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原帖由 我是zhou2629 于 2008-9-28 22:49 发表 流派领导者:张三疯 流派技能导师:石四疯(剑宗)、李四疯(拳宗)、王四疯(道宗)、赵四疯(医宗) 流派领导者:红灯罩 流派技能导师:红灯罩(花灯会)、黄花菜(点灯术)、吴凯撒(造灯术)、东惊(赏灯术)、玛克斯(匿行、使毒) 好像 ...
原帖由 萧竹 于 2008-9-29 01:08 发表 额,设计的好全面。。。 问下,老大的游戏是以战斗为主还是以情节为主呢? 如果是以情节为主,建议: 增加一些非战斗技能设计,比如说 ”辩术:口才的另一种说法。部分流派会对辩术有依赖,例如儒家“ 嗯,这个设计很不错。 我觉得各 ...
原帖由 我是zhou2629 于 2008-9-29 16:05 发表 总体上说,中国古代大体分为 儒道释 三家,这三家的思想纷争是由分到合的过程,虽然路途不同,最后殊途同归。 纠正一下,中国古代分的不仅仅是这三家,而且最后还是唐代还是隋代的帝王?强行规定了必须遵守儒派?才停止争议的。 如 ...
总体上说,中国古代大体分为 儒道释 三家,这三家的思想纷争是由分到合的过程,虽然路途不同,最后殊途同归。 另外还有墨家、法家等等,都可以化到游戏里成为游戏里的思想流派。
原帖由 萧竹 于 2008-10-1 16:44 发表 原先GBLV也做过差不多的策划,而且还绘制了一张很全面的中国武侠地图。 《江湖》游戏里的地图只实现了一小部分。 不过很值得借鉴的。
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