简析薛老师的五子连珠:
1.依据五子棋规定,先手总持黑子。所以至于谁先谁后取决于是WQX还是玩家持黑子,而不是玩家总持白子。顺道建议薛老师在接下的版本中加入玩家自主选择先后手;
2.作为一个较专业的五子棋手,我很清楚先手的强烈优势。倘若取消黑子禁手(三三禁、四四禁、三三四禁、长连禁),白子可说胜算极为渺茫。虽然薛老师在先前的帖子中谈到编禁手的难处[判断禁手点的确并非易事]。我仍然很侥幸的希望新版本中能有『专业版』(有禁手)与『大众版』(无禁手)的选择;
3.下面谈谈电脑AI:
§进攻与防守反击显得很凶悍。但此种“凶悍”主要表现在不断的冲三、冲四。我共走了23局,未成败绩。之所以会这样是因为很少看见电脑会较主动的走脚闲适的拓展子,甚至连伏子都走得很少。而冲四却走得较为猖獗,此点犯了连珠棋之大忌。当珠形好时可能会显得很流畅,否则很容易让玩家找到反三或反四的机会,局势有可能立马会大转。先手这样走勉强过得去,后手则万万不能。建议电脑在走先后手时用两种不同的算法;
§电脑对玩家伏手的察觉能力也不是很强。一般就识得三三伏,三四伏。先一两手的伏子就“看不见”了。不过连PC上的五子棋AI在这方面也好不上哪去,我就不多说什么了;
§电脑在走棋时的随机因素太少了,除先一两手棋有点变化外几乎就定局了。这不禁让我想起WQX里黑白棋的悲哀:一个记性梢好的出学者便能拍着胸脯大喊道:“64:0 is a piece of cake";
4.五子棋是种大众化的棋子。娱乐是一方面,另一重要方面便是学习。特别对初学者而言,学习五子棋走法有着极大的魅力,建议薛老师在新版本能添加下述功能:在轮到玩家走棋时摁下一个键(如F1)后在走棋后能接着替电脑走一着棋,这就人为的为电脑走出了不同的变化,既能走出特定的棋谱,又能增强游戏的娱乐性,而且相信实现起来并不困难。不久我将推出一款以学习为主的五子连珠游戏作为五子棋教程,大家请拭目以待。
总的来说,这款五子棋还是挺优秀的。功能较强大,录象功能也很实用,不愧是薛老师杰作。也许上面我所评析得过为苛刻,还请薛老师见谅。