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LavaX3.0软件规范

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发表于 2005-4-18 11:24:00 | 显示全部楼层
浮点数也需虚拟?[em06]
浮点数运算可以通过整数运算实现,而且tc800是16位cpu,运算速度比6502快许多。
3d运算不一定必须用浮点数运算,可以用整数运算实现。
发表于 2005-4-21 18:55:00 | 显示全部楼层
以160×80的LCD即使实现了3D。。。效果也。。。
发表于 2005-4-13 16:14:00 | 显示全部楼层
TC800有无可能升级?
 楼主| 发表于 2005-4-13 18:19:00 | 显示全部楼层
TC800当然能升级了。
发表于 2005-4-13 23:53:00 | 显示全部楼层
3.0有功能上什么更新吗?
 楼主| 发表于 2005-4-14 11:21:00 | 显示全部楼层
完整支持浮点数运算
支持引用
支持条件编译
完整支持结构
一些bug的修正
强化函数库。。。
发表于 2005-4-14 12:04:00 | 显示全部楼层
迫不及待~!
只要TC800能用~! 我强烈支持!!
如果不能仍然支持~!
[em01][em01]
发表于 2005-4-16 08:25:00 | 显示全部楼层
完整支持浮点数运算

WQX不是没有FPU吗?那么LavaX3.0是软件虚拟浮点数?
Lee认为就TC800的硬件条件能跑得动3D游戏吗?
发表于 2005-4-17 22:21:00 | 显示全部楼层
FPU是虾米不知道……
插个话……,3D游戏就甭想了。没有现成的库,得自己写,而且用点线来实现3D,那肯定很不爽……
发表于 2005-4-18 12:47:00 | 显示全部楼层
新版的编译器怎么还没有发布……
发表于 2005-4-18 13:37:00 | 显示全部楼层
那LavaX中加入浮点数是为了实现什么功能?
 楼主| 发表于 2005-4-18 13:53:00 | 显示全部楼层
浮点数用处虽没有整数大,但有时辅助以下计算也是好的。
比如:游戏中计算敌我之间的距离需要用到开平方,sqrt函数就是一个浮点函数。
另外,用来做数学,几何工具也不错。
发表于 2005-4-21 00:53:00 | 显示全部楼层
晕啊,加入浮点数又不光是为了游戏的……还可以有很多功能啊。另外我觉得即使有了fpu,甚至给文曲星装一个FX6800,3d游戏还是……不太可能……不过仅是感觉,没有实际调查过……完了其实可以调查一下写个报告出来——关于文曲星实现3d游戏的可行性报告
发表于 2005-4-23 12:58:00 | 显示全部楼层
文曲星上3 D?
除非GGV改为VGG
发表于 2005-4-26 22:37:00 | 显示全部楼层
我打算做个CS,屏幕3D,但是运算方式你们想不到滴~~
[em01]
发表于 2005-5-13 16:18:00 | 显示全部楼层
那请问lee,现在怎么在LavaX1.0中用浮点运算?用程序怎么写??
 楼主| 发表于 2005-5-13 16:19:00 | 显示全部楼层
在LavaX1.0中只好自己实现浮点运算了,不过不推荐那么做,效率太低了。
发表于 2005-5-13 16:23:00 | 显示全部楼层
怎么实现阿
比如:我要算(-1*b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a),abc是小数
 楼主| 发表于 2005-5-13 16:26:00 | 显示全部楼层
说明白这个问题至少需要100页纸。
你可以查看相关书籍。
最简单的,买台最新的支持浮点类的Tc800!
发表于 2005-5-13 16:31:00 | 显示全部楼层
那还是不研究了
还有lee不是原来离开ggv了吗?怎么又出了tc800
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