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对幕2的一点建议~~~

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发表于 2007-5-15 14:31:52 | 显示全部楼层
感谢楼上的建议,我会认真考虑的!


PS:你做的BAS很不错!
 楼主| 发表于 2007-5-15 17:44:07 | 显示全部楼层
对了,幕2里的世界卷轴太变态了,应该加上限制,另外魔眼卷轴有BUG,应该是读图片的数据开头标错了,导致怪物图片错位。
对话和魔法图片还是有BUG,问题与魔眼的问题似乎一样。
数据设定十分不平衡,但思路很好,说实话,我的BAS里的设定方式和你一模一样(等级和职业代入法),看到你的吓了一跳呢~~~~
人物(主角)图片设置不好,应该重画,要突出法师、弓手的特点(弓箭和法仗)才好,攻击方式也太简陋,可以参考我的设定,毕竟在WQX上玩ARPG意义不大,还不如做个好的策略出来,这样旧可以突出职业特点了,还可以让宠物同时作战!
还有很多想法,以后慢慢说……
发表于 2007-5-15 21:56:24 | 显示全部楼层
世界卷轴和魔眼卷轴不是游戏里能得到的道具,本来就没有做好.部分人是通过作弊得到的.
对话和魔法的显示BUG下个版本会尽力修正.
我不想把<幕2>改成策略游戏,我希望它有自己的特色~
 楼主| 发表于 2007-5-16 11:37:26 | 显示全部楼层
好吧,关于策略不策略最好征求下大家的意见,但是数据和设定都太不平衡了,比如法师的陨石术,可以打全地图而不是全屏,这样不是可以刷了么?
三个职业的数据要尽量拉大,做到不平均的平衡。
关于物品上的设定,不仅有不少BUG(比如属性可以覆盖),而且最好在防作弊的基础上,加上“砸坏”率(物品消失),不然太简单了。
 楼主| 发表于 2007-5-15 13:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  幕2很不错,而且我发现跟我以前做的一个BAS游戏(未完成)很像。现在我没时间也没力气做了,发上来贡献大家吧。
对幕2有一个最大的建议:数据加密,防止修改,并去掉秘籍!一个游戏要保持生命力,只有这么做。
还有很多想法,以后慢慢说……

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