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美工的基本素质

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发表于 2005-2-15 00:16:00 | 显示全部楼层
呵呵,虽然我对美工不精通(只会用用Photoshop)但是能知道杜若前辈所描述的美工的本质。
是的美不在于华丽的外表,能感动人的美丽才是真正的美。
 楼主| 发表于 2005-2-15 00:32:00 | 显示全部楼层
叫杜若就可以,不必加前辈~
发表于 2005-2-15 20:21:00 | 显示全部楼层
说的在理。其实感觉很多日式RPG刻画场景很棒,中国的很多RPG在这方面差一些。比较注重虚的东西……
另外,不光是RPG,特别推崇星际的场景设计,十分的有感觉^_^
发表于 2005-2-24 12:49:00 | 显示全部楼层
主要是游戏的整体风格能够统一起来,这里指的并不单单指画面上的风格还指游戏内容和画面等用来外在表现游戏风格的整体性。
 楼主| 发表于 2005-2-14 23:48:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
 常常看到国内的游戏广告词上有这么样的话语:“美丽得让你感动流泪的画面……”不知道怎么莫名的生出一种反感的情绪,想象,是不是这就是说,这个游戏出了画面漂亮,就没有其他的可取的地方了呢?国内不少的游戏都把游戏的画面漂亮作为卖点,感觉这真的是一个很大的误区。因为你常常就能够看到这样的画面:一个非常漂亮的场景,如果把它截图下来几乎可以单独作为风景照。然而在这个场景里面行走的人,游戏的内容却常常跟这个游戏的画面不协调和配合,然后整个游戏的风格就显得异常的滑稽可笑。让人有一种莫名其妙的感觉。

  难道美工的任务,仅仅是把画面弄的漂亮一点吗?

  在实际制作的过程中,这个问题常常被提出来。比如,有一次我让一个美工画一个房子,这个房子是一个穷人的房子,茅草房,但是由于这个人很有学问,因此这个房子打扫的比较干净整洁。然而我让场景原画美工根据我的描述的来画图的时候,美工把这个房子的内部画的异常的富丽堂皇,不光是宽敞明亮,而且房子放满了各种富贵人加才会有的东东:高级木屏风,古玩架,花瓷瓶,贵重的盆景,还有很多紫檀木茶几、桌椅……这样一来,这个房间是真的布置得很漂亮,但是想想一般的贵重人家都未必会有这些东西,在一个穷人的家里居然出现了……这样的场景在游戏中能够用么?又比如,一个废弃的山洞里,所有的洞壁都已经被整整齐齐的修上了砖墙……

  算了,不想多说了,其实很多东西只要美工领悟了策划的意图,这些错误是完全可以避免的。我觉得,在游戏里面的美工,最重要的不是画面的漂亮,而是真实,风格的统一。其实说起来,只要游戏的画面接近幻想中的真实,风格自然就能够统一。相反,画面的漂亮与否,在游戏反而是次要的。画面过分漂亮产生的后果是削弱了游戏的可完性,分散了玩家的注意力。

  真实的感觉实在是美工比较需要培养的最红要的能力。比如,在一个经历过战火的村庄,村庄里的房屋仍然像刚刚新修好的那样干净利落,连残垣断壁都是那么明亮美丽……不知道这样的场景大家能否想象?又比如,为了表现场景的真实性,在很赶紧的地板上泼上一滩油漆或者粉刷一点标语在上面,以告诉别人这里是一个垃圾场……这样的例子看得太多,有的时候想,其实不是美工做不到,而是美工根本就没有用脑袋去想问题。如果美工能够想想问题,能够在领会策划的意图之后,再用自己的脑袋想想,作出一个“真实的”游戏,风格统一的游戏,是完全可以的,而不是一味的去追求所谓的漂亮画面。
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