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所谓的45度视角图片 来看看啊

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发表于 2005-7-8 20:43:00 | 显示全部楼层
哪里有图啊?
 楼主| 发表于 2005-7-8 20:50:00 | 显示全部楼层
帮帮忙啊  我不会贴图啊  我的QQ是103694061  我把图传给你 你可以帮我把图贴出来吗 [em04]
发表于 2005-7-8 21:09:00 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2005-7-8 21:10:00 | 显示全部楼层

图在这里~~~[em07]
发表于 2005-7-8 21:21:00 | 显示全部楼层
要是能实现就超人了!!
 楼主| 发表于 2005-7-8 22:07:00 | 显示全部楼层
这个很难吗?[em03]
发表于 2005-7-8 22:44:00 | 显示全部楼层



[em01]  PAL部分图片 机器上运行成功
发表于 2005-7-9 00:13:00 | 显示全部楼层
bbk的就不要拿来诱惑星迷了~
chen的仙剑目前还是横向的战斗画面~
至于以后是否使用45度角,那个我就不知道了~
发表于 2005-7-9 00:14:00 | 显示全部楼层
以下是引用ffnc1020在2005-7-8 21:21:05的发言:
要是能实现就超人了!!


战斗场景的效果好说的啊,因为里面的人并不是自由动作的.

是在地图画面用45'斜视角麻烦啊.

上面的是BBK的那个引擎,也是战斗的时候45度.地图画面仍然是平面的.

所以,实现起来确实麻烦.代码上的,美工上的,都有一些.美工上的复杂度更大的说.
发表于 2005-7-9 09:10:00 | 显示全部楼层
而且会造成很大的程序
发表于 2005-7-9 11:07:00 | 显示全部楼层
才听懂。。。。。。。。。行走模块45度?
不太可能
 楼主| 发表于 2005-7-9 21:47:00 | 显示全部楼层
以下是引用FantasyDR在2005-7-9 0:14:41的发言:



战斗场景的效果好说的啊,因为里面的人并不是自由动作的.

是在地图画面用45'斜视角麻烦啊.

上面的是BBK的那个引擎,也是战斗的时候45度.地图画面仍然是平面的.

所以,实现起来确实麻烦.代码上的,美工上的,都有一些.美工上的复杂度更大的说.

我认为只要地图的移动(战斗时是人物移动)在算法上改进修改一下就行的

地图其实还是用16×16的图象贴上去的(只是画的时候用直观法画的,其实地面的图象是一般16×16的地面图象修改一下啊)~~~~

这种游戏很多游戏平台上都能实现的,而且是很常见的~为什么星星就不能做呢?????

疑问中………………………………………………………………


发表于 2005-7-9 22:00:00 | 显示全部楼层
我说的是行动时也这样
发表于 2005-7-9 22:58:00 | 显示全部楼层
以下是引用youmintc在2005-7-9 21:47:56的发言:
>

我认为只要地图的移动(战斗时是人物移动)在算法上改进修改一下就行的

地图其实还是用16×16的图象贴上去的(只是画的时候用直观法画的,其实地面的图象是一般16×16的地面图象修改一下啊)~~~~

这种游戏很多游戏平台上都能实现的,而且是很常见的~为什么星星就不能做呢?????

疑问中………………………………………………………………


不说了...昨天说过火了.

[此贴子已经被作者于2005-7-10 14:52:21编辑过]

 楼主| 发表于 2005-7-8 20:20:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我在星星上用图片制作工具徒手画的 本人不是美工啊 那几个人是从《勇者斗恶龙》里复制过来的(地面也是先复制然后修改过的)~ 不管了先发出来再说~~

我不会直接贴图哦 那位大虾帮我贴以下啊
[em04]
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