易码技术论坛

 找回密码
 加入易码
搜索
楼主: 飞蓬

看了個評仙三劇的帖子,憋不住怨念跑來胡言亂語寫點感想

[复制链接]
发表于 2009-7-2 21:34:19 | 显示全部楼层
说穿了现在网络上骂的只是一个先入为主的概念罢了,有几个人真的分析过剧情?有几个人真的分析过人物性格对剧情的推动?有几个人真的分析过电视剧说设定的世界观?
无非只是拿游戏的套电视剧罢了,不一样就口诛笔伐罢了。
至于尊重不尊重原著,这个东西不是不改就算作尊重,改就算作不尊重的。总不能叫编剧只是把台词重新写一遍就了事吧。

至于说改剧情改的烂,这个我还真的觉得是在扯淡,究竟哪里改的烂了?虽然我之前说削弱重楼肯定被骂,但是不代表我认为重楼被削弱是没道理的。按照电视剧设定的世界观也是可以解释的,老实说撇开游戏的设定,电视剧的剧情基本也都能解释的清楚,没有太大的bug。


说起大宇对得起玩家,这个我还真不敢苟同,大宇2款金字招牌的rpg游戏的制作小组基本都大换血甚至重组了,轩辕剑5外传我更是破天荒的没有通关就删除了,原因无它,画质低下,毫无文化底蕴,轩辕剑恢弘大气的游戏风格彻底消失,剧情七零八落,主题不要说突出根本就感受不到,整个游戏结构全部是在吃轩辕剑3建立起来的老本。这样的游戏对得起玩家花掉的钱么?

有人说改编的话就不要冠以仙剑的名字这个就更可笑了,这个电视剧不仅仅是拍给仙剑玩家看的。很明确的说仙剑玩家绝对不会是这个电视剧的主要消费群体。顺便再说一下,网上骂的有几个人真的买了正版?更何况冠以仙剑的名字只是唐人和大宇之间互惠互利的合作手段而已。

说穿了一句话,现在骂的人不过是因为没看到自己想象中的仙剑而感到失望而已,没准还有唐人的枪手在里面煽风点火制造话题呢。炒吧炒吧,再骂也不能否认仙三已经是一部成功的国产电视剧了。
发表于 2009-7-2 21:36:24 | 显示全部楼层
顺便一说,80%和游戏剧情相符,我觉得倒是没说错,主要剧情是在结局那几集大改了一下。
之前的剧本基本和游戏还真是一致的
 楼主| 发表于 2009-7-2 23:37:17 | 显示全部楼层
話說,為啥我發現老A的發言越來越接近一個劇迷了
很多話都似曾相識的說……記得那次老K博文一更新,馬上就烏煙瘴氣口水戰不斷,我竟也一樓一樓的看下去了……
先入為主的影響任何人都有,但並非所有人都會完全被這種影響所左右,我也沒準備去討論這種人。徹底的先入為主,看經典舊作看到的都是優點,看時下新作看到的卻都是缺點,這種人其實多了去了……
其實說白了,目前看過仙劇的無非就是兩種人,一種是頭一眼就看到了缺點的人,另一種則是頭一眼就看到了優點的人,除開各人不同的接受能力之外,這何嘗也不是一種先入為主呢?看到缺點的人有些心生不滿,將注意力大都放在了缺點之上,結果就是看到的缺點越來越多,心中的不滿也越積越多,從而忽略了劇中的優點,縱使偶爾看到了,也不願意承認;反之,看到優點的人自然也是大都只注意到劇中的優點,那樣自然是越看越滿意了,滿意了自然就容易被感動,一美遮千丑,劇中什麽缺點都能忽略。當然這只是列舉兩種最極端的例子,正常人自然是相對要折中一些,不過若說是無論言行皆能夠中立,不帶任何個人因素的去看待仙劇的人,也該是對仙劇和仙劍都沒多大感情的人了。
其實我慢慢已經淡定下來了,不過身邊總會發生點插曲影響心情,例如今天下午課間的時候,有一哥們拿出自己的山寨手機開大喇叭在那大放音樂,我還以為要放啥,一聽,生生世世愛。“這是仙劍里的音樂?”我聽到有人在那兒問,那哥們說了幾句什麽沒聽清楚,然後又有人問:“仙劍?不是放過了?新的?好看不?”,然後就又聽一大嗓子哥們說:“稀爛,我看了18集有17集是拖過去的!”當時我就有點不爽了,我不知道他是不是仙劍迷,但這話當著那麼多人說出來感覺把仙劍也一併駡了。其實人是很矛盾的,縱使自己覺得不好自己會批評,但卻容不得別人來罵,連我自己都覺得很可笑……
我想劇本改得不好這個是大多人沒有多大異議的,就算去劇迷的論壇,也能看到很多劇迷的批評,很多劇迷都說這仙三劇拍得沒仙一劇好看,但在我看來,仙三劇固然說不上有多好但還是比仙一劇強,這又如何去說呢?
至於大宇,我也僅僅是其仙劍系列的fans而已,軒轅劍只玩過天之痕,就我玩過的作品來說,確實沒有讓我有多失望,盤子買回來也不會覺得不值。其實大陸的玩家提到仙劍,很多人首先想到的是北軟和上軟這兩個分公司,而不是大宇總部,新一代的大陸玩家對大宇總部的感情是很淡的,甚至有人會因為上軟解散事件對大宇抱有偏見……
至於改編不要叫仙劍的那種話題,早就被一大票怨男怨女們討論爛了,說這種話的人純粹是說些氣話,要么就是未成年吧。
至於仙劇與遊戲80%相符,這個恐怕得看是以誰的標準的。以劇迷的標準,瞄兩眼劇本,自然覺得80%相符是真的,但以玩家的標準來看,莫說80%,很多人都說50%都不到,甚至有極端的玩家認為除了人名地名物名與遊戲一樣其它就沒一樣的……畢竟是不同類別的兩種作品,本身就不可能存在客觀的“相符率”,唐人在玩家面前把這個數字說得那麼高,自然有問題……

[ 本帖最后由 飞蓬 于 2009-7-3 00:15 编辑 ]
发表于 2009-7-3 01:46:20 | 显示全部楼层
我就不知道了还要怎么个一样法?台词一字不漏的背出来?最好连迷宫也做进去,做成137集其中100集是在走迷宫的电视剧?
一千个读者有一千个哈姆雷特,对于人物性格的解读无非也是这样。
事实上仙三刚出来的时候紫萱一样被骂的很惨,事实上,仙剑系列唯一给我留下深刻影响的还是只有仙剑1,其他我倒是觉得还好,也就是说仙剑的后续作品中并没有一部有让我再玩一次的想法。

说到这里,我就顺便说说仙剑系列这个游戏,事实上我认为仙剑系列的游戏并没有什么底蕴,就连世界观也是从仙剑3和外传上建立起来的,与仙剑1,2也有一些难以解释的冲突,更何况这个世界观设定的也并不严密。这本身就是仙剑系列的一个硬伤,毕竟它从第一部开始就压根没有计划过要做成系列,而之后的几部左边在完善其世界观的时候并不像轩辕剑系列那样行云流水。这可能也跟它不是由同一个团队连续开发有关。
说道这里我又谈谈底蕴吧,从轩辕剑2外传开始,轩辕剑就由同一个开发团队逐渐建立了完善的世界观。我相信喜欢轩辕剑系列的朋友并且大部分作品都玩过的朋友应该跟我一样,曾经详细的研究过一下墨家的情况,也研究过什么是饕餮,帝江等传说中的生物,甚至一部分痴迷者会去把一本山海经看完,会去试着了解春秋战国,隋唐时期的历史。这就是轩辕剑的作用,不论它的内容是否真实还原了国学的内涵,但是至少它影响了它的fans,起到了推广国学的作用。反观仙剑呢?它基本所有的东西都是靠编造的和东拼西凑的,玩过它的人有受到它的影响去了解什么么?它的剧情立足在类似琼瑶小说那样的,单纯的情感描写。就如同我以前评价国产rpg中3把剑系列的一句评语一样:轩辕剑是大家闺秀,仙剑是小家碧玉,至于剑侠情缘……那只是一个算的上清秀的村姑而已。

当然,以上看法只是我个人的意见,可能仙剑的fans会觉得不爽,但是我提前说一下我以前虽然喜欢轩辕剑系列也称得上fans,但也不是那种死忠的。我在游侠论坛也跟很多人论战过轩辕剑的硬伤bug,被无数人骂做无聊。

回归主题
我之所以觉得仙剑三电视剧还成是因为它至少是一个成功的电视剧产品,就像仙剑系列在国产单机里面一样。这2个产品不管怎么说,都会有人愿意出钱购买,这就足够了。想想脑白金就知道了。

最后谈谈上软的解散,其实这个事件不是亲身经历的人基本很难说清到底是怎么回事,通过各种渠道获得的信息了解,其实无非也只是内耗的结果而已。至于某个blog里流传出的某种说法也不过是一面之词,想想从一个公司辞职不算带走几乎一整个团队这种做法,也未必就没有其他原因。
 楼主| 发表于 2009-7-3 03:33:05 | 显示全部楼层
原帖由 athlon 于 2009-7-3 01:46 发表
我就不知道了还要怎么个一样法?台词一字不漏的背出来?最好连迷宫也做进去,做成137集其中100集是在走迷宫的电视剧?
一千个读者有一千个哈姆雷特,对于人物性格的解读无非也是这样。
事实上仙三刚出来的时候紫萱一样被骂的很 ...

一樣不一樣,這個是很難說清楚的,根本沒有個客觀的標準,玩家大都很苛刻的,所以我才說唐人不該把數值說那麼高。假象一下,如果唐人說是“100%符合原著”,那指的是什麽?既然是100%了,那自然是什麽地方都一樣了吧?有不一樣的地方還能叫100%?而80%是個什麽概念呢?在玩家心中,100%代表的完全與遊戲一致,但這是不可能的,傻子都知道,也不會有人想看連臺詞都一模一樣照搬遊戲劇本的電視劇,80%這個數值就說得相當好聽了,意思是非常尊重原著,且作了些必要的修改?如果真是這樣那自然皆大歡喜了。
人物的性格,改了就是改了,至於改得好不好,那是仁者見仁。
仙劍各代么,其實不好比較,風格各異啊,針對的年齡層也稍有不同。覺得新作沒有舊作好,除了先入為主的影響外,主要還是年齡增長了。仙劍是少年人的遊戲,就像仙劍四,說起來該比仙劍三要高齡化一點,雖然我覺得遊戲也挺不錯,但通關后就是感傷不起來,當年玩仙劍三傷心好多次的說,畢竟年紀慢慢大了,也慢慢變得不那麼容易被感動。
至於軒轅劍,我只玩過天之痕,其它的碰都沒碰過,不好評論。就天之痕給人的感覺來說,軒轅劍的劇情中愛情的比重比仙劍要輕很多,而更注重友情和民族大義之類的好像,聽說天之痕還是其中愛情比重最大的?我只在朋友家斷斷續續玩過一遍,時間久了印像不太深……這也是不同的風格吧,不然若是側重點都一樣,有何必要做成兩個系列呢?其實世上能夠感動人的,無非就是那些正面的情感,親情、友情、愛情還有人性,這是仙劍中描寫的重點,特別是人性這一主題,雖然是分量最輕的,但在那些支線中,還是有不少能夠讓人心酸。當然,除此以外,人間的正面情感實在不少,忠、義、孝、誠、禮 等等等等,只要表達的方式合適,都是能夠感動人的。至於說軒轅劍比仙劍強,我也很早就看到雙劍FANS口水戰了,我只玩過一個天之痕,評論不了什麽……
仙三劇是成功的,這個沒人否認,未播先紅,不火也難。上軟解散么,其實我只是順帶一提,以往還有些不忿,後來想想商界的事哪有那麼簡單,說不好是其翅膀硬了?現在他成功變身為燭龍,把一批上軟FANS的目光吸引了過去,只要其第一作RPG做出上等的水準,就能站穩腳跟,且上頭不會有總部壓著自己,逍遙自在多了……
发表于 2009-7-3 12:11:13 | 显示全部楼层
原帖由 athlon 于 2009-7-2 21:34 发表
老实说撇开游戏的设定,电视剧的剧情基本也都能解释的清楚,没有太大的bug


谈谈具体的?
例如五灵珠的问题,景天一行的目的在于把盒子送入天池,只要达成就可以化解灾难,而五灵珠的取得事后被证明与此无关,它的作用只是个下策,那么为什么不直接迅速去到神魔之井完成任务,而要花时间找灵珠呢?
严重影响剧情发展的问题应该是没有,不过小问题还是感觉多多,尤其是最后几集,茂山死亡、龙葵祭剑、必平不能复活等许多桥段缺乏说服力。
重楼被邪剑仙虐完全是可以预见的,无奈电视剧本来就明确说明了六界之内难有邪剑仙的敌手,可是为啥景天能够战胜重楼,却被一天妖皇打得满地找牙,这个不好解释……
剧中的玉佩起到的作用实在是虚无缥缈,令人遗憾-   -b

三剧的人物刻画挺不错的,特别是被改编后的紫萱、长卿,姜国的龙阳、龙葵令人记忆深刻,飞蓬和夕瑶寂寞生情演绎得恰到好处。仔细看看,都是比游戏更为鲜活惊艳的形象塑造,只是景天和雪见比较失望一些。
电视剧是怎样叙述故事、展现主题的,从景天的龙阳世回忆开始,到长卿的三世记忆被解封,再到飞蓬和夕瑶、夕瑶和雪见的故事交叉呈现。这个时候主题已经升华高潮了,之后便是一系列无奈的结局,最后故事以始于平凡而终于平凡剧终,也体现了活在当下这么个中心。故事娓娓道来,过程紧凑,基本上没有大姨妈似的谈到别的东西上头去,可以说一直围绕着中心在推动剧情发展。
从人物上看,两条感情线的男主人公景天、长卿都是三世,女角龙葵、紫萱其实都是一世,而雪见和龙葵的外在表现却都是经历了二世,感觉比游戏更巧妙工整。

其实看这剧是为了什么呢,不就是想和游戏一样,看到那些真善美的东西么,效果达到了。

TR的金装前两天定的,快到了吧,嘿嘿。
这次盗播是怎么回事,片源是从哪儿泄漏的,谁知道呢,说不准还就是TR的计谋。
反正在各大视频站人气飙高很长时间了。
发表于 2009-7-3 12:13:26 | 显示全部楼层
刚花了点小功夫做了个大号签,哈哈
如果有喜欢的可以拿去

mxj.jpg
发表于 2009-7-3 16:48:56 | 显示全部楼层
原帖由 醉仙花弄影 于 2009-7-3 12:11 发表


谈谈具体的?
例如五灵珠的问题,景天一行的目的在于把盒子送入天池,只要达成就可以化解灾难,而五灵珠的取得事后被证明与此无关,它的作用只是个下策,那么为什么不直接迅速去到神魔之井完成任务,而要花时间找灵珠呢?
严重影响 ...


具体的还得把剧情过一遍,写太多字了,不想写了。我也说的是大的bug没有,其实指的就是主线剧情上没有大的bug
至于5灵珠开始说是为了进入神界的,看第七集,16:55处讲了一下要用5灵珠进入神界。不过你这一提我又看了下后面相关几集才发现是有个问题,后面他们去仙界是因为雪见的事情才赶过去的,并且忽然冒出个神魔之井,只要过了神魔之井就到仙界了,倒还真是没有怎么提出五灵珠的作用,这算是个大bug了。

说起来电视剧里的道具还真是莫名其妙的紧,玉佩不说了,连圣灵珠和五灵珠的来历也被改了,我记得仙剑1苗疆的女娲大殿里的石碑解释了五灵珠的来历的。顺便一说苗人按照正统传说乃是蚩尤九黎部的后裔,不知道为啥信奉起女娲来了。说来也是仙剑本身的问题,还有之前说的属于佛教建筑的锁妖塔等等,也都是仙剑本身的问题。其实严格说来仙剑本来就没有完善的严谨的世界观,所以编剧怎么改我都能接受,也没有兴趣去寻找其中的bug,很多地方本身就自相矛盾也就谈不上bug了。

还有发现一个有趣的问题,那就是现在的小说游戏什么的喜欢把世界分为好几个世界,彼此连接又相互独立,这恐怕是平行时空论出来后先由西方人设计位面概念,然后国人接受和修改位面概念造出的各界的吧,严格按照宗教和传说来看,也只有一个世界,所谓地府天堂也只是处于这个世界的极高处和极深处,而仙人多是生活在十洲三岛和洞天福地中的。古人没有这么严谨的世界观来连接和探讨不同时空。要写传统剧情还得搞清楚这点才正宗有味道啊,不然总是感觉怪怪的。

至于轩辕剑的电视剧要改,我估计只会比仙剑改的更厉害,我打赌编辑会完全无视游戏的世界观和正统神话传说直接天马行空,我倒是比较期待究竟会改成啥样,这个电视剧我倒是有兴趣找bug看看。
发表于 2009-7-3 17:18:48 | 显示全部楼层
说到这里谈谈轩辕剑系列没落这个事情。

除了轩辕剑5外传没通关我基本双剑系列都玩过了,某几部还玩过很多遍。
其实日系的rpg游戏严格说来相当于一部含有声色的电子小说,无非只是讲述一个故事,不同的在于讲故事水准的高低而已。

轩辕剑系列在3~4这3部达到了最高峰,从4外开始削弱走下坡路。大约分析了下原因,轩辕剑系列从2外传开始世界观成型,故事结合历史做的非常不错。但是从4外开始,编剧功力开始下降,不过依然尚可。
5代后主力成员开始出走,编剧能力大幅削弱,并且开始了不知所谓的游戏系统改革,应当是受到美式rpg游戏的冲击。
美式rpg游戏以暗黑等为代表,力求构筑一个完善的世界观,和世界体系,然后放任玩家与游戏中自由发挥。其实与日系rpg以剧情带动游戏的发展有天壤之别。它们讲究自由发挥,剧情是零散的其作用的防止玩家无目的的游走,而推动游戏发展的是玩家本身的游戏资深度(如等级,游戏时间等)。
正是受到美式rpg影响,再加上制作组内几位主力人员的离开,新血的加入,轩辕剑进入了改变风格的时段。吸取了部分美式rpg元素的轩辕剑5出来了,游戏中置顶了一个独立的世界,山海界,N位能加入队伍的成员设定好了,就等着玩家在游戏里一头乱闯。可惜轩辕剑5毕竟没有敢于大刀阔斧的进行改革,剧情为主的推导游戏进程的理念依旧占据了主要设计思路。所以一部以剧情推动为主,加入众多可操控角色,设定了独立世界观的rpg游戏出现了,乍一看,不错么,集合了美,日两系的优点。事实上玩起来才发现,角色众多,剧本有线,众多次要可操作角色刻画不够鲜明,成为可有可无的鸡肋。因为加入众多角色为了制造角色的登场机会,编造出大量支线剧情,导致主线剧情严重削弱,也同时导致了玩家长时间于地图上东奔西跑的游走,而无剧情带动。最终沦为一个四不像,即没有学到希望引入的精髓,又没有发挥出本应该保持的优势。
到了轩辕剑5外传,不好意思这是我唯一一部没有通关的轩辕剑系列,画面不思进取,编剧胡编乱造(具体要我现在说一下我还真说不出来,玩到去找刘备老婆孙尚香的时候就玩不下去,当时记得发现了很多剧情硬伤bug,现在我连之前的剧情都不记得了,只记得过过一个木牛流马的关卡。这游戏的确没给我留下任何印象。)游戏系统不改进也就算了,但是偏偏又号称是改进了的,说来说去和轩辕剑3里的道具合成也没有什么质的区别。再多的我也说不出来了,毕竟没有通关。不过大致可以看出算是看到轩辕剑5的失败之处,尝试回归自己原本的优势,不过未免显得有些心有余而力不足。不过好歹算是有了点希望,唯一能期望的就是轩辕剑6能保持这样,即便是当前不能恢复到以前主力团队还在时期的创作水平,但是总归是汲取了经验教训,在未来未必没有中兴的机会。
 楼主| 发表于 2009-7-3 19:43:47 | 显示全部楼层
話說,不知老A看了燭龍的那一點世界觀小說沒?
http://bbs.aurogon.com/viewthread.php?tid=1638&extra=page%3D1

雖然才一點,看也看了個大概,不知道他準備把RPG做成啥個樣子的……
发表于 2009-7-3 20:37:12 | 显示全部楼层
原帖由 飞蓬 于 2009-7-3 19:43 发表
話說,不知老A看了燭龍的那一點世界觀小說沒?
http://bbs.aurogon.com/viewthread.php?tid=1638&extra=page%3D1

雖然才一點,看也看了個大概,不知道他準備把RPG做成啥個樣子的…… ...



以前都没逛过烛龙的论坛,这个倒是第一次看
看了下楔子,大约套用了盘古开天的传说,天地未开之前的状态采用的是落下闳浑天说里的“天如鸡子,地如鸡中黄”的宇宙结构。不过有一处提出点异议,所谓“分为阴、阳、木、火、土、金、水的七种相互生克的灵力始能形成”这段,当然他开篇也说了这是自创的世界观,倒也自圆其说。

不过我谈谈我的看法,这7个属性很明显,是借用我国传统的阴阳五行说,不过按照传统看法,阴阳和五行并不是并立存在的。
阴阳,指万物都存在的,既联系又对立的一种属性。
而五行则是指万物的基本构成,在古时候相当现在的质子,中止,电子等不可再分的物质基本结构。
它们一个属于物质属性,一个属于物质结构,如此并列似乎不太妥当。
举个例子,五行相生相克这个规律其实就是五行本身的阴阳属性说造就的。

再一个,盘古开天的细节,小说里谈到盘古上托清气,下踏浊气,天地万物便在这清浊二气之间自然生成了,按照传说,事实上盘古开天,只是开辟了一个空间。尚无时间和万物的概念,直到盘古身死后才“四肢五体为四极五岳。……肌肉为田土”造就了世间万物的。而盘古左眼化太阳,右眼化太阴,只有太阳,太阴昼夜循环才产生了时间,故而窃以为时间亦为天地开辟之后才由盘古造就。
而盘古开天之说正是易经中“是故易有太极,是生两仪”的思想源头,也是我国古人的传统宇宙观。

后面的大都是自创故事了,就不多说了。大约就是选取了烛龙,应龙,三皇五帝,上古诸神传说作为材料。
 楼主| 发表于 2009-7-3 22:56:14 | 显示全部楼层
原帖由 醉仙花弄影 于 2009-7-3 12:13 发表
刚花了点小功夫做了个大号签,哈哈
如果有喜欢的可以拿去

17877

這個圖不錯,收下了
上軟跳出仙劍這個圈子,其實也是好事,畢竟仙劍的起源本不在它,倒不如從頭創作新的系列。世界觀的構建,應該也是花了些時日吧,從燭龍成立到現在已經兩年了……不過燭龍里沒經驗的新人不少,估計第一作很難做得有多完善……話說北軟的仙劍五預計2010年完成,燭龍貌似也是預計2010年完成自己的作品,難道準備針鋒相對么?看來明年有戲看了……
不過燭龍如果理智點的話,應該不會這麼做吧……

[ 本帖最后由 飞蓬 于 2009-7-3 22:58 编辑 ]
发表于 2009-7-3 23:06:26 | 显示全部楼层
清微的原话是:“此次任务,必先经过古藤林、酆都、雷州、海底城,取得五灵珠,就可以到达神界了”。这句话本就矛盾,主要的意思是要集齐五灵珠才能上神界去,但前头4个地点却只代表了3颗珠子,外加一颗圣灵珠;而缺的恰恰是后来在神界夕瑶才给的-  -|||而且他们怀揣着3颗灵珠就上去了,4颗都没收集到,嘿嘿。
如果没有这个漏洞,全剧能完善很多吧,毕竟是个挺大的bug了~实在是为了找珠子才生出那么多事端的呀~


汉之云我个人觉得还是比轩五正传要强那么一点吧,不过,也就是那么一点而已
轩五的界面交互实在太差了
汉之云的故事,讲述的是天上有四个仙子到凡间比赛找男人,找嘛又找的是不同阵营的,然后折腾了很多事情出来,导致了生灵那个涂炭……囧,这个调调委实不能被很多人接受。
整个游戏的流程,前面90%都很枯燥,接任务——执行任务——交任务,而且完全不能为后面那一点点情节的发展提供铺垫作用;剩下篇幅不多的故事空间里,剧情突然来了个180度大掉头,跟石头里蹦出来似的,一夜之间,兄弟反目了,飞羽解体了,然后在不明原因之下干掉了自己BOSS诸葛亮。最后,横艾阿姨为玩家讲述了究竟是什么回事,旁白10分钟后,剧终。
其实打完整个游戏,觉得剧本还是有一定构思的,只是不知道为什么,搞成了现在这个样子。
人物刻画,塑造最好的是彊梧,其次横艾、焉逢、端蒙,再次的就是一堆路人了,同轩五一样。

[ 本帖最后由 醉仙花弄影 于 2009-7-3 23:09 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-3 23:12:44 | 显示全部楼层
原帖由 醉仙花弄影 于 2009-7-3 23:06 发表
清微的原话是:“此次任务,必先经过古藤林、酆都、雷州、海底城,取得五灵珠,就可以到达神界了”。这句话本就矛盾,主要的意思是要集齐五灵珠才能上神界去,但前头4个地点却只代表了4颗珠子,缺了1颗;而缺的这颗恰恰是后来在神界 ...

稍微隱性點的BUG還好,起碼一眼還看不出來,但類似這樣的BUG確實很囧,小學生都能看出吧
那個,漢之雲講的是這樣一個故事?天上的仙女比賽找男人?囧……
发表于 2009-7-3 23:31:33 | 显示全部楼层
原帖由 醉仙花弄影 于 2009-7-3 23:06 发表
清微的原话是:“此次任务,必先经过古藤林、酆都、雷州、海底城,取得五灵珠,就可以到达神界了”。这句话本就矛盾,主要的意思是要集齐五灵珠才能上神界去,但前头4个地点却只代表了3颗珠子,外加一颗圣灵珠;而缺的恰恰是后来在神 ...



你一提我倒还有点印象了,不过不是关于剧情的,是关于接任务的,貌似主角是蜀国飞羽特种部队的成员还是啥的。
估计制作组制作网游成瘾了,为了省事儿,直接套用了任务系统,并且我怀疑某些人物还是任务生成器直接生成然后后期策划加工了一下就完事儿的。

老实说我对大宇在轩辕剑3d后的美工感到非常失望,轩4 3d化美工不行就不说了,结果一连4部作品,历时这么多年,画面居然还是那副德行。人物造型非真实非卡通,材质永远是草草几笔勾勒的几张画,看看那些花草树木的模型和材质简直觉得这是古墓丽影1时代的游戏,模型的动作也做的非常生硬,走个路感觉在飘,该说这么多年过去了建模起码应该进步一点吧,何奈还是那个样子,浑然不见轩辕剑3出来时那种惊艳。

轩辕剑fans圈的玩家已经年纪不小了,随着时间的增长,玩家们接触的游戏更多更广更好了,如果轩辕剑还是保持这样的制作态度来设计游戏,这个游戏的结束应该会在轩辕6外传~轩辕剑7外传之间吧。
毕竟当老玩家逐渐失望,又因为游戏素质无法俘获新玩家成为自己的fans的时候,就是这个游戏系列应该结束的时候了。毕竟大宇不像金山财大气粗有国家政策支持可以浑然不惧的连续退出n部亏本之作。
发表于 2009-7-4 10:27:20 | 显示全部楼层
汉之云整个过程玩家都蒙在鼓里,只有到了最后一刻,真相大白,恍然大悟,I’m shocked
任务没有外在的任务系统,不过反正就是接二连三的完成头头交付的事务,主要是历史事件,当然也有虚构的
轩五和汉的画面停留在02年的主流水准,汉有几个场景大感觉还行,人物模型和动作近看很无言
轩四和苍的画面是99年的水平,不过我觉得苍还成,画面质量的粗劣多少被艺术化的基调弥补了一点。轩辕里画面最艺术化的应该是枫舞、天痕、苍三部作品吧。苍3D的小车子也还是很可爱的

天之痕电视剧的剧本据传已经做了N年,并且今年底或明年初开拍,也许明年末能上映。不过有时候计划赶不上变化。

仙盟上还有个什么所谓“妹妹你跳下去吧”邓子山原始剧本之跳剑炉,首先这玩意是不是真的就该打个问号,发贴的说是从TR那里要来的,我怎么觉得讨取这么个机密性的东西是不是太轻松了点。倘若是真,要被发现,那泄漏剧本的工作人员离被辞不远了,包括这人自己便是TR人的可能。倘若是假,那他的意图很明确就是丑化编剧,自己瞎编的话,可以构成诽谤了。
其次,讨论一个没出现在最终成品里的剧本,好像也没啥目的性。况且大多数人也就是跟风,从来都不分析,看到这句台词貌似大家都喊雷,那我也雷吧。
发表于 2009-7-4 12:14:39 | 显示全部楼层
原帖由 飞蓬 于 2009-7-3 22:56 发表

這個圖不錯,收下了



签手痒又做了一张,成姐妹图了
做的时候尺寸比上传的要大些,所以适当锐化了一下
现在重新传上两张

mxj.jpg

mxj2.jpg

其实龙阳龙葵的名字是我用鼠标画的,发现不太好看,不过由于第一张疏忽了,名字没有单独开层,改不了,于是新的第二张还是就用鼠标写了
 楼主| 发表于 2009-7-4 23:09:12 | 显示全部楼层
原帖由 醉仙花弄影 于 2009-7-4 12:14 发表



签手痒又做了一张,成姐妹图了
做的时候尺寸比上传的要大些,所以适当锐化了一下
现在重新传上两张

17878

17879

其实龙阳龙葵的名字是我用鼠标画的,发现不太好看,不过由于第一张疏忽了,名字没有单独开层,改不了,于是新 ...

話說,我覺得那個龍陽兩字還不錯的說,龍葵兩字就有點……
发表于 2009-7-6 22:55:27 | 显示全部楼层
字嘛,因为觉得龙阳和龙葵该有对比,所以一个写的刚,一个写得柔一点
葵字儿笔画多,用鼠标画真不容易,已经是折腾挺长时间的了,只能将就~~

虽然那几张上乘考究又光鲜的信纸让我有点不爽,不过12集还是我最喜欢的一集,也是最不偶像的一集

原帖由 飞蓬 于 2009-7-3 23:12 发表

稍微隱性點的BUG還好,起碼一眼還看不出來,但類似這樣的BUG確實很囧,小學生都能看出吧


其实也未必
虽然说出来貌似很简单,但是就本剧而言,根据我的观察,多数人都没意识到这个漏洞。发现这个bug应该远远比发现那五个老头为什么没死要困难的多吧。
看出来的多是回过头去稍稍分析了一下的,包括我。不知道你如何

这就是我说的,如果能够使观众入戏,某些东西在一定程度上确实会被选择性无视,或者被转移注意力,说是蒙蔽也行。

近日来,针对三剧的骂声开始回落,正面和理性的评价逐渐增多。看起来JJYY只跟风的也算是骂得越来越口渴了。
发表于 2009-7-8 17:13:51 | 显示全部楼层
过来把LS和LSS直到1L的各位都顶下......

该剧已经从紫萱出场起就已经......对还有那个五毒兽介绍那几秒让偶无语了半天

很好,已经看到17集了,此剧应该是剧情重写吧,不尊重原作,还写得很烂。虽然和各位都是仙迷,但是想法有些出入,准备电驴加速下在这个礼拜看完的路过。 只有看完了然后才有资格作评论所以就加速看完去了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入易码

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EMAX Studio

GMT+8, 2025-5-6 18:25 , Processed in 0.015527 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表