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楼主: 小小名侦探

囧之游戏,自虐用。

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发表于 2008-6-15 11:54:06 | 显示全部楼层
调密码打狮子后,后save框
===
继续我的进度。。。
过了三根刺(看上去就两根。。。)
跳过竹蜻蜓(当心第二个。。。)
躲过鸟蛋。。。全屏幕的。。。我是跳到竹蜻蜓上躲的。。。
====
终于见到空气人了。。。比小熊饼干更变态。。。
发表于 2008-6-15 11:54:09 | 显示全部楼层
彻底被打败........
发表于 2008-6-15 11:56:53 | 显示全部楼层
快考试了,没时间玩这个……
 楼主| 发表于 2008-6-15 12:04:30 | 显示全部楼层
原帖由 BlackInk 于 2008-6-15 11:54 发表
调密码打狮子后,后save框
===
继续我的进度。。。
过了三根刺(看上去就两根。。。)
跳过竹蜻蜓(当心第二个。。。)
躲过鸟蛋。。。全屏幕的。。。我是跳到竹蜻蜓上躲的。。。
====
终于见到空气人了。。。比小熊饼干更变态。。。 ...

开始那个往下掉的钉板爬上去,到云上。打一个和自己一样的人,很BT…
发表于 2008-6-15 12:10:10 | 显示全部楼层
原帖由 小小名侦探 于 2008-6-15 12:04 发表

开始那个往下掉的钉板爬上去,到云上。打一个和自己一样的人,很BT…

那顶板能爬上去?没试过。。。
===
话说那空气人我现在最多打掉他一格血。。。和洛克人里的boss一样的。。。
发表于 2008-6-15 12:12:30 | 显示全部楼层
说实话...这游戏才是真正的游戏啊,而且很有寓意
发表于 2008-6-15 12:18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-15 12:21:00 | 显示全部楼层
比如说刚开始是要告诉你“人生有多种路可以走,平直大道也许会死”,比如后面的”天国“,告诉你”不要相信天上掉馅饼,再比如那个提示点鼠标的,告诉你“不要轻易相信自己中奖”……之类,很多的
发表于 2008-6-15 12:22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-15 12:26:53 | 显示全部楼层
细心品吧,总会明白。相反,这样的游戏3D了,可能还真不好玩了
发表于 2008-6-15 12:27:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-15 12:38:22 | 显示全部楼层
不玩了。。。
发表于 2008-6-15 12:48:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-15 13:02:12 | 显示全部楼层
和你干嘛?
发表于 2008-6-15 13:08:12 | 显示全部楼层
原帖由 JohnWang 于 2008-6-15 12:21 发表
比如说刚开始是要告诉你“人生有多种路可以走,平直大道也许会死”,比如后面的”天国“,告诉你”不要相信天上掉馅饼,再比如那个提示点鼠标的,告诉你“不要轻易相信自己中奖”……之类,很多的 ...

人家就是明着阴你,哪里有什么道理好说的。
要是见到个游戏就这样品来品去,岂不是会累死。
发表于 2008-6-15 13:19:51 | 显示全部楼层
好玩   !  就是太难了    适合自虐用
发表于 2008-6-15 13:33:55 | 显示全部楼层
原帖由 dragonflying 于 2008-6-15 13:08 发表

人家就是明着阴你,哪里有什么道理好说的。
要是见到个游戏就这样品来品去,岂不是会累死。


你错了,能阴玩家正说明游戏设计的富有挑战性。这样的游戏本身就可以多方面理解。品游戏不是说非要通关才算,这是个误区
发表于 2008-6-15 15:02:30 | 显示全部楼层
原帖由 JohnWang 于 2008-6-15 13:33 发表


你错了,能阴玩家正说明游戏设计的富有挑战性。这样的游戏本身就可以多方面理解。品游戏不是说非要通关才算,这是个误区

我说的就是这个意思,是你理解错了。
我只是觉得如果硬要从每个游戏中都找出什么“哲理”或者是“道理”是一件很累的事。
 楼主| 发表于 2008-6-15 15:40:42 | 显示全部楼层
原帖由 dragonflying 于 2008-6-15 13:08 发表

人家就是明着阴你,哪里有什么道理好说的。
要是见到个游戏就这样品来品去,岂不是会累死。

但是我认为作者很明显是想表达这些。


中间路是现实,上面是天国,下面是地狱…
发表于 2008-6-15 15:54:25 | 显示全部楼层
天国、现实与地狱的设计自然是作者想要表达的东西。这个玩过的都会明白,我对这个也很赞同。比如一开始那个“针天国”,一看就不对劲,天国的路怎么会向下走呢。
我主要说的是游戏中的陷阱。看我引用的帖子就明白。陷阱只要能阴到人,随便怎么设计都行,作者自己设计陷阱时恐怕也未必想到过什么哲理。当然你一定要去品味也无可厚非,但是如果硬要从每个陷阱中都找出什么“哲理”或者是“道理”确实很累。
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