还是虫虫说的对啊^_^
另外,神州消耗比较大的部分也在图象,那种级别的脚本解释,用不到1k的内存就可以实现。目前2D游戏大部分消耗就在贴图上面,云风不是也这样讲过么^_^b
这里的讨论,不是说《暗夜》的效果实现不了,因为目前大家对这个东西的了解仅仅是截图而已,并不知道你究竟要实现到什么程度。
讨论是说,你对于Tc800的系统性能的过高估计,可能会让你的游戏策划和实际严重脱节。不要说什么可以出精简版的云云,你是用Lava在开发,不是用OOP的C++或者其他东西在做,恐怕作到如此的适应性还不大可能吧?至于PPC和WQX同步开发,是否可能我不讨论,但是我倒还是奉劝你开发WQX的先,因为要是用OOP的思想做到PPC上面,WQX程序反而没有办法移植。WQX的东西只要代码写的层次分明,弄到PPC上还算有可能。
因此,是希望楼主可以务实,理清头绪之后,作出实物才是王道。
[此贴子已经被作者于2005-5-20 8:30:37编辑过]
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