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[转帖]从RPG的起源,看现在的网络游戏

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发表于 2005-10-18 10:37:00 | 显示全部楼层
经朋友介绍,来到这里,据说是国内最大,最专业的有些策划者的聚集地了.
很虚心的翻阅了一部分贴子,的确有不少前辈已经有一些不错的想法和构思,然后能,我也看到一些同样和我有着相同志向的人们的发言,让我感触良多.不过,在我想要给各位看些东西,是我自己写的,小弟文笔拙劣还忘各位前辈见谅,然后呢,希望围绕这篇文章,为我已经完成的设计,找到一点建议和一些批评,以便改进.

另:会不会有游戏公司的"猎头者"们看上呢?希望各位前辈推荐推荐.



从RPG的起源,看现在的网络游戏 之二  分析篇



     大约在两年前,我在天府热线任职游戏评测员的时候,因为兼顾管理论坛,因此时常在天府热线的游戏论坛上与各位玩家互相吹牛放屁开玩笑,由此呢,也引发了一些争论,比如:什么是RPG. 后来便在无聊之余,写下了<<从RPG的起源,看现在的网络游戏>> 一文. 这篇文章本来是作为调侃之用,加之给论坛的一些不太懂得RPG意义的玩友一些解释.没想到后来居然被一些有同感的玩家转载到网络各处,在此呢,对这些玩家表示非常的感谢,感谢你们的支持与肯定。

     一晃两年过去,网络游戏的市场变得更成熟,更热闹,而新出的游戏也是越来越多,类型也变得更丰富起来,我很高兴得看到休闲类游戏得到厂商的重视和玩家的认可,最近的劲乐团和劲舞团,就是非常棒的游戏之一。但是很遗憾的,与休闲类游戏相比,传统的,在市场上占有巨大分额的,也是潜力巨大的MMORPG,却没有本质的变化。这让我真的感到相当的失望,在我写的那篇拙文到处流传的时候,我就在想,或许某些高明的游戏策划或设计者,能得到一点点启发,能有一点点创新,把游戏这个互动的艺术上升到一个更高的境界,哪怕达不到文中所提到的完全的角色扮演,那么至少有点创新,也是好的。不过很可惜,哪怕是像魔兽世界这样的国际大作,在抓住了众多玩家的心与钱包的时候,也没有或者不曾想过打破MMORPG目前单调乏味的现状的想法。哪怕是暴雪的大作,也没有摆脱游戏后期单调无聊的游戏内容:无尽的副本,无尽的40人大型RAID,以及无尽的新补丁,于是玩家将拥有更多的新的副本。这种循环已经让我感到恶心,而因为中国玩家大部分功利的因素,以及暴雪在设置方面的问题,导致WOW世界的一个核心内容:战场 变成了鸡肋。

好吧,或许是我太挑剔了,但是我觉得,游戏不应该只有无尽的战争与无尽的FARM。或许,又该回到开始的地方了,再让我来分析一下,什么才是RPG,什么才是MMORPG。

     

PRG,伟大的角色扮演



     就像她的名字一样,role play game 角色扮演游戏,这种传统的游戏类型早在很多年以前就出现了,最早期的时候,就像小孩子玩过家家一样,大家坐一起讲故事,并扮演一个角色,让自己的角色在这个想象出来的故事里冒险和旅行,这种游戏方式发展到后来,就成了TRPG,一种以人物卡片为基础的角色扮演游戏,非常可笑的事情是,这种最早期的角色扮演游戏,成为了目前世界上最纯粹的角色扮演游戏,之后无论是哪家公司开发的电子游戏或电脑游戏,其角色扮演的精髓都在或多或少的减退,角色扮演的成分和比重也在越来越少,随着科技的进步,而游戏本质的精华却在越来越多的作品中消失,这真是一大讽刺。

     角色扮演,顾名思义,就是让游戏者扮演一个角色,这个角色是活的,是游戏者自己在虚拟世界的镜像,这就像在演电影,你需要遵循一个规则,来演好你的角色,当你投入其中之后,你就会觉得自己真的处于那个地点,感受到那个事件,经历过那场冒险,这种游戏形式非常让人着迷,也让任何参加过的人印象深刻,并迫不及待的期待着下一次冒险的到来。

     反观现在的网络游戏,各个游戏里的人物几乎都在干着同一件事: 与各种不同名字,外表不一的怪物战斗,这种战斗从游戏玩家进入游戏的第一时间就开始,然后毫不停息的直到游戏者厌倦这个世界并离开为止,这就是现在市面上90%以上的MMORPG的游戏模式,无论冠以什么样的名号:副本冒险,挑战极限,挖掘终级装备, 玩家们所做的事情是不变的,那就是与NPC之间的战斗。角色扮演在哪里? 荡然无存,没有人知道自己为什么而战,没有人知道自己需要遵守的行为准则是什么,你大可以在魔兽世界里看到堂堂圣骑士见死不救or偷袭丝毫没有还手之力的敌对玩家。也可以在某个国产武侠游戏里看到大侠们为了一件装备争的面红耳赤甚至刀剑相向。角色扮演在MMORPG上已经死了,在单机游戏时代,至少还有黑岛曾经撑起了一片天,辐射II,异域镇婚曲,这种风格独特,游戏类型丰富自由,角色扮演感觉相当浓厚的游戏在之后的单机游戏里已经少见了。现在的玩家在新作的熏陶下,已经失去了思考和探索的能力,失去了好奇心和求知欲。现在很少会有人会思考自己是拿着一把全自动多管雷射枪加动力盔甲冲进BOSS老窝,还是通过出色的外交口才让BOSS自己的手下窝里反那种更好更有趣,或者是思考自己为什么活在这个世界上这种深奥的哲学问题——这就是黑岛曾经带给我们的感受。而现在,单机游戏在PC平台上的无力,和MMORPG培养出来的“杀戮机器”们已经无缘去体会这种角色扮演的精神了。是什么让角色扮演的精神消失?不是玩家,玩家总是会想要体验新奇的游戏乐趣,是厂商,是游戏设计者。是他们功利的想法,想要赚钱并不惜在短时间内推出速成产品的思想,导致了市面上越来越多简单而傻瓜式的游戏的面世。是时候该让RPG回归了,在黑岛消失之后。。。。。。



    MMORPG的精髓 : 互动



    和单机游戏相比,MMORPG最明显也是最大的游戏优势是互动,所谓互动,就是你的角色,会与游戏中其他参与者建立一些关系,你的行为和语言会让对方生出反应:对你的好感,和你成为朋友。或者是厌恶,与你为敌。这是互动的基础,现在已经没有多少人在玩单机游戏了,因为在网络游戏中,你能找到更多的与你一样的游戏者,与你一起冒险,一起聊天,这比成天对着全是电脑创造出来的NPC自然有趣的多,毕竟你的对面是一个和你一样的活生生的人。然而,很不幸的是,目前的MMORPG的互动,还停留在相当低级的阶段,至少绝大部分游戏是这样,或许在某些设计者眼中,所谓的互动,只是一个强大的聊天系统,一个强大的组队系统,然后?然后还有什么,设计者会大言不惭的告诉你:这就是你要的互动!

     很明显,这只能成为多人在线聊天打怪版的“单机”游戏,游戏者除了可以和更多像他们一样无聊的人一起组队去挑战各种各样的怪物之外,他们在游戏里做到的事情其实比单机游戏还不如。一个简单的例子:我在玩辐射II和博得之门的时候,经常被游戏里的NPC和主角之间的关系搞得晕头转向,比如总有人嫌主角做的不够好,或者婆婆妈妈的成天发牢骚,然后离主角而去。每个NPC像是拥有自己的性格和意志一样,他们会主张你做一些事,或者阻止你做一些事,事情的结果往往会影响到整个游戏的结局。而在MMORPG上,这种每个游戏者都是活生生的人的地方,互动却变得连一些单机游戏都不如的地步,玩家们除了召集在一起战斗之外,就剩下聊天这件事可做,而他们的任何行为,都不能对游戏的世界产生哪怕一点点的影响。他们只是在一个死寂一样的世界里,为了不知名的理由而不停战斗的机器人。还是那句话: 为什么而战? 玩家们和厂商们,应该思考了。

   

    英雄,英雄,还是英雄 —— 一个只有英雄没有灵魂的世界



    无论现在市面上哪一种MMOPRG,游戏都会告诉你一个背景,当然,你可以完全不用理它,因为那个和你丝毫没有关系,你在游戏中绝对绝对不会与这些背景的故事产生哪怕一丁点的联系。而你要做的,游戏的设计者在一开始就告诉你了:一名英雄。一名拯救世界的英雄?一名阻止邪恶的英雄?一名想要征服世界的英雄?很好,当你为这一切感到高兴和兴奋的时候,你会很惊讶的看到你的周围,有这和你一样穿着,一样外貌,甚至连高矮都差不多但是只是名字不一样的一群“英雄”们。他们是战士,是法师,是兽人,是巨魔,好吧,无论他们是什么,只有一件事可以肯定:他们都和你一样——是英雄。一出身就背负着拯救世界OR阻止邪恶OR征服世界的英雄。每个人都一样,都做着同样的事情,但是他们终其一升,也不能改变任何事情,别说是征服世界,哪怕是征服城镇里的一个小小NPC都不可能。那么英雄们究竟在做什么?恐怕,连他们自己,甚至游戏的设计者都不知道。难道我们的虚拟世界只需要英雄吗?他们的食物哪里来的??他们的长袍和盔甲哪里来的?他们骑的马哪里来的?他们都无家可归?当你带着这些疑问去质问游戏的设计者的时候,他们很可能会告诉你:放心吧,游戏世界里的怪物和NPC会提供一切你想要的。而英雄们?只管杀怪或者杀人就够了。

    天啦,一个只有英雄的世界,一个没有灵魂的世界。 这真的就是玩家们想要的?。。。。。。。



   虚拟的社会? 见鬼,这里根本就没有社会这个词!



   人类的群居的生物,而社会的概念也是人类区别与其他群居生物的特点之一 —— 完整的分工,详细的社会地位的分化,政治和政府体系。当然,这是现实社会的模式。而在虚拟的世界里,似乎这一切都变得不重要了,或者说,游戏的设计者们,忘记了人类是群居生物这一本质,从而忽略了哪怕是虚拟的世界也需要一个社会体系的事实?一个只有英雄的世界是不完整的,而现在市面上绝大部分游戏里,都只有英雄。目前我见过社会分工最明确,虚拟社会最完整(相对来说)的游戏是非常早期的一款游戏,它给玩家们提供了各种各样选择:上到领主,工会会长,下到手工业者,工匠,农夫,渔民甚至乞丐都有。每个人都在这个虚拟的世界里做着自己本职的工作,他们不关心那些战争,因为那是战士和“英雄”们的事,他们则作为物质的提供者或者城市的建设者存在,于是,这个虚拟的世界就逐渐变的完整,变得拥有灵魂。不过很可惜,在后来的游戏中,这种提供了完整社会构架,更多的游戏方式选择的模式被淡忘了,设计者开始把重点放在广袤的地图,强大的怪物,极品的装备和复杂的地下城之中。好吧,我承认这没什么不好,但是只有战斗,而没有“生活”甚至连“休息”都不被允许的世界,真的是完整的么?而在现在,唯一在这些网络游戏中区分玩家“社会地位”的标志只有一个:等级以及装备。

    我为此感到悲哀,玩家们被一些愚蠢的设计者愚弄,变成了彻底的炫耀虚拟装备和等级的虚荣者。



   虚拟世界的资源,通货膨胀,及经济体系



   无论是哪一款网络游戏,都拥有一个经济体系,经济活动也是虚拟游戏世界的重要活动之一,物资和金钱的流通,原材料的收集和成品的产生及流通,对虚拟世界来说都是是相当重要的。然后有些游戏在这一点上做得相当之糟糕,通货膨胀和货币贬值随处可见,生产力和原材料过剩导致一些物品的贱卖甚至直接被丢弃或者贩卖给NPC获得无限的金钱。虽然我不是学经济学的,这方面没有什么发言权,但是我至少知道,目前市面上绝大部分的网络游戏,其经济体系是扭曲畸形的。一个很简单的例子,目前最火的魔兽世界,其生产技能和经济体系却是最差劲的一个,众多的商业产品,比如锻造,在技能300之前所有做出来的物品可以说是绝对的废物,这些东西和从怪物身上获得的物品远远不能相比,而这些东西则全部被销毁或者干脆扔给NPC。而这种极为畸形的生产方式,却普遍的存在于各种或大或小的网络游戏中,难道就没有一个设计者肯思考一下,解决资源过剩,通货膨胀,货币贬值的虚拟经济难题? 我曾经的一位朋友,一直在研究这方面的问题,他提出了一个新框架的概念,我也参与过一些讨论,我非常同意他的一些观点,不过一部分问题也有待商议。一个完整的虚拟社会,需要一个完整和先进的经济体系来支持(当然,对于不重视虚拟社会建设的游戏来说,这就不那么重要了。),最近我一直在做这方面的思考也研究,也有一些可能的解决之道,不过这不在本文的讨论范围之例。



    探索欲、求知欲、好奇心及冒险精神 —— 玩家们应该具备的游戏精神 网络游戏应该具有的要素



    作为RPG类游戏,最大的乐趣就是扮演一个虚拟的角色,然后与伙伴一起探索未知的秘密以及展开一次惊心动魄的冒险——没错!冒险,就是RPG最大的主题。TRPG的爱好者,总是喜欢与别人分享自己在一次角色扮演游戏中经历的冒险事迹,并以此为傲——无论是解开一个迷题,还是战胜了强大的敌人,亦或是发现了一个远古的传说故事。这就是TRPG游戏者们之所以对冒险如此着迷的原因——他们总是能与他人一起经历或者分享属于自己的独特冒险事迹。

    而在现在的大型网络游戏中,探索欲,求知欲,好奇心和冒险精神几乎已经看不到了。同样,这不是玩家的错,是设计者根本就没有考虑到要满足玩家这方面的需求—— 一个需要动用脑筋才能解开的迷题,一个需要有足够的好奇心才能发现的秘密,一个需要有莫大的冒险精神才能接触到的事件!这些一切的一切,几乎都没有在目前的MMORPG中有哪怕那么一丝一毫的迹象,我是说几乎。因为某些国外的大公司,比如暴雪,至少在这方面还有那么点想法,至少我在魔兽世界里体验过那么几个为数不多的需要思考才能得到答案的任务,以及目前为止还没有找出答案的隐藏任务,就像那本只剩一页的钓鱼攻略或者潮湿的日记纸页。这样的线索总是无一例外的能调动玩家的好奇心和探索欲。然而,即便是暴雪,我依然感觉,他们在这方面做得还远远不够。我想,每个玩家应该都想要拥有自己独特的冒险经历,每个玩家都应该会觉得通过自己智慧和好奇心揭开的迷题或经历的事件会远远比重复的下副本得到几个装备更值得高兴和炫耀,但是很遗憾,市面上的网络游戏,都没有意识到这一点,可怜的玩家们,还在为了不知名的理由而奋战。。。 是时候拾回原本应该拥有而却失去的东西,去体会一场别开生面的冒险的时候了。



    创造一个世界,我想要做的事情



    上面说了那么多,能看到这里的玩家应该是很有耐心的,那么首先感谢你的支持与肯定。接下来,讲讲我想要做的事情。



    没有角色扮演的精神,没有完整的社会体系,畸形的虚拟经济,缺乏冒险精神和探索精神的MMORPG世界,已经太多的出现在我们的游戏生活之中。它们几乎就像是双胞胎或者多胞胎一样,拥有不同的名字,却有着相同的内容。在国内,只有很少几家自主开发公司意识到这一点,其中我最欣赏的就是北京腾武,他们的〈〈功夫online>>或多或少的让我感到一些欣慰,有了那么一点兴趣,并不是因为它漂亮的人设,或者传统的武侠设定,而是他们提到的一个让我眼前一亮的概念: 动态平衡。 我还不清楚他们是怎么定位这个动态平衡的概念的,不过就他们简短的介绍来看,其游戏有着比较鲜明的特点:比如称号。然而,这依然让我觉得不够好,网络游戏的世界应该做得更好,更丰富多彩。那么我有一些想法。

自从我在网上发表了《从RPG的起源,看现在的网络游戏之后》一直有一个想法:如果现在的游戏设计者,不能设计出一款新理念的游戏,那么我何不自己来实现他?于是自那以后,我就在不断的思考与研究,想要创造一个完整的世界展现在玩家们的面前——全世界的玩家面前。 让所有的玩家去体会之前没有在任何MMORPG里体会到过的自由,去发挥他们的智慧,好奇心,探索精神,角色扮演精神,冒险精神和创造的欲望。在最近几个月里,我一直都在做着这个设计,现在整个设计已经近乎完工。我以自己的理念和理解提出了一个概念:动态世界 、 多维互动 以及 强制性角色扮演 的概念。这种新概念绝对会让所有的玩家大呼过瘾。整个游戏也将构筑一个完整的虚拟社会体系和完善的虚拟经济体系。每一个玩家,都会拥有多到数不清的游戏方式的选择,这取决与你的个性和行为方式。我为我居然能完成这款设计感到兴奋和激动,最近也在一直寻求开发商或者国内有实力的公司加盟,可惜没有得到回应,不过这并不能成为阻碍我梦想的障碍。在这里,希望广大的玩家支持我,给我一些动力和鼓励,去继续寻求感兴趣的厂商,来开发这款游戏,让所有的玩家都能体会到不一样的游戏风格和游戏理念所带来的震撼和惊喜。

希望有同样想法,或者有同样想要制作一款与市面上绝大部分游戏不同类型的游戏的厂商,可以讨论一下.


发表于 2005-10-19 02:45:00 | 显示全部楼层
其实,可以尝试在wow里面体验一下.还是很有感觉的.

每个人都有明确的分工...很有RP的感觉.
发表于 2005-10-19 18:47:00 | 显示全部楼层
WOW不象作者说的那样和韩国泡菜差不多吧.

我在WOW里是一个牛头人萨满,我只要自己不死就不会看到身边的同伴倒下而不给他们加血,哪怕是陌生人!!和同伴也很少因为装备发生矛盾.我的目标就是:在我萨满面前不允许有同伴被死神带走!!!在这里我体会到很多与以往网游的不同和惊喜!!!

呵呵,算不算RP呢...
发表于 2005-10-20 03:52:00 | 显示全部楼层
其实目前的EQ系列还有Wow,都已经做到RP的感觉了。

很不错了。再真实一些的话,怕是目前的机器都奔不起来。期待未来发展了~
发表于 2005-10-25 21:18:00 | 显示全部楼层
F是几区几服啊...呵呵,水了
发表于 2005-10-25 22:25:00 | 显示全部楼层
1区莱恩,早就不上了的说:)

不扯这个了……跑题跑题了。
 楼主| 发表于 2005-10-18 10:36:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然在大部分论坛被鉴定为YY帖,但是确实让我反复看了好几遍,回味无穷哈~

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