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楼主: 亚森罗宾

EMAX两周岁庆祝活动----灌水嘉年华,盖楼拿奖励

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发表于 2006-8-29 15:31:47 | 显示全部楼层
随意灌
发表于 2006-8-29 15:32:01 | 显示全部楼层
累啊
发表于 2006-8-29 15:32:18 | 显示全部楼层
继续啊
发表于 2006-8-29 15:32:26 | 显示全部楼层
会不会有奖励啊?奖励是什么?
发表于 2006-8-29 15:33:08 | 显示全部楼层
来人了?
发表于 2006-8-29 15:33:23 | 显示全部楼层
奖励一些生不带来 死不带区 高考也不加分的东西
发表于 2006-8-29 15:33:31 | 显示全部楼层
#==============================================================================
# ■ Game_Temp
#------------------------------------------------------------------------------
#  在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考
# $game_temp 。
#==============================================================================

class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :map_bgm            # 地图画面 BGM (战斗时记忆用)
  attr_accessor :message_text         # 信息文章
  attr_accessor :message_proc         # 信息 返回调用 (Proc)
  attr_accessor :choice_start         # 选择项 开始行
  attr_accessor :choice_max          # 选择项 项目数
  attr_accessor :choice_cancel_type     # 选择项 取消的情况
  attr_accessor :choice_proc          # 选择项 返回调用 (Proc)
  attr_accessor :num_input_start       # 输入数值 开始行
  attr_accessor :num_input_variable_id   # 输入数值 变量 ID
  attr_accessor :num_input_digits_max    # 输入数值 位数
  attr_accessor :message_window_showing  # 显示信息窗口
  attr_accessor :common_event_id       # 公共事件 ID
  attr_accessor :in_battle           # 战斗中的标志
  attr_accessor :battle_calling        # 调用战斗的标志
  attr_accessor :battle_troop_id       # 战斗 队伍 ID
  attr_accessor :battle_can_escape      # 战斗中 允许逃跑 ID
  attr_accessor :battle_can_lose       # 战斗中 允许失败 ID
  attr_accessor :battle_proc          # 战斗 返回调用 (Proc)
  attr_accessor :battle_turn          # 战斗 回合数
  attr_accessor :battle_event_flags     # 战斗 事件执行执行完毕的标志
  attr_accessor :battle_abort         # 战斗 中断标志
  attr_accessor :battle_main_phase      # 战斗 状态标志
  attr_accessor :battleback_name       # 战斗背景 文件名
  attr_accessor :forcing_battler       # 强制行动的战斗者
  attr_accessor :shop_calling         # 调用商店的标志
  attr_accessor :shop_goods          # 商店 商品列表
  attr_accessor :name_calling         # 输入名称 调用标志
  attr_accessor :name_actor_id        # 输入名称 角色 ID
  attr_accessor :name_max_char        # 输入名称 最大字数
  attr_accessor :menu_calling         # 菜单 调用标志
  attr_accessor :menu_beep           # 菜单 SE 演奏标志
  attr_accessor :save_calling         # 存档 调用标志
  attr_accessor :debug_calling        # 调试 调用标志
  attr_accessor :player_transferring    # 主角 场所移动标志
  attr_accessor :player_new_map_id      # 主角 移动目标地图 ID
  attr_accessor :player_new_x         # 主角 移动目标 X 坐标
  attr_accessor :player_new_y         # 主角 移动目标 Y 坐标
  attr_accessor :player_new_direction    # 主角 移动目标 朝向
  attr_accessor :transition_processing   # 过渡处理中标志
  attr_accessor :transition_name       # 过渡 文件名
  attr_accessor :gameover            # 游戏结束标志
  attr_accessor :to_title            # 返回标题画面标志
  attr_accessor :last_file_index       # 最后存档的文件编号
  attr_accessor :debug_top_row        # 调试画面 保存状态用
  attr_accessor :debug_index          # 调试画面 保存状态用
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
   @map_bgm = nil
   @message_text = nil
   @message_proc = nil
   @choice_start = 99
   @choice_max = 0
   @choice_cancel_type = 0
   @choice_proc = nil
   @num_input_start = 99
   @num_input_variable_id = 0
   @num_input_digits_max = 0
   @message_window_showing = false
   @common_event_id = 0
   @in_battle = false
   @battle_calling = false
   @battle_troop_id = 0
   @battle_can_escape = false
   @battle_can_lose = false
   @battle_proc = nil
   @battle_turn = 0
   @battle_event_flags = {}
   @battle_abort = false
   @battle_main_phase = false
   @battleback_name = ''
   @forcing_battler = nil
   @shop_calling = false
   @shop_id = 0
   @name_calling = false
   @name_actor_id = 0
   @name_max_char = 0
   @menu_calling = false
   @menu_beep = false
   @save_calling = false
   @debug_calling = false
   @player_transferring = false
   @player_new_map_id = 0
   @player_new_x = 0
   @player_new_y = 0
   @player_new_direction = 0
   @transition_processing = false
   @transition_name = ""
   @gameover = false
   @to_title = false
   @last_file_index = 0
   @debug_top_row = 0
   @debug_index = 0
  end
end
发表于 2006-8-29 15:34:26 | 显示全部楼层
你们不能再水了啊
发表于 2006-8-29 15:34:31 | 显示全部楼层
b guan不管了~
坐了先~
楼下的借个大腿先
发表于 2006-8-29 15:34:33 | 显示全部楼层
金钱和威望呢
发表于 2006-8-29 15:35:01 | 显示全部楼层
4070楼的...真
...
发表于 2006-8-29 15:35:21 | 显示全部楼层
还有没来的人么?
发表于 2006-8-29 15:35:46 | 显示全部楼层
我的1777帖来了
发表于 2006-8-29 15:35:55 | 显示全部楼层
又连续发了..
发表于 2006-8-29 15:36:29 | 显示全部楼层
好没人性啊
发表于 2006-8-29 15:36:33 | 显示全部楼层
都来了啊
发表于 2006-8-29 15:36:50 | 显示全部楼层
弄个程序…………???
发表于 2006-8-29 15:37:34 | 显示全部楼层
4077呀!
发表于 2006-8-29 15:37:42 | 显示全部楼层
本以为会盼来个mm坐下~
结果~唉~不过想想EM一共就那么多mm
在楼下的可能性比中奖还小~
也就释然了
发表于 2006-8-29 15:38:03 | 显示全部楼层
电话忙啊
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