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楼主: gameghost

[工具] [开源][原创][Gvm1/Gvm2编译器:GSCIDE]

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发表于 2008-2-15 11:44:46 | 显示全部楼层
把今天的小红花都用了
发表于 2008-2-15 17:55:29 | 显示全部楼层
支持呵~!!!
发表于 2008-2-17 15:53:45 | 显示全部楼层
支持更新,期待完美版!!
发表于 2008-2-19 18:29:16 | 显示全部楼层
再顶,再次支持更新!!
发表于 2008-2-19 18:56:34 | 显示全部楼层
精品就顶!!!
发表于 2008-2-19 19:20:57 | 显示全部楼层
附件帮你二合一了~~~
发表于 2008-2-19 19:44:01 | 显示全部楼层
第三组就坐。。。
发表于 2008-2-21 20:46:06 | 显示全部楼层
哇塞,更新的速度实在是快啊!顶之~
发表于 2008-3-9 09:15:47 | 显示全部楼层
我新买的t800+ 不行啊,提示非gvmaker文件,和ggv的2.4一样,也许是机器不支持
ggv的2.2版编译资源有问题,没有音乐之类的还能用,2.0版又有的函数没有,很苦恼啊
发表于 2008-3-9 11:57:19 | 显示全部楼层
好强大,顶!!!
发表于 2008-3-10 12:31:04 | 显示全部楼层
猛就一个字我不只说一次 ……呼呼~
 楼主| 发表于 2008-3-21 19:59:35 | 显示全部楼层
楼顶更新,实现float语法及虚拟内存.
发表于 2008-3-21 20:04:07 | 显示全部楼层
gameghost的编译器很强大的说,强烈支持。
 楼主| 发表于 2008-3-21 20:05:46 | 显示全部楼层
LS更强大~
发表于 2008-3-21 20:09:11 | 显示全部楼层
提点建议:把光标弄成和VC一样大的,太细了看不太清楚。
发表于 2008-3-21 20:14:17 | 显示全部楼层
支持更新!
 楼主| 发表于 2008-4-12 14:38:15 | 显示全部楼层
楼顶更新,优化及函数指针.
发表于 2008-4-12 16:49:10 | 显示全部楼层
支持!很强大!
发表于 2008-4-12 19:02:55 | 显示全部楼层
看了下编译器生成的代码,其函数指针的实现方法与我的不同。
汗,用列表。。。。
发表于 2008-4-12 19:06:39 | 显示全部楼层
貌似函数指针不能指向返回值为void型的函数:
  1. #include <gvm1def.h>

  2. void (*pfun)();

  3. void func1()
  4. {
  5.         printf("调用成功!");
  6.         getchar();
  7. }

  8. void main()
  9. {
  10.         pfun = func1;
  11.         pfun();
  12. }
复制代码
正在生成工程: a, 类型 : GVmaker1
正在编译...
a.c
D:\a\a.c(14, 9, 1) : 错误 : 语法错误, 返回值为空的函数调用不能出现在表达式中
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