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大家一起来CLM(一)

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发表于 2006-8-18 16:07:55 | 显示全部楼层
由于地图设计的美工并不需要对游戏的剧情有太多的了解(有了解最好),所以一般的美工都可以找。也就是说,如果你是地图小美,一定是很受欢迎的。
  下面所涉及到的美工都需要一定的人文,历史知识,特别是需要玩过较多优秀的游戏。所以很少玩游戏,或者专门修炼某几样竞技游戏的朋友就还是安心玩游戏好了。
  一般有点气魄的游戏还需要一个人设,由于同样是wqx游戏,与图的直接距离很近,所以需要人设也首先需要是做过多年的转图手担任。原因很简单,人设需要更多的创新。
  一般的RPG人设构成都需要最基本的方向行走图和正面人物头像图。有关这两个方面,相信你们学院的大大在今后的课程里一定会详细讲到,这里我就不多罗嗦了。
  提供的练习方法是,下一些专门的行走图和人物图,进行正面人物侧像化的练习(行走图的练习,可以先保留正面和左面,自己绘制背面和右面的图象,高阶做法是只保留一面,BT做法是看着背面,把所有行走以及人物图谱全画出来,然后给不认识的人看是不是一个人,偶最好的一次是得出了:这5个人怎么长的差不多的评价。基本上80%像就可以,因为在游戏中连续出现以及相关联系会给人是同一个人的暗示(当然100%最好)
  需要指出的是因为是人设,所以人设的美工需要对剧本和游戏的主题有相当的了解。建议私下要多和负责剧情和世界观设置的策划交流。
  在本篇里我也只是简单说说,在后续教程里会有人设的具体参考。
  第一篇就讲这些。
发表于 2006-8-18 18:04:58 | 显示全部楼层
沙发
LZ文章中的英文缩写,是什么意思??
百度中解释太多

        (烧饭道童:严重警告,请勿在此板块水了,大家都要遵守,包括我们自己~
          下不为例!)

ps:不好意思,想霸着沙发贴,先看文章、再修改沙发贴(个人习惯,不是灌水)
 楼主| 发表于 2006-8-18 21:07:03 | 显示全部楼层
哪些不明白意思可以举手~
发表于 2006-8-18 21:31:06 | 显示全部楼层
Chathy,TK,TF,BG/OBJ/ICO什么意思??
 楼主| 发表于 2006-8-18 21:51:07 | 显示全部楼层
Chathy是很有吸引力的意思。
TK这里可以理解为踩的意思。
BG是可以指地图背景,是英文单词Background的缩写。同时在美工术语中,可以用来指特定相同的用来构成背景的区块。
OBJ是指多层地图或者画面设定中,设定为在游戏中可以移动的或者是独立存在的可以进行后台运算的(一般是主角)地图事件。
ICO是图标的意思。
发表于 2006-8-20 09:53:23 | 显示全部楼层
就是说~要~抄抄抄抄抄~~~~抄到最后自己就会了……

主要就是动手做~~~~老是幻想是不行的~

看来我要是想学美工就要花很大的精力了~
 楼主| 发表于 2006-8-21 17:25:01 | 显示全部楼层
至少做一个wqx的优秀的美工需要这样啊~
  当然也不排除你是天才的可能性
发表于 2006-8-22 10:04:18 | 显示全部楼层
接下来呢?

没了么?
 楼主| 发表于 2006-8-22 13:05:13 | 显示全部楼层
基本设定是两周出一篇,也有延期的情况。
召唤学院人员放出学院教材
发表于 2006-8-22 14:03:37 | 显示全部楼层
学院能提供点东西,让学员联系不~~~~~~~~

类似于~~~学习资料?~~`嘿嘿~
 楼主| 发表于 2006-8-18 16:06:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言部分(废话篇,基本可以不看)
  受到大像学院有关负责人的邀请,发个关于杜若的美工观的帖子,算做是对美工版面的一些小小的贡献。同时也号召其他比杜若Level高,AT高,SP高的同志们接下偶这块砖头好拿点玉出来~(灭人比偶DEF高的原因是DEF高的人就通常应该冲在最前面)
  首先进行名词解释CLM,C是指CG,L是指LOGO,M是指Movie(movtion),都是美工或者说是设计比较流行和Chathy的东东。
  由于是帖子的限制和时间的关系,这个系列的连载的实际例子将比较抽象,譬如说一些有名的CG我就只举出名字,大家没看过的可以去网上下载。(偶传上来的话会被L874的)欢迎各位有兴趣的进行补充等。
  然后对本帖子的阅读和跟帖做一些小小的希望。本废话篇包括以后的继续是废话篇欢迎跟帖提问或者是TK到偶的blog里交流,但是请不要谈论无关的内容。废话以后的部分对于看帖子的看官需要一定的理论基础和具体实践可能才会有些实际效用(当然也不排除完全无用的),所以可能会非常的无聊。
                  正文部分(白开水部分)---第一篇
  现在准备做一个伪高手或者是BP美工的人士可以看下了。由于偶们EMAX以及ED学院的主打美工主要是干WQX以及相关行业的美工的,所以偶在正讲之前,稍稍给美工分个类别,不同的类别有不同的侧重。美工的事情很多也很累,所以以至于需要在做之前决定自己适合哪一种分类。(当然,在决定做美工以前,你肯定已经尝试过N多失败的画卷以及……就不提了)
  其实做一个基础的美工是不需要多少的美工基础的。
  首先我来讲一下针对RPG和SLG以及类似的游戏类型的地图美工或者说是BG/OBJ/ICO美工。
  由于我们都是很业余的做游戏,所以面对很大量的原创图象是不可能的。一般的WQX游戏的美工都不超过5人,大部分是只有2到3人。原因很简单,人多了不好协调。所以一般我们都用其他的图进行转换或者是直接用前人转好后放出来的PP.转图的工作很单调很辛苦却也很伟大(读者:我们不是来听你说什么伟大的,TF)
  TF以后归来后我说一下这类美工为什么很值得做(并不是因为伟大才做的),大家都知道游戏特别是RPG游戏地图,人物给人的感觉都差不多。2d的效果,地图上区块的图案。因为每一款游戏都是研究过很多前作以后的作品。我们当然玩过很多的RPG游戏,但是角色不同我们是不可能很仔细地去研究,去注意那些很小的OBJ的构成的,也就是说,我们的确是有鉴赏一个OBJ好坏的能力,但是,去制作OBJ,怎么构图的概念是缺乏的。原创当然是好的,但是需要建立在模仿的基础上,这个和练书法的概念是一样的。由于转图以后都需要大致的改动一下,这就使你能很自然的注意到图像的构成上来,原创也就有了基础。
  有毅力的话可以试一下就地图区块方面,由于是练习,去找已经转好的也可以。找关于地图的8*8的区块,把图象放大(怎么样,不认识了吧),然后适当加上或者减去几个点,看能不能变得好看一点,当你反复进行有关山脉的不同区块达到一定数量以后,想也不用想画山脉肯定是随手就来了。当然,以后你可以尝试16*16,32*32的。这样一个优秀的地图美工就这样锻炼出来了。
  一般的这样的美工都需要自己保存一个有关图库,随着你做美工时间的积累,做图也将越来越省力。对不同风格的图进行分类也是很需要艺术鉴定能力的事情,针对目前的情况,我的建议是其实有2到3个这样的专门的美工就可以了,对不同的制作小组提供不同的图素就可以了,这样可以免去很多制作小组其他美工的无谓劳动。
  一般游戏的Starf名单上可以把这样的美工作为地图设计。
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