪物你也忍心打么?
我是食肉的时候,都是靠跳舞唱歌拉他们进队的,他们挺笨的跳舞唱歌都不好,拉进队很容易。攻击力和血都是除了史诗怪物外最强的了。

食草动物只要是成功跟六个(大概是)怪物结盟就OK,好 ...


250血的也是史诗怪啊,能入队?
可爱嘛...250血的又不会都是一个样子-  -

结盟和找小弟一样,都可以
发表于 2008-9-14 19:44:12 | 显示全部楼层
发现了严重的BUG,可惜没截图上来。

文明阶段整个星球所有的城市都被我占领了,偏偏这时候地图上发现有一个村落(莫名其妙,都是城市了怎么还有村落),无法攻击还。
结果就导致无法进入下一时期了。。。
发表于 2008-9-14 20:50:47 | 显示全部楼层
bug挺多的
等死吧,重开新游戏
直接选你的生物,然后文明或是太空
不过卡片职业就没了
发表于 2008-9-14 20:59:45 | 显示全部楼层
终于能放2天假了``偶也开始了`刚到部落嘎嘎```
``史诗不好打可以捡漏`250的叫上2人就能把他拐跑了

[ 本帖最后由 lzcccla007 于 2008-9-14 21:01 编辑 ]

这家伙没血了`

这家伙没血了`
发表于 2008-9-14 21:02:25 | 显示全部楼层
``捡漏还是蛮好捡的

K他丫的

K他丫的

哦耶

哦耶
发表于 2008-9-15 10:43:12 | 显示全部楼层
PSP上面有没有这个游戏?
发表于 2008-9-15 10:51:25 | 显示全部楼层
原帖由 轩航55 于 2008-9-15 10:43 发表
PSP上面有没有这个游戏?

那是不可能滴,除非像手机那样出个简单版的(就是大鱼吃小鱼)。
发表于 2008-9-15 11:01:49 | 显示全部楼层
不开新贴了

令人颇为遗憾的Maxis创意大作——孢子游戏介绍及通关后感

孢子的出世正值开学之际,或许是因为开学半月内宽带业务尚未启动的便利,这款游戏在校园内传播并且流行,宿舍楼内上上下下前前后后许多人的屏幕上都显示着孢子,拿着硬盘到我这儿来敲的也有好多了,不可不谓是风靡一时。


来敲孢子的人,大多都会流露出对这款游戏抱以敬仰甚至奉为神作的神情,但是一晃一个礼拜过去,孢子的魅力却又迅速冷淡下来。如果你去问为什么,他们都会告诉你:“前期很有兴致,后期越玩越无聊”。

Maxis,一个响亮的名字,虽然我不太爱玩模拟城市和模拟人生,而是更钟情于Impression Games的古文明城建系列,但对于当年Maxis公布孢子这一开发计划和大致创意蓝图,我很兴奋,也对它充满了期待和信心。可是如今摆在面前号称开发了6年的正式版孢子作品,我不得不摇摇头——如果是短期作品那还尚可。

很可惜,孢子实际上却是一个欠连贯性、欠细节、游戏内容或单薄杂乱或繁琐无聊、看似高自由度实际自由度却不高、并且没能很好的展现出独特创意的创意游戏。肯定地说,孢子最主要的创意,也可以说是宣传的重点,是物种的衍化。生物从细胞开始逐渐进化,一直到成为能够征服外太空的高智慧物种。没错,粗略看来的确是这样,但玩过游戏之后,才知道孢子的进化是浮于表面的。

游戏共分为五个阶段,细胞阶段、生物阶段、部落阶段、文明阶段、太空阶段。在细胞阶段中,浩瀚的大海中,你需要不断吞食食物来进化,直至进化出双腿能够爬上岸则进入到生物阶段;在生物阶段中,大致也是一样的,但生物具备了社交性,你可以通过肢体语言与其他生物群体沟通关系,一同捕猎或是互相残杀。生物阶段结束后,生物外观定型、能力消除,恭喜你,我觉得这个游戏就和生物进化没什么关系了,你可以立即感受到那种跳跃式的进化,从手执长矛石斧的部落时期一下跳跃至拥有飞机大炮高科技的文明时期,再以超人的速度便拓展到广袤的宇宙空间。所谓部落、文明、太空三阶段,只不过是不同背景的三个独立游戏的拼凑,找不到进化,表面的进化,脱节的进化,抑或是,这与生物个体的进化有何关联呢?这不就是地球帝国么?老家升级还是时代升级?

从生物阶段转向部落阶段的那会儿,你会很不适应,因为在生物阶段还是类似角色扮演的游戏到了部落阶段就摇身变成了即时战略,操作不太好,怪别扭的;再往上到文明阶段时加入了一点点模拟经营的成分,玩家需要合理的摆放城市中的建筑来达到最大利益;同时也就是从文明阶段开始,你已彻底与生物个体无缘,转而操纵海陆空作战单位与太空船。部落阶段和文明阶段可以被称为简简单单的RTS,时间也很短,几乎没有内容可供挖掘,一条线式的发展趋于程式化,造兵>占城>购买威力巨大的导弹>占领全球。

很快的,转眼的,进入太空阶段,噩梦开始了,首先你需要花费比较长的时间来上手,上手完了之后,游戏目标被确立为赚取徽章来获得经验的提升(经验每个时期都有,1、2是猎取食物及社交获得DNA,3、4是占城数量),徽章是单个单个的游戏目标,比如征服50座星球、飞行800个星系、赚取xxxxx的钱等等。在太空中,找星球和在星球上绑架或消灭动植物是很麻烦的,偏偏任务都是以这种形式出现,种类单一;而除了做任务,玩家就只能同盟别人做生意,或是与其他帝国为敌掐架,当然,还可以做做星球工匠,改造和开发星球,或者后期买400w轰炸星球用的道具做个毁灭者。太空阶段的整个游戏过程是枯燥的,特别是当你的经验槽满后不会发生任何事情,游戏时间似乎无限,所以我标题说通关那也就是意思意思。经验槽未满的时候已经感觉游戏在拖时间了,目标缺失之后则更甚,你说要去把地球找出来吧,面对几千几万个一模一样的球,我可不想变成斗鸡眼;你说要征服太空吧,呃,祝你有生之年能够无聊的完成这项任务!

相比前4个阶段,太空阶段至少占游戏一次“通关”时间的3/4以上,还有上帝也疯狂的味道,孢子是不是应该改名叫太空也疯狂?

部落>文明>太空,那不能令人感受到进化的发展,是言其进化浮于表面的最主要原因,除此之外,让我们把视线转回到生物阶段。

在孢子试玩版也就是生物编辑器出来之前,我并没有料到孢子的生物进化就是搭积木,将各类嘴、手脚、装饰品有选择性的安在骨架上。

不过这我还是能够接受的,只是仔细想想,这样的进化违背进化论啊……

在生物阶段中,玩家在地图上搜集模型组件并取得DNA进行进化,模型组件上附着着各种技能和能力参数。第一个问题在于,现实中的进化应该是行为逐渐决定了进化方向,换作理想中的游戏,则是玩家的行为对玩家的进化方向持续并且缓慢的产生作用;而在游戏中却相反,玩家选择什么样的组件,选择怎样能力的组件,决定了玩家的行为;第二,玩家能够搜集到不在自己进化方向上的任意组件(嘴除外,分素食、荤食、杂食),并且可以中途任意的拆卸、更换组件,大幅度的变来变去实在是不正常,进化半途把一个生物推倒重来也是可以的说,有哪位见过一会儿恐龙脚一会儿鸡爪,一会儿能飞一会儿只能爬的生物么?

好在生物阶段还算有点意思,有点像魔兽...还有行动和攻击技能,偶尔挑战一下史诗级生物,嘿嘿,就暂且忘记这不合规律的进化方式吧。

体验孢子试玩编辑器的时候,我觉得挺有意思的,而且想着游戏一定会有怎样丰富的内容,可是现在当我通关一次游戏后,现在一切似乎都回到了原点,我又开始把玩起编辑器,另外令我懊恼的是,既然已经是积木式不合规律的进化了,那...积木组件还不够多,好看的都用了个遍……

补充一点后面几个阶段的事,除了生物需要自己创造外,游戏中的建筑、载具也都需要自己搭积木创造,但后者就不如生物有趣儿了。而且在太空阶段中,每建立一个殖民地都需要打开编辑器重新设计,你可以载入之前的设计,但你一定要打开确定一下。总之,太空阶段烦人的琐事一大堆,都要你管,orz。

游戏中的每个阶段结束后,系统都会根据该阶段玩家的行为给出一张卡片职业,每一张都有自己的专有技能,可以在衍化表中看到。

通关之后看了某个孢子之前的宣传视频,http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyOTA1NTI=.html,居然还有海底生物阶段,我就瞅着本来还是个细胞怎么就一下能爬上岸了呢……好先进,看来EA是打算攒着慢慢的出资料片……。视频中还找到了多处删节,或者现在没有的游戏内容,可以看到演示中的生物甩尾巴攻击怪物,来来去去折腾了好几下,组件和动作一定都是比现在正式版丰富的。那个UI和整体风格我也喜欢,不好现在太过卡通的风格,演示中的场景偏写实些,有非洲大草原的感觉……

哎,原来我们玩的是阉割版啊= =

游戏的配置需求有一定弹性,但不属于没要求的廉价游戏,从同学的GMA900本本玩到我台机8600GTS生物模式怪多了帧数也偏低,低配机自己调整调整设置也可以尽兴,恩。不过画面不太好,设置调到最高贴图还是很粗糙。

孢子就是一个揉杂体,杂而不精,Flash小游戏+魔兽世界+红警+家园+上帝也疯狂……

对了,游戏风格比较轻松休闲,但是到太空阶段突然感觉变得严谨了|||

一些截图

spore001.jpg

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spore010.jpg

spore011.jpg



文中提到视频的几张截图

spore012.jpg

评分

参与人数 2小红花 +30 收起 理由
萧竹 + 10 额,老景错过了一个精华。。。 ...
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