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[讨论]关于toxin小组的RPG

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发表于 2005-3-26 12:06:00 | 显示全部楼层
打造主要是因为打造到最高,就没有那么多装备了。
游戏平衡性确实还不够好,正在摸索中……这个是目前游戏普遍的难题-_-bb
呵呵,谢谢你的意见,我们会注意的^_^
发表于 2005-3-26 12:28:00 | 显示全部楼层
感觉应该RPG联盟的游戏确实很不错。剧情和任务方面都很出彩啊。就是随机怪的难度把握的尺度有些不准确,就如
FantasyDR所说的。是个普遍的难题。神州一开始在南方的树林练级,那个怪物就比较厉害,一不小心就会失败。综合电
脑上的RPG,怪物的难度建议适当放低一下,迷宫可以多些。如楼主所说,这样才能感受RPG的乐趣吧。:)
 楼主| 发表于 2005-3-26 12:45:00 | 显示全部楼层
F大哥来啦~哇赛。荣幸啊!!
永远支持你们 嘿嘿  你们的RPG最好玩(不是贬低别人,不要飞砖啊)
发表于 2005-3-26 13:27:00 | 显示全部楼层
首先难度问题……
这个如果每款游戏都花一个月时间来调试难度,因改能找到一个比较平衡的难度。可以大家都是学生都有自己的事情要做。做游戏已经花费了巨量的时间了,所以大家做完游戏也不没有多少时间来调试,能挤出3、4天就合适了……但是这个问题我们会尽量解决的。
然后是装备打造
你说的存档读取(S/L)大法其实算是一个作弊的行为。并非我们的初衷……如果超强装备很容易打造得到的话,那还要打造系统干什么呢?越好的装备越难打造这是装备打造系统的精髓,可惜因为种种原因《神州》没有把握好。我们在新作中会汲取教训的。
发表于 2005-3-26 15:35:00 | 显示全部楼层
我来说个问题吧,不知道有没有谁想过没有
电脑上的RPG战斗都是多人的,怪也不会只有一个,这样才能体现战术配合;像神州这样的RPG战斗都是1VS1,从理论上来说加大了调整战斗难度的难度。
发表于 2005-3-26 15:41:00 | 显示全部楼层
同感,写一个游戏很麻烦的,尤其是RPG……
 楼主| 发表于 2005-3-26 18:53:00 | 显示全部楼层
能写出多人的吗?
最好像 最终幻想 那样的 爽啊!!
[em02]
发表于 2005-3-26 19:44:00 | 显示全部楼层
还素无限期待WQX版的口袋妖怪出现.....
就看老F和老A那两个懒鬼啥米时候能勤奋了0.....
 楼主| 发表于 2005-3-25 22:41:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人认为,我玩过的他们做的RPG存在着一个普遍的问题(我认为是问题),就是一开始的难度好像稍微偏大,常常一不小心就死了,气的人吐血,到了后面就很简单了。。。常常一招秒。。也可能是我玩RPG不是很厉害,但觉得至少应该调容易点。

还有就是打造装备。。谁都知道在打造前先存档。打到最高级的才用。既然这样。为何不直接就打到最高级?我上次为了打造装备竟然用了半个小时!!如果说这是玩RPG的乐趣。。。似乎有点过啊。。觉得应该调容易点 至少存2到3次档就能打到最高的

其他就没什么了。我一直都很支持他们。常常幻想有天自己能像F大哥和A大哥那么厉害…………
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