易码技术论坛

 找回密码
 加入易码
搜索
查看: 1595|回复: 21

[转]本土团队出头了!武侠游戏荣获微软大奖有望登陆xbox360

[复制链接]
发表于 2008-11-30 21:11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
由中国本土团队设计开发的游戏“HurricaneX2”在今年微软举办的Dream-Build-Play 2008全球游戏开发大赛上获得第四名的佳绩(www.dreambuildplay.com),并受到美国有线电视台G4电玩节目的独家专访。

   “HurricaneX2”是一款具有中国武侠风格的动作游戏(最新视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=YlXd5VIkZ7k),由南京游韵科技发展有限公司(You Yun Tech Pty Ltd) 设计和研发制作,上海Delusion工作室负责美术设计和指导,并由上海艺游数码(EYou Entertainment)负责美术制作,上海织音多媒体制作有限公司负责音乐制作。

    据悉,此次得奖作品可能被微软商品化,去年微软Dream-Build-Play 2007比赛的前四名作品都被微软相中,如今正处在商品化的开发阶段,日后玩家可通过微软Xbox Live Arcade购买下载。“HurricaneX2”或将进军game console单机游戏机平台,成为首款登陆国际游戏机舞台的国产武侠游戏,象征本地console games单机游戏设计工业的一大突破。

    本次比赛一共有来自100多个国家350份参赛作品,经过激烈的角逐,最后由来自新加坡的Gambit游戏试验室的“CarnyVale: Showtime”作品获得第一(该实验室由新加坡媒体发展管理局和美国麻省理工学院在2007年10月合作成立)。


以下是开发中画面:















发表于 2008-11-30 21:14:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-11-30 22:07:09 | 显示全部楼层
不发烧、、、
发表于 2008-11-30 22:22:16 | 显示全部楼层
我不是泼冷水,不过这画风不怎么喜好。这感觉不到什么水墨的优势,反而觉得画面杂成一团。
如果是动态可能会有冲击力,不过这是静态图,就事论事~
发表于 2008-11-30 22:23:40 | 显示全部楼层
不感冒也不发烧、、、
发表于 2008-12-1 09:04:43 | 显示全部楼层
感觉还行。。但是有点乱。。和新的波斯王子对比,差距就大了点
发表于 2008-12-1 09:47:58 | 显示全部楼层
很喜欢这样的风格~
 楼主| 发表于 2008-12-1 09:50:18 | 显示全部楼层
画面一般吧~~
不过也不难看,搞成这种风格就是小成本办大事,细节上有所欠缺,但是比那工XX几百万砸出仙四那种儿童玩具似的画面强多了
其实做个对比,街霸4我看看也就那样
水墨是没什么水墨,压根没看出来,除了插画,实际游戏画面中哪有啥水墨,是不是现在卡通一点勾个边都叫水墨@@这词好像很流行哦

视频在原文里有
重要的当然还是游戏类型和创新
从视频看,打击感、连击的畅快度都不错,一招一式都挺有板有眼,需要改进的是人物滑步和杂兵AI

不足之处有的是,就凭国内那点技术力量还差国外很远
只是玩家们早就受够了只会套上个脚本讲故事的本土游戏团队,打肿脸充胖子的作风也相当不好哟
发表于 2008-12-1 10:23:09 | 显示全部楼层
倒是有些《北斗神拳》的影子~~

楼上说得非常有道理,其实我觉得重要的是要有风格,而不是傻乎乎的非要弄个跟电影一样的画面出来。
老版辐射2那种2D的小人,不是打动了许多人么?
新版的辐射3,3D的画面每个镜头截图都可以当照片,却少了上一代里那种诙谐幽默的感觉。

这就跟绘画一样,画的跟照片一样那个是文艺复兴时期才流行的。
现在你画得跟照片一样没意思,要的是艺术加工。
发表于 2008-12-1 17:22:20 | 显示全部楼层
这是欧式武侠。
感觉打击感还是不够,应该每一拳都有火花。
招术倒是有板有眼,不错不错。

这个有没有打算出PC的?

[ 本帖最后由 真-血翼 于 2008-12-1 18:30 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-12-1 21:49:53 | 显示全部楼层
原帖由 萧竹 于 2008-12-1 10:23 发表
倒是有些《北斗神拳》的影子~~

楼上说得非常有道理,其实我觉得重要的是要有风格,而不是傻乎乎的非要弄个跟电影一样的画面出来。
老版辐射2那种2D的小人,不是打动了许多人么?
新版的辐射3,3D的画面每个镜头截图都可以当照 ...


这个游戏有1代,现在看到的是2
1没什么特点,感觉就是技术铺路作,玩法相似,但是没这2里看到的这么多连击
不过我不知道1有没有正式发售过以及发售在什么平台

写实派系的风格也不至于说有什么错吧
只是我一直以为
游戏画面应该呈现以一种出于真实但超越真实的表现手法

原帖由 真-血翼 于 2008-12-1 17:22 发表
这是欧式武侠。
感觉打击感还是不够,应该每一拳都有火花。
招术倒是有板有眼,不错不错。

这个有没有打算出PC的?


出不出PC未知,出估计也是挺远的事

那个,所谓中式武侠就是整天玄幻修真么......-  -?
帖子是转的,标题也84我写的,武侠的概念在我心里其实蛮局限的,我觉得改为“功夫游戏荣获XXXX”更准确,一看就是强调徒手格击四两千斤的游戏,没有什么夸张的武侠色彩,最后那老和尚的护心拳啊啊~

原文中称“首款登陆国际游戏机舞台的国产武侠游戏”也比较扯,昱泉早有铁凤凰了
发表于 2008-12-1 23:17:00 | 显示全部楼层
不太感冒,我希望看到的是本土化游戏而非本土化团队
发表于 2008-12-2 09:37:25 | 显示全部楼层
比较赞同老景的观点
另外,飞蓬你所谓的本土化游戏而非本土化团队可能要让你失望了,现在很多游戏都是外包给国内的团队的。还有,鄙视你的签名。
发表于 2008-12-2 11:33:54 | 显示全部楼层
那只猫挺可爱的。
发表于 2008-12-2 13:30:59 | 显示全部楼层
看了动画,觉得招式可以更华丽些,哈。
按键提示的图标和破招的效果那些东西最好做成半透明,这样效果会华丽很多但是对引擎负担没增加什么。
一些小看法而已。
另格斗的打击感不强,需要加油~
发表于 2008-12-2 17:36:16 | 显示全部楼层
我是来赞同JASON的。。。
发表于 2008-12-3 15:20:16 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2008-12-2 09:37 发表
比较赞同老景的观点
另外,飞蓬你所谓的本土化游戏而非本土化团队可能要让你失望了,现在很多游戏都是外包给国内的团队的。还有,鄙视你的签名。 ...

回J蜀黍,如果不是因为现在的情况让我失望,我还用得着期待么?
还有,你在群里鄙视得够多了,论坛上就不用了吧
发表于 2008-12-6 01:44:03 | 显示全部楼层
原帖由 醉仙花弄影 于 2008-12-1 09:50 发表
画面一般吧~~
不过也不难看,搞成这种风格就是小成本办大事,细节上有所欠缺,但是比那工XX几百万砸出仙四那种儿童玩具似的画面强多了
其实做个对比,街霸4我看看也就那样
水墨是没什么水墨,压根没看出来,除了插画,实际游戏画面中 ...


这种效果跟SFIV放在一起比好像不老合适的吧囧
发表于 2008-12-6 20:07:38 | 显示全部楼层
原帖由 SWizard 于 2008-12-6 01:44 发表


这种效果跟SFIV放在一起比好像不老合适的吧囧

话说SF4只能先家用机了
发表于 2008-12-6 20:07:49 | 显示全部楼层
我是来拜楼上的~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入易码

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|EMAX Studio

GMT+8, 2025-5-6 05:05 , Processed in 0.014783 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表