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楼主: acme142857

[工具] [原创]再来个Lava/LavaX3/GVM2的解释器 [VC++][开源] 8/4更新

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 楼主| 发表于 2008-7-19 00:44:01 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

更新了,你可以测试看看……

另外Block()的type可以是0x41??反而画到屏幕上了??没听说过……反编译“蛙蛙大富翁”才发现的……
发表于 2008-7-19 08:42:22 | 显示全部楼层
貌似不清楚,试试就知道了嘛
发表于 2008-7-19 09:45:05 | 显示全部楼层
好东西不可放弃!
发表于 2008-7-19 16:44:54 | 显示全部楼层
原帖由 acme142857 于 2008-7-19 00:44 发表
更新了,你可以测试看看……

另外Block()的type可以是0x41??反而画到屏幕上了??没听说过……反编译“蛙蛙大富翁”才发现的……

老的缓冲绘图函数都可以直接画到屏幕上
 楼主| 发表于 2008-7-19 16:49:52 | 显示全部楼层
出问题了!!65536色有严重问题……运行“yolkoo`world”时速度慢到傻,而且按键失灵……
 楼主| 发表于 2008-7-19 16:53:13 | 显示全部楼层
玩“精灵岛”时地图显示不出来……
发表于 2008-7-20 11:39:22 | 显示全部楼层
不支持MsgBox函数吗?
貌似透明色有问题,如图
prst.jpg
发表于 2008-7-20 14:04:05 | 显示全部楼层
1.能不能支持按键持续按呢,比如按照上,就一直发出“上”的指令,而不是按了又松才能得到这样的效果

2.屏幕能大一点吗?
 楼主| 发表于 2008-7-20 19:41:48 | 显示全部楼层
不支持MsgBox函数吗?
貌似透明色有问题,如图
你看看源代码,MsgBox写着“TODO:”   …… 65536色确实有重大问题,透明色是其中之一……不过如果你用<256的颜色来做透明色(GVM2的文档说<256就强制为调色板的颜色,不知是不是真的???哪位能回答以下……),应该就没问题……

1.能不能支持按键持续按呢,比如按照上,就一直发出“上”的指令,而不是按了又松才能得到这样的效果
如果游戏本身没有ReleaseKey就不能持续按键……不过加一个强制持续按键的功能倒是可以……

2.屏幕能大一点吗?
不会吧,还要再大点??这样就640x480了……
 楼主| 发表于 2008-7-20 22:02:00 | 显示全部楼层
改了改,透明色正常了……
 楼主| 发表于 2008-8-4 20:04:21 | 显示全部楼层
又更新了,MsgBox已经编好了……
发表于 2008-8-8 23:31:46 | 显示全部楼层
嗯。更新了,发现了。帮忙顶一下。
发现前面都是2007年的tc808的东西
 楼主| 发表于 2008-8-9 00:20:10 | 显示全部楼层
发现前面都是2007年的tc808的东西
??哪里??
发表于 2008-8-10 11:36:16 | 显示全部楼层
我是说星软上传板块里。
误导LZ了。
发表于 2008-8-15 14:07:11 | 显示全部楼层
顶一下~~~~~~~~~~
发表于 2008-8-18 15:52:53 | 显示全部楼层
不错 支持下开源 支持下楼主
发表于 2008-8-20 09:39:41 | 显示全部楼层
我瑞够得
顶顶我再顶
支持lz
发表于 2008-8-21 09:55:46 | 显示全部楼层
好东西好东西
发表于 2008-9-6 23:40:15 | 显示全部楼层
呵呵,东西不错~~
lz可以考虑在google code里面开一个项目,这样管理源码要方便很多。
发表于 2008-9-10 15:39:54 | 显示全部楼层
这东西怎么用...?
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