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楼主: 32426022

[推荐]强!bbk的外语通系列RPG引擎

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发表于 2006-4-26 19:47:00 | 显示全部楼层
没必要因为两太品牌的词典发生争吵,各有各的优点和缺点

买词典图的不就是个快乐么,真想不通为什么要将不同用户对立起来

另外请落上用发展的观点看问题,我说的ZWBASIC是指:后期的ZWBASIC

如果说失败的话,一个失败的企业能存在十年而毅力不倒吗?

发表于 2006-4-26 20:39:00 | 显示全部楼层
预测么……?
暗自伤心 该用户已被删除
发表于 2006-4-26 22:30:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-4-26 22:37:00 | 显示全部楼层
1.X在本论坛RPG板块有下载

2.X在老F的BLOG有预览界面
发表于 2006-4-26 22:40:00 | 显示全部楼层
纯蓝老兄是BBK的官方人员?.引擎确实很不错啊[em02].BBK和WQX各有所长,BBK貌视16位机器居多,而WQX则8位机居多.就拿RPG来说吧,BBK那个金庸群侠传就很不错,里面的NPC自己都会动,和电脑的....而且BBK的RPG一般都是多人战斗,并具有普通攻击,而WQX则.....当然了,BBK的RPG人物走动的时候,按一下走一下,而且跳跃的距离很大,感觉不爽.如果能像WQX那样,按住一个键,就可以滚屏走的话,就更完美啦!(不知纯蓝兄是否可以改进一下)

PS:老F的时空2应该支持多人战斗和多角色控制吧,不知能否也搞成45度视角,强烈支持并期待ing.......希望老F早日完工![em02]
发表于 2006-4-26 22:49:00 | 显示全部楼层
补充一句:尺有所短,寸有所长.大家不应该为什么品牌的电子词典好而较真.物竞天择,适者生存,如果哪种东西实在不行的话,迟早会被市场淘汰!大家应该在论坛这个地方加强交流,取长补短,共同进步!
发表于 2006-4-27 00:05:00 | 显示全部楼层
以下是引用hz258pmx在2006-4-26 22:40:00的发言:[BR]
PS:老F的时空2应该支持多人战斗和多角色控制吧,不知能否也搞成45度视角,强烈支持并期待ing.......希望老F早日完工![em02]

千万不要期待我……T.T我已经不能给任何承诺了。另外,我个人不喜欢45度角的RPG,感觉是折磨美工并且不一定有很好的游戏效果提升……

期待GGV吧-.-
发表于 2006-4-27 06:20:00 | 显示全部楼层
BBK的机器启动速度十分的慢 远没有T1200快 这个已经经过了电脑报的评测

PS:十分B4 电脑报推荐的机器居然是好记星单词王!
发表于 2006-4-27 08:04:00 | 显示全部楼层
以下是引用FantasyDR在2006-4-26 18:53:00的发言:[BR]


这话不能这样理解。因为WQX的特点就是fans作品很多~~而fans作品多的原因是WQX有好用的开发工具。比如lee的lava,或者GVB以及现在的GMC。这不是GGV什么都不管,而是GGV管的不够全面,他提供了平台但是没有去发展这个方向,因为WQX是辞典,这方面投入太多怕是不划算了吧……

在我看来,BBK的机型目前还没有这样的东西,所以给BBK开发东西的门槛较高。BBK不是不想要fans做东西,而是fans无法给BBK做东西。幸运的是,BBK的开发部门出面做了些有趣的东西,比如这个RPG引擎,可以在一定程度上弥补这一点缺憾。至少在游戏方面的可能性要扩展了很多~~

所以论开放性,目前看来还是WQX上面的多一些,当然这是一种潜在的发展能力,具体的东西要看谁来使用了。就游戏来说,虽然可能性是无限的,但动手做的人在星迷中的总量不算太多。

至于有没有意思,只要动手做了,都有意思:)就游戏来说,完全自己开发游戏,有意思!那别人的引擎开发游戏,一样有意思!引擎是谁做的又有什么关系~

而且fans作东西没有什么义务的,兴致来了做一些,质量参差不齐,体会到DIY的乐趣就可以了,要求太高反而没有意义。所以从fans的角度来考虑问题,同样适合BBK的fans。这个引擎如果最终做好了,不拿来用的人是体会不到其中的乐趣的,如果仅仅以“拥有这样一个引擎”为乐趣的话,那么就不是fans的乐趣,而是炫耀的乐趣了。


我同意老F的看法!
发表于 2006-4-27 13:14:00 | 显示全部楼层
貌似我不是官方人员 也是词典爱好者 也不是程序高手,只能熟练使用电脑

另外WQX的RPG游戏和BBK的差异还是很大的,似乎受HERO影响WQX的RPG人物一般都很小(战斗除外)

回murmur:XP和2000哪个启动速度快一些?如果你使用过T1200然后再用下9288或者9188对比一下就知道了,并不是启动速度代表一切(T1200我曾用过,深有感触)
发表于 2006-4-27 13:27:00 | 显示全部楼层
开机快用的方便一些

还有就是系统速度要快,要是现在还有机器能做到NC2600C的3.2的那个速度的话,我可真是服了
发表于 2006-4-27 16:47:00 | 显示全部楼层
还是觉得WQX的开发性强!
发表于 2006-4-27 16:53:00 | 显示全部楼层
如果BBK的外语通有LAVAX的话。。那会怎么样??。。。。哈哈

BBK蛮不错的。。。可惜开放性不大。。软件也能带动硬件的销售啊。。
发表于 2006-4-27 16:55:00 | 显示全部楼层
不过bbk新开发的这个引擎真强,尤其是看到其彩色版画面。

要是作者能用LavaX语言实现这个引擎就好了。[em01]

真希望强强联手啊
[em07]
发表于 2006-4-27 17:17:00 | 显示全部楼层
搞笑啊~~

BBK的广告费是GGV的十倍 还是没竞争过

T1200比9188好十贝~~
发表于 2006-4-27 17:34:00 | 显示全部楼层
GGV,唉!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2006-4-27 17:39:00 | 显示全部楼层
以下是引用leesoft在2006-4-27 16:55:00的发言:[BR]不过bbk新开发的这个引擎真强,尤其是看到其彩色版画面。

要是作者能用LavaX语言实现这个引擎就好了。[em01]

真希望强强联手啊
[em07]


一是为了方便游戏制作者直接用彩图就可以

二可能是为了后期的彩屏机

不过联合的可能性很小很小……

LEE不是也要写引擎了么
[em06][em01]
发表于 2006-4-27 17:44:00 | 显示全部楼层
有彩屏机啊?期待!

强强连手的意思你可能不太清楚。

是有打算免费为bbk最高级机器(最好是彩色的)开发LavaX虚拟机。

总之,只要尊重LavaX的版权的公司,就会享受优惠待遇。
发表于 2006-4-27 18:33:00 | 显示全部楼层
以下是引用forget_love在2006-4-27 13:14:00的发言:[BR]貌似我不是官方人员 也是词典爱好者 也不是程序高手,只能熟练使用电脑

另外WQX的RPG游戏和BBK的差异还是很大的,似乎受HERO影响WQX的RPG人物一般都很小(战斗除外)


你有一些误解。WQX上的RPG人物小不是什么受HERO影响,是受屏幕限制。屏幕只有160*80的机器,人物如果如果太大,效果就很差了,所以大都采用16*16或者16*24的大小。

至于为什么大都采用16*16或者16*24的小图,这要从素材的易获得角度来考虑。大部分的自制游戏还不能做到完全原创象素图,所以采用了抽取商业游戏素材转换为2色的方法。一大批早期FC的RPG很适合做这种工作,而他们的角色图像也正式这种大小。因此大部分游戏的人物就延续了这个尺寸……

我只说WQX这块的,其他的我不发表评述。
发表于 2006-4-27 20:41:00 | 显示全部楼层
感觉BBK的屏幕玩游戏还是比较爽的,虽然速度相对WQX不是很块。我们所取素材一般是16*32,12张分割的,战斗主角的图不是很好弄,其他素材可以从一个外国的网页上直接提取来用
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