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队友系统(已作废)

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发表于 2008-10-29 10:11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
[基础属性]

战斗等级:玩家击杀敌对势力时可以获得战斗经验,每次战斗等级提升获得的5个属性点可以用于提升力量、敏捷、智慧、体力等属性。

战略等级:玩家达成系统任务目标时可以获得战略等级,每次战略等级提升获得的5个荣誉点可以用于提升统率、士气、探索、突袭等天赋。

创造等级:玩家使用生活技能成功制造出相应道具时可以获得创造经验,每次创造等级提升获得的5个技能点可以用于学习技能。

[NPC属性]

普通:可以使用技能和使用装备,

英雄:可以学习技能和更换装备,可以获得战斗、创造经验值

首领:可以学习技能和更换装备,可以获得战斗、战略、创造经验值,可以带领部队

[NPC契约]

仆从契约:完全拥有一名NPC加入队伍,够下达行动、攻击、防御、技能、自由指令

需要有与NPC阵营相符的契约卷轴,并且友好度达到指定需求。友好度可以通过完成任务或赠送礼物获得,击败某些NPC能够无视友好度需求。

雇佣契约:在指定时间内雇佣一名NPC加入队伍,能够下达行动、攻击、防御、技能指令

在阵营的各大城市都有佣兵公会,玩家可以雇佣阵营内任意职业的NPC。雇佣NPC需要达到阵营内声望,并且消耗部分道具或金钱。

伙伴契约:在指定剧情内邀请一名NPC加入队伍,能够下达自由指令

某些剧情开始之前可以选择一位剧情伙伴,根据伙伴技能的不同可能会对任务的完成情况造成影响。

[ 本帖最后由 gameboyLV 于 2008-12-29 10:17 编辑 ]
发表于 2008-11-9 08:37:36 | 显示全部楼层
请问野兽对玩家有没有好感度?
 楼主| 发表于 2008-11-9 12:12:21 | 显示全部楼层
有,野兽的好感度需要通过喂食来补充,并且消耗得很快
契约生物的好感度一般不会变化,只有玩家在剧情对话中选择不同的分支,才回对好感度产生影响
发表于 2008-11-9 13:00:06 | 显示全部楼层
呵呵 原来如此 如果野兽好感度降为0有什么变化?
 楼主| 发表于 2008-11-10 22:13:16 | 显示全部楼层
当然是逃走啦~~
发表于 2008-11-20 00:15:24 | 显示全部楼层
逃走……这个答案够具体……

楼主的这个系统很不错了,系望楼主能早日做出。
 楼主| 发表于 2008-11-20 20:22:08 | 显示全部楼层
现在看来只能是自己丫丫着玩 =.=
做游戏是需要资金和精力滴~~~
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