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楼主: niubo_

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发表于 2008-2-21 23:58:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-22 08:10:41 | 显示全部楼层
出水芙蓉姐姐
 楼主| 发表于 2008-2-22 08:46:38 | 显示全部楼层
新博上任三把火,又更新了。等最后一把烧完之后就就开学了

开始觉得已经没几个研究这个的了(NB上好像已经好久没有技术贴了),原来还是有不少人在默默研究呀,不妨把资料共享出来大家一起学习进步吧。

那个……Lee最近搞的不是idsl上的LavaX,而是他正吹得天花乱坠的Lvc(Lee,你的宣传还是没到位啊~),貌似很强大的样子,吾已经期待很久了。
发表于 2008-2-22 09:50:00 | 显示全部楼层
lvc的强大在于通用性。
编译语言用了最流行的c语言
gui最大程度的兼容最流行的windows
虚拟机构造使得一次编写处处执行
 楼主| 发表于 2008-2-22 12:35:13 | 显示全部楼层
最后一点我持怀疑态度哦,对于不同分辨率的设备虚拟机要怎么处理呀?
发表于 2008-2-22 12:59:04 | 显示全部楼层
一方面:lvc高级api提供屏幕自适应能力
另一方面:lvc低级api可以探测到屏幕大小,从而适应屏幕
发表于 2008-2-22 13:01:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-2-22 14:38:56 | 显示全部楼层
比方说一个320×240的游戏,现在把它放在DS上,那么不止分辨率对不上,长宽比例也差很多,肯定没办法正常完整显示,所以只能切边或者压缩画面……不过两个方法效果都不好啊。
发表于 2008-2-22 14:43:13 | 显示全部楼层

你理解错了
把游戏的分辨率写成固定的是程序员的错
解决办法:
针对不同分辨率发行不同版本
或,根据屏幕分辨率调整画面
 楼主| 发表于 2008-2-22 14:55:41 | 显示全部楼层
哦,这倒是。
不过这样就不是严格的“一次编写”处处使用了……有点钻牛角尖了。
对于手持设备来说还是第一个方案比较可行吧。
发表于 2008-2-22 15:12:03 | 显示全部楼层
好像java也解决不了分辨率问题
lvc只会比java好
发表于 2008-2-22 20:22:51 | 显示全部楼层
原帖由 leesoft 于 2008-2-22 15:12 发表
好像java也解决不了分辨率问题
lvc只会比java好

J2ME可以用getWidth()和getHeight()就可以搞定屏幕的兼容问题
发表于 2008-2-22 20:34:34 | 显示全部楼层
拿LVC跟JAVA比,真不知道该怎么说。。。
发表于 2008-2-22 20:50:16 | 显示全部楼层
lvc可以用一个api就可以搞定屏幕的兼容问题
发表于 2008-2-22 20:50:55 | 显示全部楼层
^_^
还省了一个呢
发表于 2008-2-22 21:40:05 | 显示全部楼层
哇噻,实在是太刺激了
发表于 2008-2-22 21:43:03 | 显示全部楼层
等LVC有了商业化市场再说……
发表于 2008-2-22 21:48:19 | 显示全部楼层
^_^
lvc,就是商业化的免费软件
发表于 2008-2-22 21:58:46 | 显示全部楼层
LVCSOFT去打败SUN吧
发表于 2008-2-22 21:59:54 | 显示全部楼层
打败小孙?用得着打吗?
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