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转:跑跑卡丁车: 跑跑卡丁车技术汇总+道具葵花宝典十合一(跑跑玩家必看!多图杀

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发表于 2006-8-8 14:10:20 | 显示全部楼层
沙发!!!
发表于 2006-8-9 10:04:09 | 显示全部楼层
道具葵花宝典之八——无毒不丈夫(爱吃鸡的狐狸)

  在道具赛中,只要有一个人获得第一名,那么他所在的队也就是冠军,因此,道具赛中的所有努力只为了一个目标:让一个人成为冠军。这就决定了我们,为了实现这个目标,可以使出任何办法——我说的是任何办法,只要不违反法律的任何法子。
  下面是道具赛中的一些非常规做法,虽然有时侯看起来很搞笑,但是很实用:
  如果敌人的第一名已经跑的很远了,甚至已经没有希望追上了,你就可以停止前进,往回跑,在第一名的下一圈路上狙击对手:
  比如:
   ①.沙漠水库地图中,你可以在水库的捷径上等着,头朝后等待,在这里你可以攒的道具是:磁铁 导弹组合 (先用导弹打他一下,落下来之后就迎面吸撞他,让他进水里,两次攻击时间) 自爆 导弹组合(先用导弹打他一下,等他爬上来后再自爆,让他不敢上前,自爆落下来后还可以迎头撞他)  
导弹水泡组合( 先用导弹攻击 然后是撞他下水 等他跑到捷径尽头落下去后再用水泡砸他)当然 有用的组合还很多,可以多想想。
   ②.沙漠金字塔中,你可以在塔里等他,最好的组合是 双水泡组合(在他要飞的时候水泡泡他或飞之前泡他,爬起来后再泡) 导弹 水泡组合 导弹 蚊子组合 鬼 武器组合 等
   ③.冰水晶洞穴,你可以在知道冲刺前留水泡 武器组合
   ④.冰鲨墓地 前的断裂处 留水泡或者武器
   ⑤.城镇水路前的直道留水泡 武器
   ⑥.墓地修道院前的断处 即便没武器站那都是武器


好恶劣……
发表于 2006-8-9 18:55:44 | 显示全部楼层
强悍!
发表于 2006-8-9 19:25:53 | 显示全部楼层
嘿嘿,要不要以后我来贴几个香蕉皮放置最佳地点……
发表于 2006-8-9 20:13:17 | 显示全部楼层
城镇手指堵口,送对方上二楼
终点线前反坐导弹打对方,保证Perfect
自爆即将炸开前按R键向后瞬移,暗算对方
故意抓地不漂,去蹭对方的漂移喷火
……
发表于 2006-8-9 20:33:48 | 显示全部楼层
楼上阴人到家了- -
 楼主| 发表于 2006-8-9 21:02:28 | 显示全部楼层
城镇手指堵口,送对方上二楼——————二楼 什么意思? 飞上天?

终点线前反坐导弹打对方,保证Perfect___________这个--不一定有导弹吧,而且搞不好被气球抵御掉咯

故意抓地不漂,去蹭对方的漂移喷火 -------作用是什么......诶 我笨
发表于 2006-8-10 07:16:52 | 显示全部楼层
就是城镇手指当中那个亭子被人撞一下会跑到两楼去的……
发表于 2006-8-11 19:25:03 | 显示全部楼层
弓虽
发表于 2006-8-11 19:50:22 | 显示全部楼层
一个休闲游戏,弄的这么复杂,累不。。
 楼主| 发表于 2006-8-8 07:52:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这是转贴!

爱吃鸡的狐狸  QQ:  7502333  E_mail: 775356txdd@sina.com   电信一区
 
道具葵花宝典之一——不要靠近我(爱吃鸡的狐狸)
   闲着也是闲着,所以就到论坛上来晃悠。看着那么多帖子被顶来顶去,自己也来发两篇,也算为跑跑玩家们做点贡献哈,不要见笑。  
   我是电信一区的红星2指,看上去级别还不错,不过我是货真价实的道具出身。我到黑手的时候还不知道竟速为何物,只是简单的以为竟速嘛,不就是跑来跑去,跑好点别撞墙,有什么意思。所以我过l3的时候花了一天时间3万块钱,心里那个痛啊,比做梦中了500万又醒了的感觉还过份。  
   道具赛玩的多了,现在就把我道具赛的一些经验和教训说出来,至于大家赞同与否,本狐狸不发表任何评论,也不承担任何法律责任和感情赔偿。  
   经常看到初玩道具赛的新手们,比赛哨声一响,就一窝蜂的往前冲啊,精神着实另人佩服,特别是那种不怕死的精神和要死大家一块死的魄力更另小弟肃然起敬。跑啊跑 ,跑啊跑,突然,一道蓝光划 破——天—— 空,感觉到了体重的消失,所有的人都悬在了半空中……短暂的懊丧之后,大家又同时加速,同时往前冲,自然而然的,又同时飞天……一次又一次,百折不挠……  
   道具赛中,我最深恶痛绝的事就是并排行车,而且绝对看不下去在一场比赛中出现3个被同时沾甚至4个同时被沾的场面,如果出现那样的场面,我会破口大骂,为此也得罪了不少好朋友,在这里先向他们道歉了。  
   不该并行的原因:  
     1.并行是效率最低的行车方式:两个人同处在一个名次,这样,人家的一个气泡或者是一个自爆就可以获得两个导弹或者蚊子的效果甚至更多,何乐而不为呢?  
     2.并行是最容易造成差距的行车方式:只要两个人被同时沾住,人家的人就会同时超过,这样就节省了一颗导弹或者蚊子向另外的队友发起进攻,差距会瞬间增大到不可挽回的地步。  
     3.并行会造成本方队伍的整体火力下降,或者说火力跟不上人家的攻击速度。如果第一名和第二名并行,别人可以在追上第二名你的时候你才可以发起攻击,但第一名也同时被追上了,没有优势可言。多出现几次同时被沾住的情况,拉下的人越多,火力会越跟不上,形成恶性循环。  
   当然,所谓的保持车距,并不是要拉开很远,这会得不偿失。以3个车身左右为最佳,也就是刚好他被沾你不被沾为妙,或者可以说刚好你被沾他不被沾为秒。另外一点要注意的是,比赛开始2个道具补充之前不要自行减速,因为那时候不可能有人水泡,要紧紧跟上,免的对方一看拉开就放自爆阻挡本方队员。还有一点,对于本来并行阶段的第一名和第二名,不要出现两名同时让路的情况,基本上遵循以下原则:  
     ①.无盾牌让路给有盾牌的  
     ②.有武器的让路给没武器的  
     ③.有自爆或者水泡的让路给没有的  
     ④.单盾牌让路给双盾牌的  
     ⑤.技术差的让路给技术好的

      
道具葵花宝典之二——乾坤大挪移(爱吃鸡的狐狸)

    很多朋友都会遇到这种问题,本来人家跑的好端端的嘛,后面不知道哪个神经错乱了就给你来一个磁铁,你只来得及听到一阵怒吼,结果就是……砰……你看到了蓝天,或者是看到了地面,也可能是跑进了河里洗澡,也可能是被卡在一个自己不能动的地方,只好按r键。这样的经历是不是很痛苦……是不是恨的你咬牙切齿却又无可奈何?  
   没有关系,学会了这招乾坤大挪移,一切就OK了。在你刚听到一阵轰鸣并且你的速度慢下来的时候,马上按照  左——右——左——右,一般来说两个回合就够了,时间间隔不要长,也不要短,如果他跟你就4-5个车身,间隔0.5秒左右,如果有20几个车身的话,1秒左右。这样的话,你会发现,当他冲到你的跟前时,已经被你的乾坤大挪移消耗掉了速度,而且会不知所措,因为他的目标经过了短暂的几次矫正,速度提升实在很有限,而且最重要的是,他几乎没法撞到你,而且很难超过你。  
   还要告诉你点好玩的事情,当你用乾坤大挪移的时候,由于磁铁的目标左右矫正了几次,他也不得不被你牵引的由原来的靠边行走变为不受控制的中间行走,而你只是短暂的几次中间,所以他被气泡沾的可能性也大大提升  哈哈。  
   记住!学会了乾坤大挪移,你将告别被撞飞的历史,而把方向盘牢牢的握在自己的手中。你不会受他的摆布。实战中经常遇到的情况是,他被你的乾坤大挪移搞的无法平衡车身,自己翻到路外边或者是水里,而你不受影响……  
        
道具葵花宝典之三——天使助攻者(爱吃鸡的狐狸)

   不知道大家有没有这样的经历,跑的好好的,就拣到了自爆。非常的郁闷,想爆又不舍得,不爆又吃不到别的道具。就在这时,只听一声悦耳的声音响起,你的身体两侧出现了翅膀——天使。然而你只是稍稍的反应慢了一点点,结果,你满怀希望的按下了自爆,在天使消失后的几乎同时,你悬空了……郁闷啊,想骂人?不好意思……不骂人?自己又有苦难言……一个字:郁闷!  
   其实,按我个人的观点,在有自爆和天使的时候,自爆要在天使的前面启动,准确来说,天使要看到自爆启动了之后再放,理由如下:  
  1.最基本的原因,自爆放了之后,3秒中之内放天使都可以补救,反应时间绝对的够用;而天使放了之后,如果自爆慢0.5秒,就已经来不及了。孰好孰坏,一看变知。也许有人说,你放慢了是你的错,管人家什么事?是你自己反应慢,我就不会反应不及。但是,实战中,为什么会有那么多的高手,还是会慢一拍呢?难道真的就反应慢吗?非也!第一:道具赛是一个充满气氛和紧张的比赛,每个人既要全身贯注跑路,避免撞墙,又要关注着前前后后的人物,和队友的道具,还要躲避着各种导弹和水泡,注意力不可能百分之百集中在等待天使身上。所以你得到天使就放,他可能根本没来得及反应,并不是说反应就慢。只专心等天使而忽视了别的和队友的互动和协调,才是得不偿失。  
  2.自爆,与其说是霉气的象征,还不如说是进攻的武器。如果你跟前好多敌人,你大可以自爆和他们同归于尽,泡一个够本泡两个赚一个。但是如果在天使的配合下的话,就是泡一个赚一个,泡两个赚两个。问题在于,如果你先放天使,带着自爆的有可能周围一个敌人都没有,他根本还不想放,而你的天使就逼迫的他非放不可。比如,你们队第一,他第二跟第一不太远,但后面几个敌人跟他也不太远,他想等自己被打下来或者敌人上来再跟他们爆,但是你的天使来了,他的战略意图就落空了;再比如,你们队第一,他第三,前面有一个敌人,他想等敌人被队友干到了再冲上去跟他一快爆,但你的天使来了,他的计划又落空了。所以,天使是要配合自爆的,上边两种情况,你只要看到自爆没动,你大可留着天使,等自爆启动之后马上天使,十有八九帮助你的队友实现了意图。而先放天使的结果是防御性的,纯粹的救队友的行为,实在有损自爆的真正威力!  
      
道具葵花宝典之四——该出手时就出手(爱吃鸡的狐狸)
   呵呵,感谢一些朋友对我的支持,今天又有空在这里,写一点自己的心得。前面有的玩家告诉我:“你的胜率那么低,你还好意思来这发贴。”呵呵,我听了也不生气。各人有各人的看法,各人有各人的能耐,我只是想说一点是,我不是一个张扬的人,而且不是一个喜欢出风头的人,就像我在道具葵花宝典之一上说的那样,一看到有人跟我并排或者有敌人后退,我想都不想马上自动让位;更甚的时候是,经常我都拣了单盾牌甚至双盾牌的时候,队友要一直跟我并排,我虽然很生气,也会退位扔了盾牌掩护他,毕竟,道具是一个配合的比赛,赢是最重要的,尽管这样效率会比我跑第一要低点,但是总比我们一窝被端了强一点。所以,请玩家以后不要对我的帖子发出嘲弄本人的声音,不同意你可以不接受嘛,谢谢。还有一点是,有好多我的好友喜欢跟我一块打,其中一个重要的原因是,跟我打的时候,他们会觉得跑的很轻松,甚至经常会出现第2 第3都是安全的情况,呵呵。我不在乎我的胜率,你们爱怎么评价怎么评价好了。  
  今天讲一点飞碟方面的问题。道具赛中,当本方队员跑第一名的时候,但自己又刚好很不幸运的拿了飞碟,甚至拿了两个飞碟。遇到这种情况,许多朋友觉得非常尴尬,丢也不是,不丢也觉得不太好,往往由于掌握不了丢的时机而出现失误,甚至是决定胜负的失误。在这里 ,我想提几点是否放飞碟的几点建议:  
    是否放飞碟的情况:  
    1.第一,第二,甚至第三都在前面,后面的才是敌人,这时要果断的放飞碟,然后专心致志拖后面的敌人。虽然第一被减速,但还有不远的第2 第3 而你的及时掩护才是重要的。  
    2.第一跑的比较远了,后面没几个车身跟着第二,而你们后面的相对拖的比较远,这时候要耐心的等待一段时间,因为1v1的情况会出现敌人超过第一的时候,不会很久。  
    3.第一跑的比较远了,其余的都拖的比较远了,但是第一尚在一个气泡射程之内。这时的情况是玩玩不能放飞碟的。因为第一在气泡危险区,那么你放了飞碟之后他脱离危险区的机会就更渺茫了,所以要等片刻,看情况如何发展。  
    4.第一已经很远了,最近的敌人的气泡都追不上了。这种情况,你就可以放心的放飞碟,然后集中最猛的火力来弥补飞碟的损失。  
    5.第一是自己人,第二是敌人,而你就在第三名,这时的情况,会比较复杂一点:如果你放了飞碟之后能有所作为,比如可以用蚊子导弹打第2,或者是可以用水泡丢他,你就要马上放飞碟,因为按照有利原则,第2名的停顿要明显恶劣于第一名的减速;但如果你放了飞碟后什么事也做不了,你就不要放飞碟,而要耐心的等待后面队友干掉第2或者是合适的时机再放飞碟。  
   情况其实还有很多,大家实战中会慢慢的体会更多。  
      
道具葵花宝典之五——舍不得孩子套不住狼(爱吃鸡的狐狸)
   大家好!  
   比赛中,会有这些情况:你已经拥有了两颗导弹或者是别的武器,但是由于你队友的出色发挥,你跑在了最前面并且取得了很大的优势,这个时候,武器你舍得丢吗? 又或者是你,在队友的掩护下跑了第一,并且领到了双盾牌,但是很不幸的是,你又被搞到了第3 4名甚至靠后,这个时候,手中的双盾牌,你舍得丢吗?  
   今天就聊一聊道具赛中一条重要的原则,那就是:攻防转换一定要快,关键时刻该丢决不心疼,即:舍不得孩子套不住狼。有时候,你的攻防转换的稍一迟钝,就会铸成大错,现在列举下面几种情况,不很全面,认真体会即可:  
    1.当带双盾牌的你被搞到了3 4名甚至更后,要马上丢掉双盾牌,囤积武器帮助队友夺回优势;  
    2.当带双导弹或者蚊子的你跑到了第一而且优势正在扩大,要马上丢掉这些,囤积盾牌来保持优势,至于进攻的重任已经转移到你的队友身上,你在死留着武器跑第一,只会造成的是被敌人的强大火力瞬间击垮和队友的白白掩护;  
    3.当第一和跑第二的你都有盾牌的时候,你要毫不心疼的丢掉盾牌囤积武器。也许有人说:我带着盾牌好呀,这样我就可以帮第一抗蚊子了。这里面有一个概念问题,即 积极防御 和消极防御 问题。只有进攻才是最好的防御。所以与其你帮队友抗蚊子而对敌人的逼近没有丝毫延缓,还不如你囤积武器,让所有超过你的敌人丢盔弃甲。这样的积极防御才是最可取的。可以延缓敌人,而单纯的抗蚊子实在是没什么优势可言。  
    4.敌人的第一名已经远远的把你们甩在了后面,这时候第2名的你拣到的东西,只要不是蚊子或者飞碟就要马上扔掉,不要留着两个没用的导弹一直跑完全程。  
    5.本方第一和敌方第一都远远的在你前面,这时候的你,只要不是蚊子就马上扔掉,当然飞碟除外,帮助第一战胜敌方第一。你的支持是他最大的开心。  
    6.你已经被所有的人拖在了后面,本方第一,而你有打飞碟的东西,这时候不防留着。因为你的短暂爆发对大局影响不大,还是为第一的安全考虑。最后一名留打飞碟的是最经济的。这样 2 3名就可以狙击敌人。  
    7.只要本方有人在前面,而你有了自爆,要马上自爆,为第一扩大优势争取时间。  
    还有好多情况,不一一列举了,呵呵  
      
道具葵花宝典之六——奇迹是这样产生的(爱吃鸡的狐狸)
  
   在道具赛中,风云变换,处处凶险,然而造成这样一种局面的最大功臣,不是威风凛凛的导弹,不是笑里藏刀的蚊子,不是令人讨厌的飞碟,不是让人哭笑不得的磁铁,而是:道具之王——水泡泡。  
   我个人是最喜欢水泡泡的,因为他可以同时干到多个人,让自己有很high的自豪感。但是要想灵活的用水泡,用好水泡,用准水泡,用精水泡,则不是一件非常简单的事情。  
   下面就水泡的几个方面发表下自己的见解:  
    1.首先,扔水泡的最高境界是什么?就是要让对方直接悬空!如果你给对方0.1秒的时间看到前面水泡,他就可能用天使或者盾牌抗过去而让你计划落空。所以如果让他悬空的话,有什么都是白搭。这就是水泡的准。想扔准水泡不是一件很简单的事情。因为直路上水泡的距离和弯路的水泡距离估测是不一样的,上坡的水泡和下坡的水泡距离估测同样是不一样的。特别要提醒的是,你在高速行驶时的水泡和你普通速度时的水泡距离估测也是不一样的。比如说,你如果用了磁铁飞速的冲向敌人的时候,水泡就要比平时估测扔的早一点,甚至一半水泡距离的时候才可以扔;特别的是,当你用了磁铁加加速的时候,你还得小心别把水泡扔到自己的头上,不是没可能的。我就被自己扔的水泡沾住过,呵呵。这个时候还有4分之一水泡距离的时候扔才会扔的到(在这里,水泡的实际距离还是不变的,但扔水泡的时机却需要随着速度的不同而矫正)。  
    2.扔水泡的时机要掌握好。同样是一个水泡,在不同的地方不同的时机扔,可能会有天渊之别:想必大家都有体会,在平路上被泡到了,大不了落下来,拍拍灰继续赶路,但是在上坡的时候被丢水泡 ,会是一件很痛苦的事情。而在自己刚一用加速或者刚一用磁铁就被泡住这样的时机,会是一件很郁闷的事情。比如说:  
          ①.沙漠金子塔的起飞前那个直路。在那里泡住敌人的话会是很成功的一件事。取得的效率也是最高的。  
          ②.沙漠水库的近道前的那个坡底扔到敌人,将会让敌人郁闷一整天:因为我试过,在那个坡底从零速度到爬上去,要爬整整10秒种。嘿嘿  
          ③.在墓地修道院的跳板前扔水泡,也是一个很好的选择。  
          ④.鲸沙墓地的终点前的那个坡,如果扔到他的话,他首先要费力的爬半天,结果如果飞不过去的话(很可能这样),他又被退到很后的地方。
  
   只是举个例子,比赛中有好多的这样的例子,要 靠 朋友们去发现。基本原则是:平路丢,起飞丢。还有就是衡量利弊原则。比如不要因为有本方队员就不敢丢,如果敌人2个本方一个,为什么不丢呢?  
道具葵花宝典之七——迷失的小孩(爱吃鸡的狐狸)

  大家好。  
  大魔王,俗称鬼,在道具赛里是一件让新手们很头疼的一个东西,本来跑的稳稳当当的突然一个大魔王,新手们就一个一个往墙上或者是往河里冲去了,自己哭笑不得,而别人却笑的肚子就痛了。  
   对于玩道具赛的老手来说,大魔王不是很可怕,特别是在平路上或者在不是很危险的拐弯地方,大多数都是被混了照样走路。但是,如果是在敏感地段呢?下面就大魔王的一点特性和方法做一点说明:  
   1. 当被大魔王混到的时候,首先一点,不要慌。因为被混的时候你并不是正要冲到河里或是撞到墙上,所以首先不要慌;其次,绝对不要马上打方向盘,因为在大魔王副体的最初0.5秒,方向是跟平时一样的,要等够0.5秒,再按大魔王的方向盘走路;第三,大魔王消失的时候,要立即换到正常走路,这个是没有缓冲时间的,或者说缓冲时间很短。把握时间差很重要,平时经常看到的有的往墙上撞,很大的原因就是刚一被鬼就打反方向,结果跑错了,然后觉得不对后忙按正方向打,大魔王又起效果了,所以就一头栽过去了。  
   2.平时会遇到这种情况,其实平路上被鬼也不怕,拐弯前被鬼也不怕,但是如果拐弯前一段距离被鬼了,那该如何呢?因为如果大约一个魔王时间就到弯前的话,你在拐弯的时候是换正方向呢还是不换呢?换的话它要是还在而不换的话他已经消失的话呢?所以如果是是弯前大约一个魔王时间被鬼的话,稳妥的方法是在弯前减速,等待它的消失。因为这样浪费的时间要比你打错方向浪费的时间要小的多。  
   3.放魔王的时机:在平地上放魔王是最笨的做法。在人家马上就要拐弯放也不太高明。最聪明的做法就是第2点时所说的,在他无法确定到拐弯的时候魔王是不是还在而放魔王是放魔王的最高境界。  
  下面举几个放魔王的时机和地点:  
  1.森林木桶地图中的木桶前那个弯和桥上  
  2.墓地修道院的跳板之前  
  3.沙漠金字塔的塔内  
  4.森林山谷中的桥前  
  5.沙漠水库的捷径前或者中间  
  6.城镇运河终点前的桥前
  7.城镇水路的每一个拐弯前
  8.森林蘑菇洞穴的树桩

      
道具葵花宝典之八——无毒不丈夫(爱吃鸡的狐狸)

   在道具赛中,只要有一个人获得第一名,那么他所在的队也就是冠军,因此,道具赛中的所有努力只为了一个目标:让一个人成为冠军。这就决定了我们,为了实现这个目标,可以使出任何办法——我说的是任何办法,只要不违反法律的任何法子。  
   下面是道具赛中的一些非常规做法,虽然有时侯看起来很搞笑,但是很实用:  
   如果敌人的第一名已经跑的很远了,甚至已经没有希望追上了,你就可以停止前进,往回跑,在第一名的下一圈路上狙击对手:  
  比如:  
    ①.沙漠水库地图中,你可以在水库的捷径上等着,头朝后等待,在这里你可以攒的道具是:磁铁 导弹组合 (先用导弹打他一下,落下来之后就迎面吸撞他,让他进水里,两次攻击时间)  自爆 导弹组合(先用导弹打他一下,等他爬上来后再自爆,让他不敢上前,自爆落下来后还可以迎头撞他)   
导弹水泡组合( 先用导弹攻击 然后是撞他下水 等他跑到捷径尽头落下去后再用水泡砸他)当然 有用的组合还很多,可以多想想。  
    ②.沙漠金字塔中,你可以在塔里等他,最好的组合是  双水泡组合(在他要飞的时候水泡泡他或飞之前泡他,爬起来后再泡) 导弹 水泡组合  导弹 蚊子组合  鬼 武器组合 等  
    ③.冰水晶洞穴,你可以在知道冲刺前留水泡 武器组合  
    ④.冰鲨墓地 前的断裂处  留水泡或者武器  
    ⑤.城镇水路前的直道留水泡 武器  
    ⑥.墓地修道院前的断处  即便没武器站那都是武器

      
道具葵花宝典之九——温柔的陷阱(爱吃鸡的狐狸)

   道具赛中,最能让人捧腹大笑的东东,莫过于香蕉皮了。  
   别小看这小小的香蕉皮,虽然很不起眼,你不招惹它的时候它也不发威,但是你要惹到它,就别怪它对你不客气了,关键的时候甚至让你哭都哭不出来:  
   道具赛中的香蕉皮一般来说是第一名干的,当第一名已经跑的很远的时候,并且后面有队友支援,那就大可以把盾牌扔掉,转而精心设计:温柔的陷阱。  
   丢香蕉皮是有艺术的,试想一下,你要是丢在大路的中间,人家早早的都看到了 ,谁还会上你的当啊?即便是哪个倒霉蛋上了你的当,也肯定是技术不济的人,无关形势。所以,要做到  丢一个香蕉皮 ,要让它发挥自己的作用。下面就香蕉皮的几种策略做一一阐述:  
  1.如果你后面紧紧跟着几个敌人 ,但是跟你在相反的一侧,你就可以突然切到那一侧丢了香蕉皮赶快再逃回来;  
  2.拐弯的地方和刚拐弯的地方丢香蕉皮是不错的选择,由于当他发现有香蕉皮的时候正在拐弯或者刚拐过来立足未稳,很可能避不开或者是因为躲避而撞墙;  
  3.一个小坡刚上去的地方丢个香蕉皮也是不错的选择,因为上小坡的时候是看不到坡上的情景的,当他看到的时候已经来不及了;比如金字塔进塔前的小坡;  
  4.起飞前的路段:比如金字塔的桥前和墓地修道院最后那个跳板,一旦踩到,飞不过去,比打他两个导弹还划算;  
  5.隐蔽的角落,比如森林木桶中的桶里或者终点前的桥上,沙漠水库弯弯走道前的窑洞里的那滩水里,配合烟雾效果更佳;  
  6.无法躲避的地方,比如沙漠水库的捷径,墓地修道院的捷径,冰水晶洞的终点前的直道;  
  还有很多地方,不一一阐述。只要用好了香蕉皮,它就是你扩大领先优势的必胜法宝!  
道具葵花宝典之十(终结篇)——终极法宝(爱吃鸡的狐狸)
   亲爱的朋友们 ,感谢大家对我的支持,前面我写的9篇,只是成就道具高手的单兵速成途径,然后要想真正成为道具赛中的王者,道具赛中的撒旦,道具赛中的领军人物,只知道上边的内容是不够的。一个人,只能逞匹夫之勇,即便你技术再高,水平再好,运气再好,也不过只是一个战术家,却永远不可能成为一个成功的战略家。  
   道具赛是一个团队的比赛,靠的是%95的配合和%1的运气,%1的技术,%1的聪明,%1的悟性和%1的能力。因此,配合精神 才是道具赛称王称帝的不二法门。  
   而如何在道具赛中很好的配合队友,则要靠长期的练习和敏锐的观察能力。做为道具赛中的一员,每个都要时刻做到3个时刻:  
  即:  
    1. 时刻注意前面的情况,即看前面是否有自爆,是否有香蕉皮和烟雾,是否有某些敌人故意停下来欲行不轨等等;这是实际地图的情况;  
    2. 时刻注意小地图的情况,比如身前身后的敌我双方前进情况,行进情况以及异常人物的停留情况,及时做出对策;  
    3.时刻注意队友的道具栏的情况,比如谁有了水泡,并且你看到他停下来了,你就要等待他放水泡避过危险期;谁有了自爆,谁有了飞碟等等,这些情况都要时刻注意并且做好准备;随时准备策应队友发动进攻或者保持优势;
  
    比如说 如果前面一大堆敌人和自己人,而自己的队友拣了水泡并且明显故意停了下来,你就要稍等片刻,待他放完水泡后你再一马当先;  
    再比如,你有一个蚊子,前面有两个敌人,但你队友拣到了一个导弹,你就要等你队友放了导弹后超过一个敌人再放蚊子;  
   再比如,你有一个水泡,但是你队友有一个导弹,那么你可以不必沾前面水泡位置的敌人,可以等队友放了导弹后,敌人再一次进入水泡位置后你再放,以免同时出现水泡和导弹都打中一个人的情况,他浪费的只是单份时间;  
   再比如,你看到你前面的队友拣了香蕉皮 ,那么你就要有意识的小心别踩到,说点难听的,你被滑了小事,影响到滑敌人才是大事!  
   情况太多了,不说了,剩下的要靠练习和领悟。总之道具赛中风云万变,情况复杂,要密切的配合队友和保持高度的警觉性以及注意力,只有这样,道具赛的胜利者  属于你!   
   
附注一:  道具赛所有道具用法简介
    ①.道具箱:会在赛道的一定位置出现并可以让得到的玩家随机获得道具。 (按顺位有区别)
     有很多人经常会撞不到箱子,因为他们老是跟着别人屁 *,别人吃了箱子几秒之内新的箱子根本出不来。少吃一个箱子,对自己的损失是非常大的,特别是关键时刻被别人抢一个箱子,将会是致命的。所以,要尽可能的吃到箱子,有的时候即便是绕绕弯路也要吃到箱子,还要防止别人的突然切向抢你的箱子。
    ②.盾牌:可以在一段时间内保护自己的赛车并可以防御对手的一次特定攻击。
    要注意  (一段时间)和 (一次特定)关键字眼。盾牌的时间非常短,远远没有天使长,并且也只比导弹和蚊子的时间长一点点而已。所以盾牌绝对不可以在别人瞄你的时候就放,那样绝对会陷入对方的陷阱。一定要在蚊子的“吱”的一声和导弹的“呼”的一声之后才可以用盾牌。一次特定,指的是它在防御一次水泡或者导弹或者蚊子后,就消失了。因此别指望盾牌会帮你抵挡连环炮之类的双武器。特别是当你不可避免的听到两声导弹或者一个蚊子和一个导弹的时候,你就不要用你的单盾牌了,能省就省。盾牌一般是第一名留的,其余的留价值不大。我个人认为,主动防御要好于被动防御。
    ③.水苍蝇:使用在领先于自己的玩家身上使他在一定时间内被困在水里。
       官方的解释是这样的,我个人认为应该解释为:“使用在领先于自己的最近的敌人身上使他在一定时间内被困在水里” 不知道合适不。
       水苍蝇只可以打前面的最近的一个敌人,没有选择性,所以它的受欢迎程度不如导弹,但是他可以追踪,即便跑的再远也可以追的上,并且永远不会失误,所以还是很有价值的。一般来说,在敌人不是很远的情况下,水苍蝇可以适当的留一下,因为导弹尚可以发挥威力。当敌人跑远的时候,就是水苍蝇大显身手的时候了。当本方队伍 1 3名,敌人第2名的时候,第3名拣到水苍蝇是一定要马上放的,因为直接关系到第一名的安危。
   ④.香蕉:放置于赛道上,如果有车手踩到就会在一定时间内陷入无法操作方向的状态。
     具体用法在道具葵花宝典之九——温柔的陷阱里。
   ⑤.乌云:在赛道一段区域的上空会出现乌云,这样就可以起到遮挡对手视野的效果。
     核心就是,要在最危险的地段,最诡异的拐弯地方,最合适的时机扔出。
   ⑥.导弹:可以选择竞争对手中的一个人进行攻击。   
     很受欢迎的进攻武器,也很威风。新手的时候可以瞄一瞄再打,但对于老的玩家,也努力做到 点射,即一触即发,而且打中。这样的好处是给对方的反应时间很短,特别是近的时候,他甚至来不及吃盾牌。而如果你要描一瞄的话,说形象点,等于先给对方拉响防空警报,让对方提高警惕,效果可想而知。导弹的另一个用法是穿墙打,在本来已经脱离导弹射程的情况下,如果他又拐了个弯,很可能会重新回到你的射程。比如,森林巨石中的终点前的那个弯是穿墙打的典型范例,还有金字塔,沙漠水库等等。把穿墙打练好后,会有一些人郁闷:为什么没没人打自己也会腾空。
  ⑦.加速器:在一定时间内加快车辆的速度。
    水炸弹:使用后可以在赛道生成水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入行动不能状态。
    飞碟:比赛中召唤出宇宙船可以让跑在第一位的玩家一瞬间变慢。
    打飞碟:帮队友打掉飞碟
    大魔王:比赛中召唤出大魔王可以让除自己以外所有玩家的方向盘在一定时间内出现方向左右颠倒。
    磁铁:制造强力的磁场,可以迅速接近领先的车辆   
    以上几个道具在葵花宝典系列中已经有详细介绍,不在赘述。
附注二:  道具赛所有地图赛点详细图解
⑴.森林木桶
放置香蕉皮的地方:


放气泡的地方:
①. 进木桶的坡前被泡;

②.木头前被泡;

③.吊桥过去被泡;

④.终点桥头被泡;

⑵.森林蘑菇洞穴
放置香蕉皮的地方:

在第一个拐弯地方给泡,容易因此拉开

在树桩处放鬼

⑶.森林山谷
放香蕉皮的地方:

放气泡的地方:

⑷.森林巨石
气泡一条街

放气泡点

此处可以导弹穿墙打敌人

⑸.沙漠金字塔
放气泡点

放香蕉皮和放鬼点

阻止起飞气泡点

⑹.沙漠绿洲
放气泡点

放气泡点和香蕉点

香蕉点

⑺.沙漠市场
放气泡点

放气泡点

香蕉皮点

⑻.沙漠水库
发气泡点:





放置香蕉皮点:


放置鬼和烟雾点

⑼城镇环道
放水泡点1

放水泡点2

水泡点3和放鬼点

(10).城镇运河
放置水泡点

(11).城镇水路
气泡点

气泡一条街

放鬼点

(12).冰鲨墓地
放水泡点


放香蕉皮点

(13).冰雪企鹅岛
放水泡点

(14).冰水晶洞穴
放水泡点:




香蕉皮点

(15).墓地修道院
水泡点

香蕉皮点

香蕉皮点

(16).幽灵鬼域
香蕉点:

放置气泡点

附注三:  道具好帖友情链接
   ①.靓靓爱玩道具赛系列之一——云,盾,香蕉皮的妙用(作者——不迷路的靓靓)   
   ②.靓靓爱跑道具赛系列之二——自爆与R复位键的使用(作者——不迷路的靓靓)
   ③.跑跑卡丁车(道具、竞速)经验汇总(作者——永远de开心)
   ④.の道具高手进阶个人心得の(作者——开卡车的大叔)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★(完)   (完)   (完)   (完)     ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
郑重声明: 未经允许,禁止盗版。如需转载,请注明出处。谢谢!  
                   
    本人是电信一区的  爱吃鸡的狐狸  能给为大家服务是我的荣幸!也劳烦各位走过路过多多支持,多多回帖!本人感激不尽……



跑跑卡丁车: 跑跑卡丁车技术汇总

基本知识:
F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。
开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。
起步加速

起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)
shift或者Z为刹车
方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。
漂移
         
当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。      
            漂移加速
当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)
影子文件介绍:
在跑跑卡丁车的计时赛中,如果已经完成某个地图一次,则会自动生成你在这个地图的影子,如果你再次在记时赛中练习这个地图,就可以和自己的影子进行比赛,在游戏中你可以通过影子来发现自己
跑法的不足,借此提高自己的实力。当然,游戏会自动把影子生成在一个固定的位置,你可以下载其他玩家的影子,来观察和对方的差别。
影子文件的使用方法:
请将下载后的影子文件放置到“我的文挡-跑跑卡丁车-玩家资料”目录下
放置完成后进入计时赛的相关地图即可看到影子。
注意,影子文件的扩展名是ksv,如果是rar格式的,则说明这是压缩包,要把压缩包解压缩出来,把里面的ksv文件,放到以上目录,然后在相关地图中,才能使用。
如何使用录象文件

如果你购买了跑跑游戏中的摄象头,并且使用它,和其他玩家完成了比赛,就会在我的文档,跑跑卡丁车玩家资料了,生成一个KSV文件。注意,计时赛是没有的哦

  其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。  

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记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!!
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赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的

跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。
如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。
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先来解释什么叫做最佳化漂移  

普通漂移

最佳化漂移

飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速

飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。
而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。

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(以下操作,若不说放,就是不放)
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↑+ →    (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑、←
3、按↑

最佳化飘移的路线:
最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。

最佳化漂移路线



什么叫断位飘?  

右断位超慢动作
普通右断位

断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。

断位飘操作:(2种)
1、右断位

↑+→         (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←+shift  
放↑,shift,←
3、按↑

2、左断位
↑+←            (转车头)
1、↑+←+shift
放←,shift
2、↑+→+shift
放↑,shift,→
3、按↑

2种方法选哪种取决于地图
第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。
第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。

大家想想,是不是少了什么?
其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。
最佳化右断位
高速右断位路线

      


什么叫做双喷?
双喷其实就是一个弯喷2下,可以较1弯喷1下,多牺牲1点点速度,却多出1倍的能量。是很实用的技术
双喷操作是多种多样的,较为常见的双喷,是2种
慢动作普通双喷
最佳化普通双喷


操作为:
↑+→    (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
3、→+shift
放→,shift
4、↑
放↑
5、←
放←
6、按↑

2link双喷  
慢动作link双喷
最佳化link双喷
                     
操作为:
↑+→                (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
3、→+shift
放→,shift
4、←
放←
5、↑
放↑
6、↑


可以看出,link双喷,和普通双喷的区别,仅仅是最后的3步,普通双喷是按上,左,上而link双喷是按左,上,上,由于2个加速是在一起使用,所以显的跟有效率,唯一的问题是link双喷上的松开时间比普通双喷看似要长,好象反而慢,其实不然,普通双喷在第1次喷射的时候,还会拖着漂移,而link双喷,第1次加速时,车身已经平衡,就是2次单独的小喷射,所以link跟有效率,也更快,link双喷的车路线,也相对弧度小一些。同时,无论是任何漂移,都要先转车头,这点请记住!!!因为link双喷较难1点,技术不到位,所以先不要使用这种,原因下面说。


什么叫连喷?
连喷一般使用在弧度不算太大,但却也不算太小的弯道上,如果非常贴内道,速度将和抓地(抓地就是直接开过去)差不多,但却会增加相当可观的能量,但由于连喷很难做到非常熟练,所以,连喷对高手来说 ,是和普通人拉开差距的一大优势。

连喷较常见,较实用的是2种

1普通双喷式连喷  
普通双喷式连喷慢动作



              
操作为:
↑+→              (转车头)
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
-----------------------------------------
3、→+shift
放→,shift
4、↑                     重复这3步就是连喷   
放↑
5、←
放←
-----------------------------------------
3、→+shift
放→,shift
4、↑
放↑
5、←
放←






6、最后一步,单单再次按↑


2最快连喷  
最快连喷动作  

              
操作为:
↑+→                   (转车头)
----------------------------------------------------
1、↑+→+shift
放→,shift                重复这2步就是连喷         
2、↑+←
放↑,←
----------------------------------------------------
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←
放↑,←




3、最后一步,单单再次按↑


仔细看,可以看出,第1种,其实就是普通双喷的延续,把普通双喷的喷2次,变为3,4,5……等等次,这种双喷,比2种双喷,稍微慢1点,但却非常方便,应为他和双喷操作一样,可以同时练习。
而2种双喷,操作看似简单,但却需要非常精准的按键时机,这种双喷,上手非常容易,但想做到非常快速,却比较难。
2者的区别在于,1种是飘飘,喷,飘,喷,飘,喷……喷  2种是飘喷,飘喷,飘喷……喷   
1种双喷,喷的好,可以大致保持在125马以上,而2种,却可以在135以上。(指R级新手车的连喷稳定后的平均速度)


最后一种漂移,是非常简单的,正是我所谓的轻擦飘   
附带轻擦飘
轻擦漂,一般使用在漂移后,距能量条满,差一丝的时候使用,或者被撞时,调整车方向使用。

操作为
同时轻按一下下方向键(左或右),与刹车键
然后按下反方向键盘

要点,必须同时按,而且必须非常轻,反方向键一定要按的迅速,不然车子会出现侧滑现象。如果在比较宽阔的地方,单方向同时按一下方向键与刹车就可以,如果在比较狭窄的道路,如果单方向使用后能量虽满,但却出现车子快要撞墙的情况,就可以反方向,再同时点下刹车与方向键,而要点仅仅是按的要快速。
一般在比较狭窄的地方,可以如此按
1、↑+→+shift
放→,shift
2、↑+←+shift
放←,shift
3、↑+→
(其中不用放上)

------------------以上是所有的操作方法,以下是高级车手的训练路线,漂移要点,实战技术。     

高手都是从新手一步步过来的,所以练车不要骄躁
想成为高手是要付出很多努力的,慢慢来,慢慢练,不可能速成的,只是了解的多一点,可以少走弯路。
由于我是没人教过……都是自己网上到处找资料学的,所以学的比较全面。我走过不少弯路,对练车的路线有较深刻的了解。


想做高手,基础一定要打好,而跑跑的基础就是最佳化漂移了
最佳化漂移很重要,刚开始想提高技术可以如此练习:

首先要把所有种类的漂移学会。
(窍门:开个新帐号,然后进入游戏后,会有行驶练习,记得不要把这行驶练习完成,那里面是无限时间的,可以慢慢琢磨各种漂移)

其次要多上网找各种高手的赛道视频,来学习路线。其中路线我推荐N2O的各种国服视频,JOY的各种国服视频,以及韩国oRASENo在国服的各种视频。
要记得,学路线,不一定要死板的完全按照着开,打个比方,如果你连喷不到位,容易失误,甚至不如不漂移直接开来的快,那某一段用连喷的路线,可以稍微修改一下,直接开过去,而缺少的N2O,可以先不加速,或者用其他的种类,比较擅长的漂移来弥补一下,等到能量与视频路线相同了之后,才继续使用学到的路线。(任何一个地图,都应该学习多种跑法,这样在失误或缺少能量的情况下,才可以马上改变跑法)

当所有漂移学会了后,就可以开始逐步熟练,逐步把复杂的技术,综合运用到赛道上。
初期的时候,虽然技术都学会了,但是不要都运用,因为你飘的很差,减速过多,能量过少,甚至路线也很长,弧度太大,导致不贴内道。很可能不如直接开,不漂移来的快。
初期如果在R级,应该多开记时赛,仅仅使用单喷(就是飘1下,喷1下)来完成整个赛道,主要开发家与高速2个地图,这样就可以很清楚的显示最佳化漂移练的如何,我估计发家使用单喷的话,3分整是极限(E2合金),而高速大约在2分22,21秒左右。如果只使用单喷练到发家3分03,高速2分24秒的话,那最佳化漂移就练的差不多了。

如此基本功就过关,可以把断位飘(把最佳化飘融入断位)融入整个地图的路线之中,整个地图就可以提高1秒,到2秒(断位其实很讲究,第一是减速要少,能量要足够,第二是飘的要贴内道,不然就饶远路了)

等到断位飘成熟了,R级发家E2合金大概可以开到3分整的时候就可以把双喷以及连喷融入整个地图的路线中
(这需要练很长时间,大致1,2个月左右,这段时间,闲暇的时候,记得每天用一定的时间去练习连喷,双喷的熟练度,不然实战很难使用出来)

这时,我推荐使用普通双喷,以及双喷式连喷,原因是这2种操作基本相同,可以同时练习,掌握精确的喷火时间,为将来使用link双喷,最快连喷打下基础。

这个阶段提高很快,当已经能够熟练的用出这些操作之后,R级发家可以开到2分59左右,而高速在2分21,22左右的时候,再去L3练习较好,有了扎实的基本功,才不会导致将来无法提升。


大致再次花上2个月左右,把L3的地图全熟悉,最快可以开到  高速2分12发卡2分48雪山2分45工地2分34的时候  
就可以尝试着慢慢使用link双喷,以及最快连喷,刚尝试使用的时候,会有不习惯,甚至还没以前的方法开的快,这是肯定的,但以前的操作有局限性,离极限不远了,所以必须要改变操作,使用更难,更快的操作(在熟悉L3地图的时候,可以多找实力和自己差不多的人,一起玩,提高实战技术,实战技术在比赛中,有时候会起到关键性的作用)

最后,当各种飘,都使用最佳的方法操作的时候,就只有慢慢的把操作的熟练度,成功率练习的更高,漂的更接近完美,这种时候虽然提升的很缓慢,但是,却是真正的高手,和普通的高手的分界线的开始。在这种时候,可以多找高手的视频,来学习各种跑法,也可以自己构思一点跑法。而影子,也是不得不提的东西,影子可以很全面的找出你的不足之出,或许你认为你的最佳化飘已经很完美了,但是下载个高手的影子比较下,在第一个弯道的时候,或许对方就会领先你,一个车位,这就是最佳程度的不同了。这些,只能慢慢的去练习。


----------------------
所以,想成为高手,一定要努力练车。不过还是生活第一游戏第二,大家还是以生活为重吧,不要把游戏看的太重,过于认真玩游戏,容易伤神。要注意身体!
----------------------



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各种飘的提高要点
最佳化飘        先转弯,后漂移
断位飘         尽量把弧度拉直,同时保持能量足够,可以小加速1次。
双喷          第1飘,一定要使用最佳化飘,2次喷火的时间要尽可能的连接在一起  
连喷          尽可能缩短放上,按上的时间间隔。
轻擦飘         注意掌握时机,高速行驶的时候,在狭窄的地方,左飘1下,右飘1下的间隔要短



--------------------
实战技术


实战技术太庞大。。。。没那心思总结。。。。实战由于很迅速,意外也很多,哪怕写出来了,也没可能记了住。所以实战技术的提高,只有多和高手一起跑,练习与队友的配合,学习,以及自己研究几种实战中的路线,练反应速度与感觉。

不过,精华还是有点的
1、如果被撞了,或者没控制好漂移,这时候单向的轻擦一下,就可以调整回来,很重要
2、如果对手比你强,多利用后追速度。
3、注意市面上流行的跑法,路线,想出应对之策。
4、多练记时,减少失误,取得第一后,要保持领先,如果对方加速冲上了,记得注意后车镜,来卡住对方的位置。
5、学会撞人
6、起步抢第一     (这是有技术的,起步要左右摆车头,只要超过对方1点点,就把车子往对方开过去,利用对方撞你后方来加速)
7、落后对方时,在比较拥挤的小型U型弯,如果自己加速,对方没加速,例如旋转沙漠,如果对方飘的较贴,则从外道超越,不然很可能对方撞到,自己一起被撞到。
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