易码技术论坛

 找回密码
 加入易码
搜索
查看: 77890|回复: 1

江湖ONLINE——策划篇(完善中……)

[复制链接]
发表于 2005-8-8 12:22:00 | 显示全部楼层
why不新开个版块?
 楼主| 发表于 2005-8-8 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
<江湖> 策划案
………特色………
★集角色扮演+虚拟经营+恋爱养成等众多因素于一体
★没有等级和变相等级的概念,"打怪-->升级-->打怪"只是众多玩法中的一种
★众多的生活和商业技能,每种技能都是独特的,当熟练掌握了某项技能还可以获得大师级的称号和物质奖励
★完全自由的发展路线,不需要在开始游戏时选者"战士","武士"或是"炼金","商人",依个人喜好,您可以成为"万人敬仰的大侠","雄霸一方的土匪","腰缠万贯的商人","某个门派的掌门"甚至"国王"
★独特的"声望","魅力","学识"属性,体现平时的一言一行,也会影响您的仕途和爱情哦.如果做多了坏事可要小心哦~~
★全新的"互动式NPC",可以帮助"路人"解答难题,给"穷人"及时的救助,还可以抢劫过路的"商人"
★丰富的隐藏物品和剧情模式,除主(支)线剧情外还有 随机剧情(通过随机遇到的商人和物品触发),生活和商业技能剧情(当某项技能达到大师级可以触发),人生剧情等(和不同的女孩结婚可以触发不同的剧情)
………系统………
★角色属性
名字:角色的名称,1-8个字符
称号:可以是某个江湖帮派的掌门,定期获得潜能奖励;也可以是朝廷要员,按时领取朝廷俸禄
体力(HP):玩家的体力值,为0时玩家死亡,可以通过药品回复
精力(MP):玩家的精力值,使用技时需要耗费一定的精力值,可以通过药品回复
耐力(SP):玩家的耐力值,为0时持续消耗体力,可以通过食物回复
潜能:杀死怪物或完成任务得到的奖励,可以用于学习技能
历练:杀死怪物或完成任务得到的奖励,可以用于增加人物能力
声望:可以在朝廷谋求到更好的职位
魅力:可以追到更多的MM ^_^
学识:可以加入不同的门派
攻击地球人都知道)
防御:同上
准确:同上
敏捷:同上
幸运:影响攻击时的爆击和格档几率
★基本系统
一.战斗
1.遇敌
采用传统的"采地雷式",当玩家在郊外行走时会随机遇到敌人,遇敌的概率为"5%+本地图的遇敌概率+影响遇敌概率的道具或任务+当前的天气情况".在怪物的巢穴中遇敌概率要大于在野外的概率,在阴雨天气遇到水系敌人的概率要大于晴天,当任务要求杀死**怪时,在一段时间以后,如果玩家仍为完成任务,则遇到该敌人的概率下降,如果玩家装备了吸引怪物注意的道具遇敌概率也会上升.在船上和城镇中不会遇到敌人.
遇到敌人的类型为"本地图的怪物等级+影响遇敌等级的道具或任务+当前的天气情况+玩家当前所处的位置".在洞穴深处遇到敌人的等级要比入口处高,在高级场景遇到敌人的等级要比城镇附近高,当任务要求出现某种特殊怪物时,玩家才能在指定的地图遇到.有及低概率遇到首领级怪物.
不同的敌人有不同的属性,利用五行相克的原理可以达到事半功倍的效果,不同系的法术附带的效果也不一样:火系会造成持续的灼烧,水系会带有冰冻减速的效果等.敌人也会随机发动低于怪物等级的本系的法术.
2.交战
战斗方式采用"半即时制",先续满行动槽的一方可以行动一次,续气的速度和"幸运"有关.攻击时可能产生的效果有"命中";"致命一击","未命中",防御时可能产生的效果有"防御";"格档";"逃跑"(血量低时才会逃跑)
3.胜利
战斗胜利后获得的经验为"怪物基本经验+(怪物等级-玩家等级)*10%*怪物基本经验"(范围0%~200%),就是说在和等级相同的地图中可以获得100%的经验,在比自己等级低的地图中只能获得部分经验.
战斗胜利后获得的物品在该怪物携带的物品列表里根据概率随机抽取.
二.技能
1.战斗技能
玩家可以任意修习所有的法术,修习法术需要消"潜能",某些强力的法术需要低级的前置法术.如修习"烈火燎原"需要先修习"初级火系魔法精通"和"高级火系魔法精通".潜能可以通过打怪和做任务获得.
2.生活技能
可以学习的生活技能包括:伐木,采矿,种植,草药,狩猎.
==>伐木:向相关NPC学习"初级伐木术"以后,可以在低级的场景中砍倒树木获得低级的木材,每次使用该技能会获得一点伐木技能经验,并消耗SP,经验满100可以学习"中级伐木术"
==>采矿:向相关NPC学习"初级采矿术"以后,可以在低级的场景中挖掘矿产获得低级的矿石,每次使用该技能会获得一点采矿技能经验,并消耗SP,经验满100可以学习"中级采矿术"
==>草药:向相关NPC学习"初级草药学"以后,可以在低级的场景中收集药材获得低级的草药,每次使用该技能会获得一点草药技能经验,并消耗SP,经验满100可以学习"中级草药学"
==>种植:每个城镇附近都有农场,和农场主对话并支付一定费用以后可以获得一片田地,作物的类型在选择土地的时候选,高级的作物需要一定的种植经验.过一段时间再和农场主对话就能收获了,收获的作物可以用来制造药材,出售给NPC或者自己食用补充SP.作物成熟后再不来收割就会枯萎啦~
==>狩猎:和城镇中的屠夫对话,会接到任务:再指定时间内猎杀**怪物,接任务以后再杀该怪物会掉落肉品,集满以后再和屠夫对话可以获得狩猎经验.
3.商业技能
保镖==>:每个城镇都有镖局,和老大对话可以接到任务,将货物送往指定的城镇就能获得保镖经验和物质奖励了.保镖的途中不可死亡,遇到小BOSS的几率增大.
买卖==>每个城镇都有集市,集市用有每个城镇的特产,将特产运到其他的城镇出售就能挣取差价,差价的高低需要玩家自行探索,一般来说越远的城镇差价越高.
捕头==>和衙门里的捕头对话可以领取捉人任务,捕头会告诉你犯人的名称,但具体的位置就需要玩家和其他NPC交流后获得,比如给了乞丐几文钱后他有可能知道犯人的位置.找到犯人后和他交战,胜利后回衙门即可获得声望奖励.
饮酒==>和酒店里的点小二对话可以饮酒,饮酒可以增加魅力,但SP会下降.
读书==>和私塾里的教书先生对话可以学增加学识.
4.特殊技能
完成隐藏任务后获得的技能
三.装备
1.类型
装备分为头盔(+幸运),服装(+防御),武器(+攻击),戒指(+准确),项链(+敏捷),同一种装备还分为白色(普通),绿色(高级),红色(神器),所有装备还可以到铁匠处精练,和到宝石工匠处镶嵌宝石.镶嵌后宝石的属性加入装备中.
2.获取方式
所有白色装备都可以在商店里买到,绿色装备可以在神秘商店里买到,红色装备需要小BOSS及怪物掉落.
3.打造
学会收集技能以后可以在树上收集木材,在矿山上收集石料等.每件材料的属性都是随机的,具体算法如下:
木材可以获得的属性有:攻击,防御,准确,敏捷,幸运每次只能获得其中的一种属性,属性的数值为1~地图的等级
石料可以获得的属性有:金,木,水,火,土,每次只能获得其中的一种属性,属性的数值为1~地图的等级/10
附加攻击属性的木头只能打造武器,每次打造需要2块木头1块石料,武器的属性为石料的属性,攻击力为2块木头攻击力之和,魔法力为石料的魔法力.
在高等级铁匠处打造有一定几率产生绿色或蓝色装备,分别提升所有属性25%和50%
大部分的装备都是玩家打造出来的,商店里仅出售少量的装备.
4.镶嵌
宝石可能的属性如下:
攻击力提升0%~100%
防御力提升0%~100%
准确力提升0%~100%
敏捷力提升0%~100%
幸运度提升0%~100%
每种宝石的属性都是固定的,只有隐藏的极品宝石才会提升100%
HP回复力提升100%
MP回复力提升100%
SP回复力提升100%
攻击反弹10%
伤害吸收50%
致命一击概率提升100%
完全回避概率提升100%
遇敌几率提升100%
遇敌几率下降100%
杀敌潜能增加10%
杀敌历练增加10%
获得金币增加10%
......
每件装备只能镶嵌一个宝石
5.耐久和熟练
武器的熟练度初始值为0,每使用一次上升一点,当武器的熟练度上升到50%以上时可以增强5%的功效,上升到100%时可以增强10%的功效
服装的耐久度初始值为100,每使用一次下降一点,当服装的耐久度下降到50%以下时只能发挥一半的功效,下降到0%时完全失去作用,可以通过缝纫师来修复
四.门派
1.介绍江湖中有不同的门派,完成某个门派的入门任务即可加入,加入后可以习得该门派独有的招式.
2.当声望,魅力,学识都达到指定数值可以申请官位,成功后会定期获得薪水.
五.个人
1.小屋
==>游戏一开始玩家就拥有自己的小屋,可以存放物品和恢复SP,后期可用材料增加小屋容量.
2.婚姻
在<江湖>中你会遇到各式各样的女孩,每一个女孩的背后都有一个曲折的故事.(任务)
在开始的时候你需要和他聊聊天啦,逛逛街啦,当好感度上升到一定程度以后,您就可以约她去郊游了,回来的时候她会交代给你一个任务,顺利完成以后再来找她,她就会加入你的队伍和你一起冒险了.相处一段时间或到达剧情设定的时间以后,她就可以成为你的终身伴侣了.这时可以使用女孩的隐藏技能和和体技能了,威力强大哦~而且每个女孩的技能都各不相同,任务也是不同的.还有,你要好好照顾她哦,别让她经常挂掉,不然的话,她可要生气了,哈哈~
3.成长
==>将杀怪获得的潜能装化为人物属性,能力值越高需要的潜能也就越多
==>每种食物除了可以增加SP以外,还有自己固定的属性,这些属性包括:攻击,防御,准确,敏捷,幸运,若长期食用同一属性的食物,则该项能力会增加一点.积累需要的时间和食物本生的品质有关,某些高级的食物食用一次即可增加一点能力值.
玩家最终的目标可以是完成主线任务,然后看见传说中的"GAME OVER";也可以当上某个门派的掌门,还可以和心爱的人归隐山林.
六.地图
大地图和城镇地图是固定不变的,某些较大的迷宫采用随机地图系统每次进入地图都是不断变化的,一个完整的迷宫由若干块小地图随机拼合而成.以下是小地图的示例图:
══ ║ ╔ ╗ ╚ ╝ ╠ ╣ ╦ ╩ ╬ ▲ < ▼ >
按照类型将小地图分为以下几类:
12点钟方向有接口: ║ ╚ ╝ ╠ ╣ ╩ ╬ ▼
3点钟房间有接口: ══ ╔ ╚ ╠ ╦ ╩ ╬ <
6点钟方向有接口: ║ ╔ ╗ ╠ ╣ ╦ ╬ ▲
9点钟方向有接口: ══ ╗ ╝ ╣ ╦ ╩ ╬ >
其中▲ < ▼ > 是出口
假设玩家由12点钟方向进入╣小地图,然后走到9点钟方向,现在系统在3点钟方向有入口的类别中随机选择了╦地图,玩家再走到6点钟方向,系统又在12点钟方向有入口的类别中随机选择了▼地图,玩家走出迷宫.
A
╦╣
B
这样两幅小迷宫就拼合成了一副大迷宫,玩家从A点进入,B点离开.
………NPC………
★城镇中的NPC
一.商人类
1.各种物品交易
二.任务类
1.固定的任务
2.满足制定条件才触发的任务
三.帮助类
1.新手向导
2.路标
四.特殊类
1.神秘商人
==>特定时间出售某些稀有物品
五.辅助类
1.彩票
2.钱庄
3.竞技场
4.客栈
5.鉴定师
6.驿站
7.赌场
8.酒楼
六.技能类
1.五行技能导师
==>包括金/木/水/火/土 系法术
2.辅助技能导师
==>包括治疗和使用毒物等
3.战斗技能导师
==>包括各种射击和近身攻击技能
七.生活类
1.樵夫(伐木)
==>木材可以用来合成武器或建造房屋
2.矿工(采矿)
==>矿石可以用来合成首饰或建造房屋
3.农夫(种植)
==>作物可以用来制造药品或合成防具,需要定时收获
4.医师(草药)
==>草药可以用来合成药品
5.屠夫(狩猎)
==>肉类可以食用以回复SP
6.镖师(保镖)
==>运送物品到制定地点,途中不能死亡
7.货品商人(买卖)
==>将各地的特产运送到其他城镇以挣取差价
8.捕头(声望相关)
==>在制定时间内杀死通缉犯可以获得金钱和声望奖励
9.店小二(魅力相关)
==>可以通过喝酒来提升,部分任务需要魅力才能解开.
10.教书先生(学识相关)
==>可以通过学习来提升,部分任务需要学识才能解开.
八.合成类
1.铁匠
==>将木材和矿石打造成各种装备
2.建筑师
==>用木材和其他物品建造房屋,房屋可以用来存放物品
3.宝石工匠
==>将宝石镶嵌在装备上
4.药剂师
==>用草药制造出药品
5.精练师
==>提升道具的功效,有可能损坏道具
九.其他类
1.民宅
2.皇宫
3.**府
★郊外的NPC
一.敌人
1.固定位置的BOSS
==>掉落指定物品
2.到处走动的敌人
==>主要的经验来源,可以随机掉落制定的几种物品
3.骚扰玩家的敌人
==>喜欢逃跑,攻击力低,杀死后很大几率得到药品
二.可以互动的特殊人物
1.乞丐
==>向玩家要钱,给钱后可以增加声望或得到某些信息
2.路人
==>问路,有多个选项,回答正确可以得到奖励或接到特殊任务
3.强盗
==>比普通怪物稍许厉害,可以选择付钱或战斗,胜利后可以得到稀有物品,相当于小BOSS
4.旅行商人
==>出售药品的特殊的神水(某项能力在300秒内提升,无法在城镇中的商人处购买),也可以选者"抢劫"直接获得,不过会降低声望.
三.散落的物品
1.普通的宝箱
==>随机得到物品,得到的物品根据宝箱的等级而定
2.特殊的宝箱
==>得到指定的物品,用于完成任务
3.水井
==>回复SP
4.草堆
==>进入一个小游戏:3*3范围的草堆内散落着各种物品(大多为补给品,部分为触发特殊剧情的物品),有3次机会打开指定位置的草堆.
5.陷阱
==>会得到各种惩罚,如300秒内各项能力减半等
6.封印
==>随机遇到敌人,或传送到隐藏的地图
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入易码

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EMAX Studio

GMT+8, 2025-8-25 02:55 , Processed in 0.010134 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表