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随即遇敌

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¥龙旋风 该用户已被删除
发表于 2005-4-22 21:11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-23 09:35:00 | 显示全部楼层
先随机生成一个遇敌步数,在有怪地图上每走一步,已走步数加一,再判断是否与事先的随机步数相同,相同既调用战斗函数
¥龙旋风 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2005-4-23 13:02:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-23 13:21:00 | 显示全部楼层
AN
都不懂
发表于 2005-4-23 16:24:00 | 显示全部楼层
Battle函数是战斗模块
怪物的号码保存在mem[nMonster]里面
你查查有关的代码就好。可以把随机数存在里面。
另外,mem[sBattle]是战斗是否存在的标志,记得要变成>0的数才会有战斗触发。
发表于 2005-4-23 17:06:00 | 显示全部楼层
F兄,楼主初学者,不一定会懂你的神州引擎啊

说实话,我也不会,

,如果先设定游戏结构,在把一些游戏的数据在WQX上自主编辑就好了,我实在没多少时间花在网吧里

DAT文件又不是不能改

[此贴子已经被作者于2005-4-23 17:21:31编辑过]

发表于 2005-4-23 21:11:00 | 显示全部楼层
他问的就是时空引擎。
发表于 2005-4-26 23:04:00 | 显示全部楼层
随机遇敌很简单的,判断随机值可以实现
¥龙旋风 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2005-4-22 21:09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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