举报
以下是引用zxcvb在2005-8-16 23:43:34的发言:[BR]编万智牌难吗?希望楼主不要跳票呀,最近跳票的太多了,很多是只有想法没有作品。楼主如果做的好,下届大赛保准获奖。现在RPG玩腻了,易智游戏很受欢迎。关键把AI做好!
以下是引用zxcvb在2005-8-17 7:59:52的发言:[BR]这是万智牌的七款教学软件希望对楼主有用如果楼主决心要编的说http://download.cgame.cn/view.asp?letmesee=494
以下是引用rarnu在2005-8-16 19:45:43的发言:<br>万智牌还是不要了 编游戏王比较好些 游戏王具体规则参考地址如下 http://bbs.newwise.com/forumdisplay.php?fid=8[/QUOTE] [quote]以下是引用degetkey在2005-8-16 8:28:00的发言:<br>] [quote]以下是引用lmktaooo在2005-8-15 19:12:17的发言:<br>不如编游戏王?
万智牌中,利用战斗牌或法术牌等发动进攻都需要“地”牌的支持,每次进攻后横置使用过的地牌,直到下回合可以继续使用,地牌的使用是反复的,这样可以减少某个回合摸不到地牌的运气情况发生,即使几回合摸不到地牌同样可以发动攻势,另外,在开始阶段玩家可以摸7张牌,作为起始牌,如果不满意还可以减少一张手牌重新摸一次,这样可以大大减少开始就摸不到地牌的几率,降低运气成分,可以说,运气成分很低,而且万智牌中还有不少特殊牌,是可以从牌组中抽取特定牌,这样也多了一种降低运气问题的方法。
我的主页,欢迎访问 我的照片,欢迎访问 我的博客,欢迎访问 TC800经典游戏 万智牌对战平台 ,正在研发,最新进展请浏览此链接
9598_30715_4002.rar
2005-8-21 10:55 上传
点击文件名下载附件
20 KB, 下载次数: 311
以下是引用rarnu在2005-8-17 10:24:00的发言:<br>万智的规则不严谨 以前玩过的 就比如横置地牌和怪獣效果取消地牌的效果相冲突等等 游戏王就没有这种情况
这是引用的规则 103.2. 当某个规则或效应说你能做某事,而另一个效应说你不能做某事,则以「不能」的效应为优先。例如,若某效应注记着「你本回合可以额外使用一个地」,而另一个效应注记着「你本回合不能使用地」,则以使你不能使用地的效应为优先。请注意,让某物件添加异能,以及让某物件失去异能此两者均不适用此规则。请参见规则407,「加入及移除异能」。
以下是引用lmktaooo在2005-8-15 19:12:00的发言:[BR]不如编游戏王?
以下是引用degetkey在2005-8-21 10:55:00的发言:[BR][attachment:4002] ps的确不好做,3个小时才做出8个图鉴,不过逐渐会快的
以下是引用zxcvb在2005-8-26 17:54:00的发言:[BR]的 在TC800上没法看图,永远支持楼主的万智牌!因为我也是万智牌迷!
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|EMAX Studio
GMT+8, 2025-4-29 22:58 , Processed in 0.013698 second(s), 18 queries .
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 Comsenz Inc.