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楼主: 醉仙花弄影

[公告]雅竹轩创作组战略部署

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发表于 2004-12-15 15:07:00 | 显示全部楼层
我已经跟花弄影交谈过了.他要先考虑考虑.我也觉的一个人制作游戏确实比较困难.
 楼主| 发表于 2004-12-18 16:25:00 | 显示全部楼层
呵呵看情况了~
 楼主| 发表于 2004-12-10 20:50:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
雅竹轩创作组战略部署

考虑到传统RPG在WQX上开发的不易性,雅竹轩创作组(亦或说是我,因为现在就我一个人了)准备放弃开发情怨第二话,即整个情怨系列;目前已经开始适用于策划一个新游戏,暂且定名“仙剑志”,将延续情怨系列在战斗,画面等方面的一系列特色(主要是还没开发完的二代),游戏中可以和PC仙剑系列所有主要人物互动(不管几代的统统出场,但由于人物时代不同还没想好——总不能让两个时代差N远的人同时出现吧~),游戏任务都是和仙剑系列里剧情有关的:)游戏自由度暂且定为中等(比神州低比传统RPG高),差不多相当于仙剑版神州,但玩法上已经设计了很多的创新。(新的“仙剑志”将只开发lava版本,以前的PC1000版本肯定没了,这是因为经过考量,“仙剑志”设计上的复杂程度老PC1000bin+bas引擎绝对不可能胜任。。。)

详细一点:

“仙剑志”将延续情怨系列在战斗,画面等方面的一系列特色
——比如“情怨”第二话仿PCRPG的横屏式战斗画面(敌我双方分列屏幕左右方,摆好POSE开始战斗!),后面还有战斗背景;画面依然以唯美画风为主,已经在纸上画好的部分地图上的部分元素看起来比情怨2要精致具象的多;画面方面有一个显著的变化是“仙剑志”的房屋不再采用那种没有顶的了(剑侠情缘2中房屋采用的设计),改而采用一般RPG的有顶房屋,这里可能会做一个小小的创新,即采用地图随时变化,当没有进入房屋时,地图显示一间有顶的房屋,当走入房屋时,原来这间房屋的形象快速变化为房屋内部的景象而房屋之外的景象仍然可见(暗黑破坏神2),使不使用这种方式还要等到开发时再说。

游戏中可以和PC仙剑系列所有主要人物互动
——比如有这样一个任务:酒剑仙司徒钟让你给他找一坛上好的酒,于是你找到李逍遥,李逍遥说可以给你,不过要你去仙灵岛带封信给赵灵儿,你将信带到后,灵儿给你两个空酒坛,让你带回去回复逍遥,逍遥看后明白了是什么意思,拿出一坛百年佳酿,要你倒入两个空酒坛中的一个(此时出现两张图片,分别是两个酒坛,有细微的差别,给你选择),你(玩家角色)不明白是什么意思,也就照做了,然后李逍遥让你拿着盛满酒的酒坛去给司徒钟,当你赶到酒剑仙那里时,发现景天正在那里和酒剑仙讨教着,但司徒钟太过厉害,景天看上去更根本不是他的对手,这时景天让你与他一同与司徒钟搓招(二打一),此时给玩家选择是否同意景天,选择同意,玩家将酒放在一边,进入战斗画面,撑过几个回合后(设定为很厉害)自动退出战斗,发生玩家不小心将酒坛碰碎的剧情,司徒钟看到心爱的酒坛子碎了酒没了差点昏死过去,而景天对着酒坛子的碎片看了又看,对你说这个酒坛子是个秦汉时的宝物,依据先前玩家的选择,判断说是真品或是赝品,如果是赝品,则什么都拿不到;如果先前选的是真品,景天会说将碎片送给他,他能够将他复原,你同意了,然后景天觉得刚才和司徒钟打的不尽兴会和你切磋,如果你胜了,景天会传授给你“倾国银弹波”,如果输了,景天将给你一个金蚕王。再回过来说一下选择不同意景天(不跟司徒钟打)的结果:玩家会将酒坛子放在桌上,招呼着司徒钟不要打了来看他辛苦弄来的佳酿,司徒钟一看见酒遍不打了,冲上来抱住坛子喝了起来,还不停的喊“好酒”。喝罢,司徒钟一时兴起,借着酒劲夸赞玩家给他的酒好,并传授给玩家“酒神”(只能用9次,使用将耗费自己所有灵力,伤害力大小与自己所剩余灵力有关),然后景天会盯着那个酒坛子看,对你说这个酒坛子是个秦汉时的宝物,依据先前玩家的选择,判断说是真品或是赝品,如果是赝品,则什么都拿不到;如果先前选的是真品,景天会抱走这个古董酒坛子,并给你一个金蚕王。

仙说到这里啦~

“仙剑志”预计在下个月开始着手开发工作。

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