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原帖由 飞蓬 于 2008-12-14 21:14 发表 其实我觉得把网游和单机放在一起比较谁更高级是很荒唐的,单机游戏和网游所侧重的地方不同,单机游戏更侧重于实质的游戏内容而网游更侧重于社交,起码就目前看来,网游无论如何也代替不了单机而单机同样无法代替网游,就我本人 ...
原帖由 醉仙花弄影 于 2008-12-17 15:18 发表 这内涵与否很难把握,何可谓“为娱乐而娱乐”的游戏呢~? 能否举几个例子?无双算不算?CS算不算?拳皇算不算?都是噼里啪啦二话不说就开打的游戏= = ...
原帖由 萧竹 于 2008-12-17 18:13 发表 我预言,以后的游戏绝对不可能变成纯粹的网游,也更不可能变成纯粹的单机 最终所有游戏会走上半网游半单机的路线——单机自己走剧情,完成单人任务,上网找伙伴一起打多人任务副本并且激活单机其他剧情路线。仅仅是想象哈。 ...
原帖由 醉仙花弄影 于 2008-12-17 23:05 发表 沙漠巴士是烂作,但是称其为娱乐而娱乐的游戏。。这个 难道巴士很有娱乐精神么。。。||| 我觉得世界上所有的游戏生来都是为了娱乐而娱乐的 内涵同样是一种娱乐需求 一款游戏除了核心系统,也就是主要拿来“玩”的地方 ...
在线游戏和我 最近又开始wow,这次是和同事一起。加上shooting,至少凑够了5人。话说时隔9个月,又回到了wow,果然这个游戏还是对我很有吸引力的。这回主要目的是副本,当年玩得糊里糊涂,现在应该可以清晰一些了。 我很少认真的去玩一个游戏,虽说游戏在我眼中远远不止是一个娱乐产品(饭碗?),但实际上我从来没有很仔细的研究过什么游戏,也没有很认真的去练习过什么操作技巧,更多的是浅层次的体验。从这个意义上说,我是一个light user。我更喜欢买一大堆D盘(当然我也买过不少z盘-_-),或者下载很多ISO,每个都装一下看个热闹,完全打穿的很少。我喜欢体验各种不同的创意,重复的事情对于我来说是不可接受的,因此很少有游戏会被我二周目穿掉。其中肯定有时间上的原因,但主观上的原因更大,证据就是我并没有把大部分的时间都投入到游戏里(比如到这里码字-_-)。 我确实打穿过不少游戏,不过如果分母算的是我碰过的所有游戏,那最终的比例还是很接近于0的。这在我购入了一些console之后越发的明显,因为console游戏只需要不停的买入光碟即可,反而比PC上的游戏更容易开始和结束。 把这些结论放在wow上面就会有很多矛盾。wow的游戏过程中实际是充满重复性的,很多所谓的任务都是简单的重复。显然我并不能享受整个过程,我享受的仅仅是多人合作的时候所带来的不确定性。尤其是对于不熟悉的副本,不熟悉的职业,不熟悉操作的新人,那么整个作战过程就会充满变数,这就是我对wow副本最期待的地方。一旦级别过高导致没有挑战,或者对副本过于熟悉,那么这种不确定性就消失了,副本也会变得无聊。 如果说前期无聊的操作过程只是为了接下来短暂的副本体验,那么一段时间之后总会进入熟练的状态,为何人们还是在不停的wow下去?或者说我为何不抵触wow呢? 我猜想更多的原因是人,这是wow和其他我玩过的游戏最不相同的地方。因为即使是在做某些无聊的操作,玩家也不是一个人,而是有一群人在一起。这其中多少会有些不同,举个简单的例子就是:可能已经把某个电影看过很多遍,但有朋友来还是会和他一起观看这部电影。或者某个地方去过很多次,自己一个人断然不会去逛,但是约很多朋友就不一样了——哪怕是压马路的体验也会因为人数的不同而变得不同。这样似乎是在暗喻玩游戏就是kill time...但玩游戏确实就是在kill time……-_-b 当今国内市场,除了wow之外,还运营着很多其他在线游戏。这些论述可以放在任何一款在线游戏身上,甚至校内网的插件游戏,所以从本质上wow对于玩家来说并没有很多特殊的意义。只是相较于其他包含更多俗套元素的游戏,wow是一个蕴含了更多传统游戏元素的世界。这样的游戏尤其适合我这种成长自传统游戏的玩家——组成元素更容易接受,剧情的过渡显得得很自然,游戏体验也更纯粹一些。 似乎是很沮丧的结论:你需要什么样的方式kill time,那就有什么样的游戏来配合你。在线游戏尤其适合这一点,它可以使原本无聊的事情变得更加容易接受——只要有人——而你总能找到人。 好吧…… 最后,引用某处看到的一句话:游戏产业不是一个靠市场驱动的产业,而是靠创意驱动的。我期待将来可以有新的创意从某个online游戏之中迸发出来,带给我新的惊喜,哪怕是短暂的:)
如果讨论现代的游戏娱乐性的话,是不可能与其“内涵”分开讨论的,毕竟时代变了,游戏开发商要生存,就必须紧跟潮流。“有内涵”是个很泛的说法,游戏的类型多种多样,说到底,即是其能足够表达自己的主题。以内涵为主打的游戏,其主题必然会有一定的深度,不然也只能算“装内涵”。不论如何,在这个时代,毫无内涵的游戏是不可能上市的,正是因为如此,我才会说在现代是找不出“为了娱乐而娱乐”这种最原始最单一主题的游戏。
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