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星星游戏应该进入10×10时代

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发表于 2005-7-6 23:04:00 | 显示全部楼层
听不懂
发表于 2005-7-7 00:12:00 | 显示全部楼层
四边形啊...那么每张图就是有一半数据被浪费了.而且帖图的坐标计算比较繁琐,前后遮挡计算量也不小.
不说了,纸上谈兵的话,我有更狂妄的想法.不过目前看来,给建议不如自己去尝试.说过很多遍了.
不是说不需要建议,而是当你自己有能力实现某个设想的时候,不妨再提出来,天马行空的想象....只能算YY的一种了.
发表于 2005-7-7 01:05:00 | 显示全部楼层
以下是引用djim在2005-7-6 23:04:30的发言:
听不懂


不懂就多看

10X10的话在2色的WQX上会有混乱,如果另1个人的脚到另1个人的头上会怎么样?BT啊
发表于 2005-7-7 07:10:00 | 显示全部楼层
fantastyDR又有新想法?![em02]
发表于 2005-7-7 07:53:00 | 显示全部楼层
实现的可能性大吗?
发表于 2005-7-7 18:10:00 | 显示全部楼层
他说的很轻松,那么看他的表现
 楼主| 发表于 2005-7-8 21:17:00 | 显示全部楼层
我的意思是这么做

[em09]
发表于 2005-7-8 21:20:00 | 显示全部楼层
果然视觉效果好!!
发表于 2005-7-11 19:13:00 | 显示全部楼层
人物是平面的,背景是45度的,看起来怪怪的……
另而且帖图的坐标计算我觉得到不是很麻烦,只是星星没有那么大的空间容纳图片数据到是真的
发表于 2005-7-14 17:50:00 | 显示全部楼层
看起来不错啊~
发表于 2005-7-20 16:45:00 | 显示全部楼层
恩,同意楼上!
发表于 2005-7-20 20:36:00 | 显示全部楼层
以下是引用youmintc在2005-7-8 21:17:59的发言:

我的意思是这么做

[em09]

实话说这样是可以的(我一向是把图片做好,然后用程序去分析图形单元出来,当然这样做的话会导致图形单元变多,不过可以免去计算坐标的问题)
发表于 2005-7-22 23:59:00 | 显示全部楼层
我觉得可行的
可以象DOM一样不要一块一块的贴图
地图可以一整张画出就象楼主贴的图一样
而坐标就可以用四边形的中心点作为坐标点
这样表面是45度的,而实际的坐标处理还是和正方形一样
 楼主| 发表于 2005-7-6 22:54:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
       本人用的星星是2600C 屏幕是160×80点阵的,(目前大部分主流星星都是这个格式的)一个汉字(大字体状态)所占的区域为16×16 所以整个屏幕 可以显示汉字的字数为 10×5 。同理目前由《时空》引擎开发的游戏的显示模式都是10×5格式的(因为一张图上的的每个元素都是16×16点阵的,比如说:玩家所控制的人)。

本人认为这种显示格式有两点不足:

1。每一屏可显示的元素过少,只有10×5个

2。这种显示方式显示的元素都是在同一平面上的,没有了立体感(游戏中的人啊,树啊看起来都好象是贴在地面上的)

      这几天很多星迷朋友都盼望《仙剑》能移植到星星上;我想如果有人要做的话千万不要盲目用现在的《时空》引擎去做。《仙剑》是一个45度角的2D游戏 看上去很有立体感,如果你还是用老方法把地面和房屋一块块的“贴”上去的话,做出来的图象效果一定会吃鸡蛋的(玷污了众多星迷&仙剑迷心中的经典形象,该死!!!)。

所一我提议(我想很多人应该也想到了吧)把星星的游戏做成10×10的。具体的做法是将地面元素做成10×5锐角是45度角的平行四边形 ……

不好意思时间有限我今天先说道这里 下次拿个图来说的清楚些~
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