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[转贴]创意和游戏元素

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发表于 2006-8-11 08:48:56 | 显示全部楼层
魔兽+传奇=征途?
 楼主| 发表于 2006-8-10 07:39:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  创意和游戏元素
事实上,我是一个元素论者。我最喜欢的事情,就是把游戏的各个系统,各个操作,各个名词拆解到最小的元素,然后来进行排列组合,从而发现新的创意。当然,拆解的另一个好处就是让自己更了解游戏的架构和每个细节变化。
例如A+B=C
斧子(A) 砍(+) 树(B) 得到(=) 木材(C)
其中,A、+、B都是变数。其中任何一个的改变,得到的答案都不会是C。
剑(A变化) 砍(+) 树(B) 得到(=) 剑断了(C)
斧子(A) 挠(+变化) 树(B) 得到(=) 树笑了(C)
斧子(A) 砍(+) 石头(B变化) 得到(=) 火星(C)

首先,人能和场景进行互动,并不是创意。例如我们坐在地上,椅子上,都是这类。
其次,A+B=C也不是创意,我们的配方,打造等,都是这类。
那么究竟什么是创意呢?是结果。
用斧子挠树使其发笑不止,最后不得不给你木材,要比用斧子砍树得到木材的效果要好得多。
就是为了这个‘好得多’的目的,我们改变了规则(砍→扰),改变了表现形式(树笑的动作,声音等),改变了操作(右键点击→按住右键不放在树干区域来回拖动几秒),于是最终完成了这个创意。
如果这个创意能通过顺序分析,那么就达到了我的目的:游戏本身元素的组合与改变,是策划实现创意的最有效的方式。
当然,这些元素也可以很大——系统与系统之间的(此处略……),游戏与游戏之间的(例如魔兽+传奇,等于征途),游戏类型与游戏类型之间的(FPS+RPG=地狱之门)
--From GameRes
自从《仙境》完成以后,我也在想利用gmc的数据库弄一个类似的系统出来,没想到已经有人占先了~
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