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楼主: gameboyLV

关于图片转化的一些心得

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发表于 2005-7-3 13:05:00 | 显示全部楼层
看看我弄的!

发表于 2005-7-3 13:09:00 | 显示全部楼层
亮一点
发表于 2005-7-7 08:18:00 | 显示全部楼层
似乎不难的说
仙剑图片用PS转的
发表于 2005-7-7 10:07:00 | 显示全部楼层
我觉得还是12楼效果最好。
发表于 2005-7-7 12:08:00 | 显示全部楼层
以下是引用dennisone在2005-7-7 8:18:55的发言:
似乎不难的说
仙剑图片用PS转的

你是不是不会用ps啊??这么多杂点~~~
发表于 2005-7-7 12:09:00 | 显示全部楼层
以下是引用笨小孩在2005-7-7 10:07:36的发言:
我觉得还是12楼效果最好。


12楼的杂点太多。
发表于 2005-7-7 14:30:00 | 显示全部楼层

怎么去除杂点?
ps:干脆你作个完整示范?
免得偶们研究得这么辛苦。。。
发表于 2005-7-7 14:36:00 | 显示全部楼层
不是的,其实你点一下那图再看就会发现效果很好,直接在帖子里有点变形…………
发表于 2005-7-7 15:04:00 | 显示全部楼层
层次不清,对比度太低
发表于 2005-7-11 23:34:00 | 显示全部楼层
这个不简单么~ 用PHOTOSHOP里面 图象--先灰度--然后位图~~50%阀们 马上OK~
发表于 2005-7-12 11:20:00 | 显示全部楼层
效果似乎不好
 楼主| 发表于 2005-6-30 10:29:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
转换前需要准备的东东:

Macromedia Fireworks MX 2004

ACD Systems ACD Photo Editor 3.1

需要转换的源文件:(RPG MAKER XP里的场景图片)





第一步:将图片裁减出合适的尺寸,这里是RPG MAKER XP已经裁减好的,所以略。个人比较喜欢Fireworks。

第二步:启动Photo Editor,将图片转换成16色或256色灰度。

调整>>色深>>256色灰度

为什么要先转灰度捏,应为在灰度图片下面调整对比度比较方便而且好控制。

第二部:将图片转换成24为真彩色。

调整>>色深>>真彩色(24位)

为什么又要转回去捏,应为黑白模式下什么也不能做。

第三步:调整图片

1)调整>>清晰度>>右边的蓝色条下的黑箭头托到最右,再点下面DONE(完成)。

2)调整>>级别>>右边黑、灰、白色箭头按需要进行调整,再点下面DONE(完成)。

3)调整>>色彩、饱和度、亮度>>需要进行调整,再点下面DONE(完成)。

第四步:将图片转换成黑白

调整>>色深>>黑白

做完上面的步骤就OK啦,这是直接转换的效果,无法看清墙壁和路面




这是优化后的效果,所有物体都很清晰。




今天就说到这里啦,这只是很简单的,适用于转换建筑和场景,转换人物还需要爱调整色彩等因素,下次再说。
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