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我的武侠世界-人物篇

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发表于 2008-9-6 17:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的武侠世界-人物篇
1.   
基础属性劲力:
一种衡量人物力气大小的属性。影响部分技能的使用效率以及人物能够携带、穿着的装备种类及数量。
身法:
一种衡量人物移动速度的属性。影响人物的移动力、闪避率。部分地形由于其奇特的地形属性,只有身法高的人物才能穿过。
体力:
一种衡量人物受打击能力的属性。体力越高,人物越耐打。体力还影响人物的恢复“生命值”的恢复速度。
悟性:
一种衡量人物学习速度的属性。悟性高的人,可以从招式里悟出属于自己的招式,可以更快的破解机关,可以更快的学习技能与获取“经验值”。
精神力:
一种衡量人物精神层次能力的属性。
生命值:
没啥好解释的。改属性可以称作“精”、“生命”等等。
特殊能量值:
“内力”、“法力”或者“怒气”都属于这类别。
内力:
习武之人若是修炼内功,便可获得内力,是一种由自身发出的有许多公用的能量。
法力:
修道之人的一种能量,道家的术法基本上都需要使用这种能量。
怒气:
部分习武之人放弃了内力的修为,转而通过强大的精神力训练以及体力训练强化自身的受打击能力,以伤口为意志,越受伤越勇猛。怒气就是形容这种能力的属性。
 
2.   复合属性命中:衡量人物击中敌人的概率的属性。
闪躲:衡量人物躲开敌人攻击的几率的属性。
招架率:衡量招架敌人攻击的几率的属性。
招架免伤:若成功招架敌人的攻击,该属性指示可以减免的伤害百分比。
格挡:衡量格挡敌人攻击的几率的属性。
识破:衡量人物识破敌人攻击招式的几率的属性。若识破了某招,将会依据身法属性提供“闪躲”、“格挡”、“招架”、“反击”选项来选择可能进行的动作。
 
……待续……

评分

参与人数 1小红花 +1 收起 理由
我是zhou2629 + 1 支持

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发表于 2008-9-6 17:20:21 | 显示全部楼层
沙发支持~
发表于 2008-9-6 17:26:35 | 显示全部楼层
嗯,我觉得体力和内力是否可以变成一个呢?
内力越强劲,就越耐打,而且普通人其实也有一定的内力,只不过没有武术家那么强大而已。

还有,这个平台是PC还是手机?
发表于 2008-9-28 16:30:34 | 显示全部楼层
内力和法力的区别相当于技能和仙术?和仙4差不多,支持下。那个怒气么......也很不错,不过是不是修炼怒气就要放弃内力和法力?

那个精神力好像在GBA的黄金太阳2里听说过,定义和这里的好像不一样。

楼主这个设定非常完善!支持下!
 楼主| 发表于 2008-9-28 20:18:22 | 显示全部楼层
原帖由 我是zhou2629 于 2008-9-28 16:30 发表
内力和法力的区别相当于技能和仙术?和仙4差不多,支持下。那个怒气么......也很不错,不过是不是修炼怒气就要放弃内力和法力?

那个精神力好像在GBA的黄金太阳2里听说过,定义和这里的好像不一样。

楼主这个设定非常完善!支 ...

和仙四不一样啦。
因为没有详细的说明所以看不出分别呵呵。
武学技能消耗的是内力。
术法技能消耗的是法力。
怒气的确是别人打你下就长的那种能量条。
精神力对应的是是术法类技能的效果。

而且设定里不只这3中种能量条。
比如:
人物A,武当派-武学,拥有的是内力,精神力基本对他没有作用。
人物B,邪能境(另一个空间,可看做另一个门派)-术法,拥有的就是法力,精神力对他就很有用了。
人物C,天道-全修(武学和术法都学),拥有内力和法力,技能是消耗内力或者消耗法力或者法力和内力一起消耗。
人物D,天道-术法(只修术法),拥有法力,技能消耗法力。
人物E,黎鬼族(种族,可看做是一个门派)-超能力,拥有鬼能(能量条),技能是消耗鬼能。
发表于 2008-9-28 22:44:40 | 显示全部楼层
非常不错,很有创新意识!可惜我今天没花了。
期待这个系统应用到楼主的游戏中。

如果哪一天有时间我也会帖出来我的人物属性设定,倒是没楼主的完善......

那个怒气好像就是仙4里的气,你打怪或者怪打你都会涨的那种。
发表于 2008-11-2 13:09:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-12-31 03:28:58 | 显示全部楼层
发表于 2009-1-9 18:10:49 | 显示全部楼层

还可以的。。哈哈.....

还可以的。。哈哈.....
发表于 2009-4-17 22:24:44 | 显示全部楼层

.

顶楼主   呵呵~


















我要去亚马逊丛林
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