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[讨论]求增加游戏耐玩性的办法

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发表于 2006-6-13 23:35:00 | 显示全部楼层
任何好的建议都是你们以后玩游戏时的快乐源泉啊!!!
发表于 2006-6-15 11:09:00 | 显示全部楼层


发表于 2006-6-15 16:27:00 | 显示全部楼层
萧竹真是努力哈哈,happy~有这么努力的同伴一起做游戏是很happy的,等我暑假一起做游戏一起happy~
 楼主| 发表于 2006-6-15 16:37:00 | 显示全部楼层
谢谢楼上.

太感动~~

我一定会以我全部的创造力来做龙2的剧本.

用好的游戏回报你.你给了我创新的筹码~~太感动了~~
 楼主| 发表于 2006-6-15 16:41:00 | 显示全部楼层
老大过奖了~~
 楼主| 发表于 2006-6-17 20:14:00 | 显示全部楼层
恩,希望还有人有好的建议~~
发表于 2006-6-18 02:38:00 | 显示全部楼层
RPG也玩了不少了,我来说下自己的观点吧,RPG要耐玩的话需要有一个优秀的系统,比如FF系列,FF7的魔石系统,FF8的召唤兽系统,FF10的大盘子系统,多样的组合和玩法,每个都能另玩家沉迷其中,花费大量的时间。当然也可以从剧情方面来设定,设定为多分支的剧情,设置隐藏的剧情,甚至你可以设置2周幕独有的剧情。所以说来,方法是很多的。但是很可惜的是,在文曲星上没能玩到我所忠爱的这一类的游戏。文曲星上大多数的RPG还是很注重练及的,剧情大多也很老套,虽然WQX机能不强,但我认为做出一个新颖的具有宏伟世界观的游戏也不是很难,只是画面次点罢了。
 楼主| 发表于 2006-6-18 08:20:00 | 显示全部楼层
太感激你的建议了.

恩,我很同意你的观点,我们的游戏剧情应该有些改变.

那如何能造出一个近乎真实的世界呢,还有,您还想在星星的RPG中

添加哪些元素呢??请您及楼下的同志们把意见提出来.

恩,必要时候我会修改我的剧本.

我帮我老大多找些好建议,我们尽力做出最好的游戏~~
发表于 2006-6-18 20:46:00 | 显示全部楼层
不得不说,我说的是WQX可以创造宏伟世界观的游戏,但这不代表能够做出来真实的游戏,毕竟是2阶灰度,不过仍然可以改进,先说战斗,要感觉真实话的就要改变视角,有背景图,采用黄金太阳的战斗视角是最好的了,参加战斗的人数最好有3个,也许你会说,WQX屏幕太小了,容不下所有的角色,但是也没必要显示所有的角色,只在决定行为方式,行动时和被攻击时显出来就行了,然后就是动态敌人,这个好实现,多几张图片就行了。再说世界观,具体什么样,当然LZ决定,只要你想的够宏伟就行了,关键是实现的方法,采用大地图+CG图的方法来表达最好了,大地图可以让主角在上面行动,或者是一张名副其实的古老地图,标着各个神奇的地方,然后用图标来选择移动。无论是哪种大地图,只要进入了一个地方,就切换为CG图模式,CG图可以从各个角度来描绘一个场景,这样就会很真实了,(因为CG是整张描绘,而不是图块拼出来的,当然这会增大游戏容量),然后让玩家探索这个场景就好了,多张CG场景连在一起就成了一个地方,古代遗迹,或是XXX神殿。系统方面我就说个武器吧,让武器由多个部件组成,收集新部件,组装出多试多样的武器,不单单能组装,还可以拆散,这和打造是不同的,虽然类似,系统其他方面也不要做的太传统就是了。最后再说剧情了,剧情要感人,请在剧情里多添加些角色吧,,并且把每个角色的个性突出出来,这主要靠对话来实现,路飞,鸣人,这都是有鲜明个性的人,我要说的也就是这。分支剧情即做了A事不能做B事,做了B事不能做A事,这在剧情设计和程序设计上会增加复杂度。增加隐藏人物,隐藏道具,隐藏BOSS,隐藏剧情,当满足一条件时就可以触发,这靠LZ来想象了。 突然想起来一个重要的元素,就是迷题吧,也就是机关一类的玩意,这可是时间杀手,单从时间上讲耐玩,多加入有意义的迷题吧。不知不觉地说了这么多,主要是自己太喜欢RPG了,当然上面只是参考,具体的实现还要看LZ所属的团队,要有创新,但不要抄袭,搞的像某个网游实在无聊。
发表于 2006-6-19 07:44:00 | 显示全部楼层
楼上的很有见解啊~

我很认同你的观点。
 楼主| 发表于 2006-6-19 10:05:00 | 显示全部楼层
恩,楼上的建议非常好!!

我们会试着采纳它,将我们的游戏世界做大点.

恩,到时候,wingwzh肯定给您一个惊喜~~
发表于 2006-6-21 17:36:00 | 显示全部楼层
哇`好强..其实龙的"配药"和"职业选择还有转职"系统不错的哦..也很有可玩性的呢`楼上很强的说..在下佩服....当然.你要是加入了宠物系统..随便抓一个宠物就能练高..那就更不错了(这个的成功见证应该是explorer了..呵呵)~或者像特鲁尼克那样的即时迷宫制呀(成功借鉴的就是DQM了`嘿嘿)这该都是大家百玩不厌的吧`
发表于 2006-6-21 21:51:00 | 显示全部楼层
多人战斗的一种显示方式

人&怪物各占半个屏幕,这样可以画得细致的多

要切换人的时候可以按左右直接换半个屏幕的人物图像(也就是说滚动显示人物)

这样效果应该会很好
[em01]
发表于 2006-6-21 22:12:00 | 显示全部楼层
对话中考虑加入任务表情(简单的,惊讶,高兴。。。)

和仙剑的模式比较象可能会有比较好的效果,(但是单调的二色)

”“我的世界”在这点上作了些尝试,感觉不错~

剧情方面觉得要编深刻亦可,搞笑亦可,只要能给大家焕然一新的感觉那就绝对不会差

感人的未必就隽永,恶搞的未必就轻浮,主要是剧情要有充实的主干,其实象《江湖》类似这样的作品,貌似系统庞大复杂,但是由于过于庞大又,缺乏主线,很多设置事实上用处很小却又无故增加了麻烦,貌似和网络游戏很贴近,却又没有网路的开放,缺少起码的户动,所以还是建议不要打这个主意。动人&新奇的剧情是提高耐玩性的法宝。

剧情方面的东西不建议吸收玄幻小说,建议吸收古典名著的精华(象西游记,封神演义,聊斋里面天马行空的想象,是让现在那些好莱坞大片或者是小说相形见绌的)

其次就是美工上的突破了,这个比较难讲,玩过的游戏里面比较欣赏霸王屎的美工;灰度里面老F的《记事本》很漂亮,素材虽然是收集的但是没有什么拼凑的痕迹,感觉比较干净

最最最重要的是要给玩家熟悉的感觉不要难以接受,弄些什么玄虚的题材,让人难以理解或者很难上手,这样首先游戏就失去了一种亲切感,贴近生活是很重要的,不是无边无际的幻想(我有些罗索了,但是希望作者在处理剧情的时候做到这一点)

(以上一些话可能会又些尖锐,但这是我的看法,没有人身攻击的意思)



 楼主| 发表于 2006-6-22 00:09:00 | 显示全部楼层
恩,楼上的意见我非常支持.

我个人在剧情上倾向于深刻(恩,到时候你们认为不深刻我也没辙)

老大会在其中穿插些搞笑的情节.

关于美工方面,我会认真做.到时候,满意与否还是看大家的口味.

反正我是一定要全部摒弃时空的图素了(希望老F不会生气,我只想让时空能体现出更大潜力)

希望能给大家一个耳目一新的感觉.

游戏不在多,只在精.

我希望我们能有所创新,即使这次尝试失败(我和我老大都不愿发生)

我想大家也不能否认我们在星星游戏创新上所做的贡献.

所以有什么好建议就提吧.

不仅为了我们的龙2,更是为了星星上的游戏在以后的发展中的方向.

感谢楼上的建议,同时我希望更多的人参与我们的讨论.
 楼主| 发表于 2006-6-22 00:12:00 | 显示全部楼层
游戏的策划还在继续,制作还未完全开始.

你们的建议还很有可能改变我们的龙2.

以及星星游戏的未来.
 楼主| 发表于 2006-7-31 15:22:03 | 显示全部楼层
顶~
发表于 2006-8-1 08:02:02 | 显示全部楼层
引用第15楼萧竹2006-06-22 00:09发表的“”:
反正我是一定要全部摒弃时空的图素了(希望老F不会生气,我只想让时空能体现出更大潜力)


.......

如果还用时空的图素的话,老F可能要生气,你的游戏一定会死的很难看~
 楼主| 发表于 2006-8-1 10:13:57 | 显示全部楼层
其实游戏不是用时空引擎.
发表于 2006-8-3 15:59:35 | 显示全部楼层
你一定要看我这个忠实玩家的看法
首先。。。。。。你一定要玩家自己去玩  而不是去玩玩家 例如。一定级别的任务  一定级别才能用的装备 才能学的书 先能让玩家打不来  然后不能用的话玩家自己就会去连级,最好的例子  《传奇》
其次。。。。。。任务不要太乱 这样就让玩家产生一种厌倦感 要给一定的提示 例如  征途
再次。。。。。。一定数量的BOSS  增加游戏乐趣  数量越大越好  但不要重复
最后。。。。。。画面要漂亮 ~~ 这好象是废话~~  
呵呵
我的意见清采纳
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