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楼主: 3333

[原创][分享][公告]本年度暑假最具期待Lavax1.0系列RPG榜中榜:

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发表于 2005-5-18 23:35:00 | 显示全部楼层
没作出来之前……
大家保持沉默吧
发表于 2005-5-19 12:29:00 | 显示全部楼层
以下是引用wise1在2005-5-18 22:15:58的发言:

你不知道TC800的硬件性能吧?

比SNES强多了(不要说不知道SNES是什么)

《天地创造》的效果在SNES上都能实现,《暗夜》怎么可能在lava2上实现不了?

这个这个这个这个……这个说的太没有水平了吧?很难不怀疑说出这种话的人的专业程度-_-b

硬件不是只有一个CPU的。Tc800的Cpu频率貌似快一些,但是游戏机不是靠CPU吃饭的。具体的东西我也不讲了,但是拜托去找一些游戏机的基本构造说明来看看,你就明白,为什么FC能跑出来的效果,到现在任何一个文曲星也弄不出来。

另外,名作是用来崇拜和瞻仰的,但不是用来YY的-_-b,天地创造的效果在SNES上面的实现和暗夜在Lava2上面的实现,我没有发现任何联系-_-b

以上。
发表于 2005-5-19 14:20:00 | 显示全部楼层
不错,snes的硬件支持模糊,反转,旋纽,透明,放大、缩小..........
16色160*80的屏需要那么复杂的图形处理能力吗?
RAM和tc800一样都是2Mb的
暗夜主要是系统较复杂
需要的是cpu和ram
snes的主cpu是16位麦金托什65C816 3.58M的
51/3.58=????
快一点吗?
如果TC800的图形能力再好一点的话就能作出即时制
发表于 2005-5-19 14:31:00 | 显示全部楼层
更正你一个概念错误,Tc800的Ram你在Lava里面能用24k。
另外,游戏的效果基本要靠图像特效烘托,CPU慢但是支持硬件图像特效,所以CPU不是什么关键问题。光CPU快,那么图像特效全靠CPU来实现,速度会大打折扣。因为也就是50mhz的一个cpu而已,而且还是解释执行。
当然如果你想强调的不是这些图像特效,就不要拿SNES和Tc800比。比什么啊?
发表于 2005-5-19 14:33:00 | 显示全部楼层
提醒一下把
tc800多少ram
我不知道
但是lava2能提供的可用ram空间似乎是24KB。
楼上难道不知道,snes负责像位处理的cpu的独立的,处理游戏数据3Mhz的cpu完全够了。
由于针对图形处理的优化涉及,专门处理图形的cpu和一般cpu不能单纯用运算频率来对比。
发表于 2005-5-19 14:35:00 | 显示全部楼层
发晚了被f抢了楼……
发表于 2005-5-19 14:38:00 | 显示全部楼层
楼主,已对你无语。

看了你上面的那些帖子,已不想多说了,没有再说的必要。

除非,你能答得出这个问题:你知道LavaX是什么语言吗?
发表于 2005-5-19 15:38:00 | 显示全部楼层
汗……
发了这么多帖子,只是希望楼主能够正确的宣传自己的东西,以免日后无法兑现,造成种种不快。
发表于 2005-5-19 21:35:00 | 显示全部楼层
第一,暗夜主要是系统复杂,而不是图象华丽,提高的是可玩性,而不是观赏性
第二,3M的CPU都能处理SNES的复杂的系统(不要说SNES还有专门处理诸如属性系统的处理器),51m处理不了吗?
第三,暗夜的脚本解释器没有神州复杂(装备都没有脚本)
第四,24Kram够了.不需要那么多的图形缓存
第五,老f想要详细资料的话可以用QQ和我谈
PS:我不是楼主 SNES还有一个协助处理器
老用SNES比也不太好,毕竟是过时多年的东西
发表于 2005-5-19 21:49:00 | 显示全部楼层
24K的RAM足够了……
正在为RAM不够发愁……
发表于 2005-5-19 21:55:00 | 显示全部楼层
还有系统复杂是策划设计的问题……和cpu处理能力关系不大……
发表于 2005-5-19 22:44:00 | 显示全部楼层
如果用很多if then结构就会和CPU有关
24k虽然少了点,但在主移动界面可以把玩家的数据放到闪存里,进入战斗是再载入MASTER信息......(切换会有点慢,但没办法)
只要TC800再稳定一点,暗夜的效果就都能实现了
不要认为暗夜的效果很复杂(只是创造性的东西太多了)
要知道,主界面的HP条只有4个档
还有你不知道的,暗夜有很多设置都是很简单的
没有想象的复杂,暗夜主要为了提高可玩性
发表于 2005-5-19 23:09:00 | 显示全部楼层
懒的说了
15楼的
有什么认为实现不了的提出来啊?
发表于 2005-5-19 23:17:00 | 显示全部楼层
楼上的,先提醒你一点:要对说出来的话负责任,不要在一知半解的情况下强词夺理。

你自己可以先看看你前面的帖子有多少是原则性错误。

不说其他了,提示你一点:

TC800的51Mhz是指CPU速度,而LavaX是什么语言?

如果你连这个都弄不清楚,推荐你不要51M、3M地说个不停。你前面的帖子已经是天大的笑话……
发表于 2005-5-20 00:28:00 | 显示全部楼层
忍不住出来说一说
1.CPU执行效能:
不同的CPU指令执行效能都不同。如INTEL的P3和P4,P3的单时钟周期的执行效率比任何一款P4都高。这是常识,就算找资料也很容易找到。如果连这点都不知道,请GOOGLE一下。
既然同一家的CPU都有这么大区别,那不同厂家的CPU就更大了。至于不同体系架构的更无法比较。
明白这点,就继续看下去
SNES用的是摩记的65C816(据我所知,麦金托什从不生产CPU)
而TC800用的是什么CPU?不知道
哪个厂家的?不知道
CPU是CISC还是RISC?不知道
既然都不知道,凭啥说3MHz的65C816就一定比50MHz的未知CPU慢?
报纸还说:只有500MHz的龙心二性能等于1GHz的P3呢!
发表于 2005-5-20 00:59:00 | 显示全部楼层
2.图像处理

我不知道wise1所说的“特效”是啥样子,不过我知道,显示一张静态图片这么简单的事情,SNES的CPU是不怎么干活的,图像芯片一下就能显示出来。而TC-800因为没有图像芯片,所以CPU就要一个点一个点地画上去,这个道理,wise1这么聪明,应该懂的~
发表于 2005-5-20 08:16:00 | 显示全部楼层
还是虫虫说的对啊^_^

另外,神州消耗比较大的部分也在图象,那种级别的脚本解释,用不到1k的内存就可以实现。目前2D游戏大部分消耗就在贴图上面,云风不是也这样讲过么^_^b

这里的讨论,不是说《暗夜》的效果实现不了,因为目前大家对这个东西的了解仅仅是截图而已,并不知道你究竟要实现到什么程度。

讨论是说,你对于Tc800的系统性能的过高估计,可能会让你的游戏策划和实际严重脱节。不要说什么可以出精简版的云云,你是用Lava在开发,不是用OOP的C++或者其他东西在做,恐怕作到如此的适应性还不大可能吧?至于PPC和WQX同步开发,是否可能我不讨论,但是我倒还是奉劝你开发WQX的先,因为要是用OOP的思想做到PPC上面,WQX程序反而没有办法移植。WQX的东西只要代码写的层次分明,弄到PPC上还算有可能。

因此,是希望楼主可以务实,理清头绪之后,作出实物才是王道。

[此贴子已经被作者于2005-5-20 8:30:37编辑过]

发表于 2005-5-20 09:54:00 | 显示全部楼层
唉……其实不需要解释这么清楚的……
对图形处理优化的cpu这几个字就足够说明它和一般cpu的不同了……
虽然暗夜的特效我并不知道是什么,同时暗夜的策划是什么我也不清楚。
但我清楚一点,那就是你是在lavax这个东西上开发,至于我为什么不说lavax不是一种语言……那是有其他原因的。这里我就不说了。
即便tc800的性能再强大,其实lavax能提供给你使用的性能也是有限的,和tc800本身的性能关系不大。
关于所谓lava lava2 ppc三版同时研发的说法……劝你还是先把其中的一个搞出来再说移植一事。移植是建立的成果出来以后的说法,而非成果还是一个构思的说法。
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发表于 2005-5-20 09:59:00 | 显示全部楼层
架构不同,执行效率就完全不同,据IBM透露,新的PS3所用的Cell处理器执行效率是x86架构的17倍多,目前2G的Cell处理器已经远远超过P4EE 3.6G的性能.是其计算能力的N倍.被IBM誉为超级微处理器.据说一颗Cell处理器相当于一台大型X86架构计算机的性能.其理论最高频率可达47G
发表于 2005-5-20 10:11:00 | 显示全部楼层
其实这个帖子最大的错误在于

楼主想当然的对这些游戏按照自己的想法理想化了……
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