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【讨论】防止修改游戏数值的一些想法

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发表于 2006-7-31 16:34:21 | 显示全部楼层
这几中貌似都用过
发表于 2006-7-31 19:29:53 | 显示全部楼层
没有必要
发表于 2006-7-31 19:43:49 | 显示全部楼层
其实最简单就是让现实值和实际值不符
比如实际1000 就显示 1000 + 3.56 = 1003.56
要是不懂存档结构是很难改的~
发表于 2006-7-31 19:54:18 | 显示全部楼层
其实只要两个字:加密
发表于 2006-7-31 19:59:40 | 显示全部楼层
只 异或 就够挡掉不少人了
发表于 2006-7-31 20:10:59 | 显示全部楼层
以一个随机序列进行逐字节异或,让破解工具无从下手。
发表于 2006-7-31 20:55:32 | 显示全部楼层
……真猛。
龙2存档也要加密呢,不过不知道用什么方法好
发表于 2006-7-31 21:53:10 | 显示全部楼层
异或了再弄上校验值
发表于 2006-8-1 09:07:51 | 显示全部楼层
最好是备份存档,放在一个隐秘的地方,如果发现玩家修改游戏,就自动给改回来,然后再温馨题诗一句~~~
 楼主| 发表于 2006-8-1 15:44:04 | 显示全部楼层
一般游戏还可以,主要是那种养成游戏,必须得防修改.
发表于 2006-8-16 09:40:36 | 显示全部楼层
为什么要防止修改游戏数值?有人玩游戏为的是杀敌的爽,看中游戏的结果;有人更看中游戏的过程.各有所爱。应该自由些。
发表于 2006-8-16 18:11:47 | 显示全部楼层
游戏存档遭修改后就失去趣味了…………
回想以往不会修改存档时,游戏虽然难玩,但在不断的挑战中也获得了趣味。
如今,一个游戏拿到手上,几分钟就穿关了,实在是无聊啊。
发表于 2006-8-16 18:22:38 | 显示全部楼层
关于反修改,我也有些意见。异或可以破解,但假如玩家不知道存档被异或过呢?
可以采用一个小骗术,存档的前半部分是未被异或的,后半部分则是将前半部分异或后拿来校验用的。但这个骗术说出来后就没用了。
还有就是用分段异或的方法,不过这样会减缓存档读写的速度,有些不爽
发表于 2006-8-17 13:06:13 | 显示全部楼层
其实……依然可以在电脑上改…………
 楼主| 发表于 2006-8-20 16:01:56 | 显示全部楼层
想改肯定都能改!但是很麻烦的,至少用修改器就不好改了!
发表于 2006-8-20 17:30:14 | 显示全部楼层
何必呢
当我们真的玩不下去
才用修改存档的方法了节约时间啊
发表于 2006-8-20 20:33:30 | 显示全部楼层
我觉得就有必要,现在一般是时空引擎做的游戏,
我拿到第一步就是改物品,神器、药材 都有了,
碰到怪就硬砍,后期又可以把魔法改出来,
游戏就没有什么意思了,真的没意思了。
发表于 2006-8-21 14:47:48 | 显示全部楼层
那个  《勇者斗恶龙》貌似是两份数据的
发表于 2006-8-21 19:12:44 | 显示全部楼层
引用第17楼Still42006-08-20 20:33发表的“”:
我觉得就有必要,现在一般是时空引擎做的游戏,
我拿到第一步就是改物品,神器、药材 都有了,
碰到怪就硬砍,后期又可以把魔法改出来,
游戏就没有什么意思了,真的没意思了。
可以不修改啊.................................
发表于 2006-8-25 15:53:48 | 显示全部楼层
楼主说的好复杂
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