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[求助]引擎的问题

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发表于 2005-8-9 23:01:00 | 显示全部楼层
1、不是。我理解为切换人物行走图像。应该是改变mem[Player]的值。
那个mapchange是这样使用的。
示例:
//让1号地图的224号图素变成192号图素

MapChange 1,224,FALSE

2、胜利了是WIN,失败了是LOSE。有这两个define的。
发表于 2005-8-9 23:30:00 | 显示全部楼层
//让1号地图的224号图素变成192号图素

MapChange 1,224,FALSE
试过,没有成功。
 楼主| 发表于 2005-8-9 23:36:00 | 显示全部楼层
以下是引用FantasyDR在2005-8-9 23:01:42的发言:[BR]1、不是。我理解为切换人物行走图像。应该是改变mem[Player]的值。
那个mapchange是这样使用的。
示例:
//让1号地图的224号图素变成192号图素

总不见得只能变成一号图素吧,怎么让他别成别的图素?
发表于 2005-8-9 23:54:00 | 显示全部楼层
奇怪,我把代码原本复制上去怎么都没有成功??……难道是我太白吃了
回去再试一下。

又试了一遍,还是没有成功(在模拟器上)。
艾~~~这到底是怎么一回事??
 楼主| 发表于 2005-8-10 12:13:00 | 显示全部楼层
奇怪的是mapchange后人物竟然变成"真空"的了,主角可以从他身上踩过去....不知道我这种描述是否得体,总之是这么一回事....汗
发表于 2006-8-8 12:42:45 | 显示全部楼层
偶也遇到这个问题  --------“人物竟然变成"真空"的了,主角可以从他身上踩过去....“

老F解释下  谢谢^_^
发表于 2006-8-8 13:03:53 | 显示全部楼层
改了之后刷新一下试试看.
refresh
发表于 2006-8-8 14:34:00 | 显示全部楼层
行了 原来要加上刷新的脚本  谢谢老F^_^
发表于 2006-8-8 14:36:42 | 显示全部楼层
现在发现看旧帖也是一种很好的学习呢^_^
 楼主| 发表于 2005-8-9 22:44:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.切换人物是否显示的mapchange脚本....
图素显示的是224~255。如果改为FALSE,则显示192~223号图素。由此可以做到动态图素显示。
是不是224就对应192呢?总之试了没用,那么对应哪呢?
2. sWinLose     1231      //战斗胜负标志
当数值为多少为胜,多少为负?(引擎默认)
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