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原帖由 FantasyDR 于 2010-7-13 11:49 发表 WoW可以选,古剑没得选。n多游戏都是A/D转向的,我上一篇帖子说的很清楚了,不是转向的问题,是camera的问题。
原帖由 澜心飞扬 于 2010-7-13 11:55 发表 每玩3分钟10秒卡35秒的路过,和显卡应该无关
原帖由 Alanwywy 于 2010-7-13 13:34 发表 看到这回复,我真是情何以堪啊
原帖由 FantasyDR 于 2010-7-13 16:03 发表 nani?
原帖由 Alanwywy 于 2010-7-13 18:25 发表 因为我觉得被遮住了拉近是非常自然的。。。。
原帖由 FantasyDR 于 2010-7-13 22:20 发表 嗯,这的确是一种遮挡的解决方式。不过好多游戏都不搞这种方式了,就是因为镜头晃的厉害。例如,可以让建筑透明,或者让人物在遮挡物表层显示各轮廓。 ...
原帖由 FantasyDR 于 2010-7-14 12:31 发表 用透明的方式,就是因为“拉镜头”会晃动。还真没见过反过来说事的。你的例子逻辑没错,但没有根据啊。另外,透明的方式制作上有难度,有很多游戏是因为做不了,而不是不想做。继承了仙剑四的优良传统从何谈起……仙剑四难道不 ...
原帖由 llmmkc123 于 2010-7-14 13:45 发表 我也来凑凑热闹,我同学买了个激活码,可以激活两台机,于是他就给了我。 现在正在马不停蹄的下载中,下午就可以体验了。 另外问下古剑要求的配置真的很高不?9800GT能否应付? ...
原帖由 真-血翼 于 2010-7-13 18:47 发表 操作我还比较习惯..仙4都是这么玩的。 工大说2天内出补丁。期待。
原帖由 FantasyDR 于 2010-7-14 19:36 发表 唉,你跟我吐什么槽。我写帖子对事不对人,要是对人不对事那就不好玩了。 举cs的例子就诡异了,cs是第一人称啊。这种镜头问题只有第三人称的游戏才有意义,NPC什么的被遮挡那是另外一回事。 原来你说继承传统是指雾?好吧,跳 ...
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