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时空引擎:升级还是不加属性

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发表于 2005-6-24 12:00:00 | 显示全部楼层
已经好了,把:
j=mem[pInfo_add+i]*(mem[Level]+1)/100-mem[pInfo_add+i]*mem[Level]/100;
改成:
j=mem[pInfo_add+i]
就行了,8知道对不对
[em02]找到一条小虫,怎么谢我啊,呵呵~
 楼主| 发表于 2005-6-24 12:23:00 | 显示全部楼层
sBattle      1297      //战斗标志
这个是怎么用的,大于0就是战斗,等于0就是城镇?月光城里都是10
 楼主| 发表于 2005-6-24 17:14:00 | 显示全部楼层
又有问题了,不好意思[em04]
我用的是SP版的那个,怎样把装备卸下来?还有装备编辑器上面有选图片和名称的,下面也有选图片和名称的,用哪个?
PS:终于把时空引擎的所有功能都用了一遍,哈哈,下一步就是增加我自己的任务系统了,还有技能树。嗯,现在的水平.....能做个日光城了(别笑我哈)
发表于 2005-6-24 17:29:00 | 显示全部楼层
以下是引用gameboyLV在2005-6-24 12:00:48的发言:

已经好了,把:

j=mem[pInfo_add+i]*(mem[Level]+1)/100-mem[pInfo_add+i]*mem[Level]/100;

改成:

j=mem[pInfo_add+i]

就行了,8知道对不对

[em02]找到一条小虫,怎么谢我啊,呵呵~

自然是8对……原来可以用的啊,级别上限是100。你的mem[level]设置的是多少?
装备按F2卸掉。
下面的名字是给图片命名的,上面的是给道具本身命名的。好像比较拗口-_-b
发表于 2005-6-24 17:29:00 | 显示全部楼层
以下是引用gameboyLV在2005-6-24 12:23:30的发言:

sBattle      1297      //战斗标志

这个是怎么用的,大于0就是战斗,等于0就是城镇?月光城里都是10

没错。表示多少步遇敌一次
 楼主| 发表于 2005-6-24 17:57:00 | 显示全部楼层


mem[level]在哪设置的?在游戏开始的时候设了LEVEL=1

mem[pInfo_add+i]*(mem[Level]+1)/100-mem[pInfo_add+i]*mem[Level]/100;

=>(menm[level]+1-menm[level])*mem[pInfo_add+i]/100

=>mem[pInfo_add+i]/100

=>结果永远等于零

实在是想不通诶

[此贴子已经被作者于2005-6-24 18:17:05编辑过]

发表于 2005-6-26 15:00:00 | 显示全部楼层
lava没有浮点,所以结果要取整的-_-b
不是你这样换算的。
 楼主| 发表于 2005-6-24 11:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经按照帮助文档做了,升级还是不加属性,pInfo_add也设置了。
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