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楼主: laugj

RPG的高手们,能帮我吗?

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 楼主| 发表于 2004-9-26 14:46:00 | 显示全部楼层
我的QQ:4998280

希望有人能加我

MSN我也有,yahoo我现在申请一个呦~

MSN:join_brown_li@163.com

[此贴子已经被作者于2004-9-26 14:49:00编辑过]

发表于 2004-9-26 17:17:00 | 显示全部楼层
RPG高手们能加我一个吗?
QQ:274633514
我很想学游戏制作
我实在太需要帮助了
在论坛上问问题有很多不方便的地方
望加我(请一定加我)
你们如果懒得加我,那么我加你们吧(短信告诉我QQ号怎么样?)
 楼主| 发表于 2004-9-29 11:55:00 | 显示全部楼层
A-RPg好难做!我看我是做不出来咯...还是用mmo-rpg吧

大家看看这种风格顺眼吗




敌人在上面,朋友在下面,攻击是类似<石器时代>理论上应该很好实现d
254_1849_95.bmp
发表于 2004-9-29 14:59:00 | 显示全部楼层
人物图像得弄的很小……
我不喜欢很小的画面,所以神州的战斗才没有做多人。不过文曲星屏幕只能这样了。
 楼主| 发表于 2004-9-30 17:45:00 | 显示全部楼层
这个....
主要想打破传统的RPG战斗时人不动的格子
我相让他攻击时走过去
发表于 2004-9-30 20:18:00 | 显示全部楼层
以下是引用随缘在2004-9-26 17:17:40的发言:

RPG高手们能加我一个吗?
QQ:274633514
我很想学游戏制作
我实在太需要帮助了
在论坛上问问题有很多不方便的地方
望加我(请一定加我)
你们如果懒得加我,那么我加你们吧(短信告诉我QQ号怎么样?)

这个,其实自己分析分析游戏流程,然后尝试写程序才是正道。很多论坛都有基本概念介绍的,自己要努力学才行~~^_^
我不是高手,但是可以简单回答一些问题。
发表于 2004-9-30 20:56:00 | 显示全部楼层
我加你了还请通过


-------------------------------------

我就是还有些问题想不通

还请高手指教

[此贴子已经被作者于2004-9-30 21:06:50编辑过]

发表于 2004-10-5 15:34:00 | 显示全部楼层
支持支持,偶可是一直支持你的楼主,加油,偶支持你无极限
FantasyDR偶在神州里找你找的手的麻了,打你PP

3282_2452_1402.rar

500 KB, 下载次数: 1

发表于 2005-5-6 18:06:00 | 显示全部楼层
制作了啊?画面最重要的
 楼主| 发表于 2004-9-25 01:01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直在做一个RPG游戏叫MU~

目前进度只是:理论

这个理论已经更新有10次以上了(撒谎我儿子)

最近终于想出了个自认为完美的方案,请RPG高手检查一下,是否合理~

资源文件结构:

地图:256*256  8张  

存放的内容是 这个坐标的地图block的编号,不同范围内的标号有不同意义,比如npc的标号范围是0-9这几个block

占空间512K

地图使用的图片:256x32x8张地图   64K

怪物分布情况:每张地图分成256块,16x16一个单位,单位范围内最多8种怪物,占空间8字节

      怪物生成的数量:8个char  怪物的id:8个char

技能用的动画图片:用几幅图片连接成的动画~有两部分,一是图象部分,另是分布部分(不刮坏背景图象)

模式:0单人远距离攻击 1单人近距离攻击 2远距离范围攻击

3本地范围攻击 4辅助魔法各人 5辅助魔法单人 6辅助魔法所有 7全屏范围 8穿透性的远距离魔法

  MODE | 宽 | 高 | 篇幅 | 数量 |总大小

0 6 2 10 14 107520

1 3 2 6 4 9216

2 5 5 8 7 89600

3 5 5 8 4 51200

4 2 2 10 2 5120

5 2 2 10 3 7680

6 3 3 10 1 5760

7 10 5 16 1 51200

8 6 2 10 1 7680

总共大小:334976b 327.125KB

程序用图象:1600x10张  16000b 15.625KB

装备:装备类型(1 char)+信息数据[49](char)+小图片(32char)+大图片(128char)    x  大约400件

大小:84000b 82.03KB

怪物:信息数据[26char]+怪物的图象 x:32 y:32 4个方向 每方向移动3种姿势 x大约100个怪物

    (26+2x2x32x4x3)x大约100个怪物

商店:12家x25件商品x每件6字节信息=1800 保留75(原因是开始每件5字节,但发现装备数量超过256件,所以用双字节)

角色图片:x:32 y:32 (单占用一个单位地图,角色站在中间,地图动) x8方向 x3步 x7个人物 x4种方式(水中 陆地 天空 骑马)

大小:86016字节 84KB

对话:不管谁说的,按编号放到文件里:75个字x120句

大小:9000b 8.8KB

技能:种类[1char]+信息数据[35char]+技能的小图标[48char]  x40种技能(包括普通攻击)

页面文件:65536字节,在每进入一个地图时,会把地图分成256个块~每个块计算有多少个可以走上去的坐标,并保存(x-->xxxx,xxxx<--y)2,在生成怪物的时候好用到它

存档:长度没确定,有角色信息,任务进度,装备技能仓库等  暂时大小:2825b(凑整)

资源文件大小:1344KB

制作方案:

要作成个半A-RPG(在地图上能看到怪,怪能移动,攻击你,有一定的AI)

怪物和你进攻时都用几张连续的图片做成动画,有大有小

你攻击时,根据技能的种类,计算你所选定的怪物或坐标,取出被攻击到的怪物

被攻击时 依照上一次攻击者和最弱者分配几率~

然后单独把地图拼接好,作为背景,在开始播放动画~根据技能的数据对怪物的hp进行操作

玩家攻击怪物的方法是:

按"0"

选择操作人物(你可以组队,这是剧情),选择"攻击"或"使用辅助魔法",选择对象

按空格进入主菜单

12346789控制角色移动,8个方向

宝石和其他道具有本质区别,所以单独使用,与其他装备分开(但在装备栏中显示)

装备在道具栏中 清一色是1格,上限需要以后看情况改

主菜单分为:

状态(所有队员的信息)

装备(身上穿的,可以操作队员)

道具(道具栏上的,可操作队员)

任务(几个支线任务,打算从本"魔法"类小说中取材)

技能(你个队友所拥有的技能与魔法)

系统(设置以及存档读档和退出)

npc分及时npc 与 固定npc

根据剧情完成情况进行

打算取消220级才能练魔剑士的规定,这要根据剧情设定

移动地图时,读取下一行地图的信息,然后与地图图片组合,用取->粘->盖 的方法做出类似神州的那种地图移动方式

跨越16x16的区域时,重新生成怪物,但在视线内的不消失,累加到下次

45度移动就相当于移动两次

怪物移动按一定频率(每个怪物不同,按等级及其设定分配灵活程度)分段移动,最终的移动目标是玩家,当玩家进入怪物的攻击范围时就迟疑一会儿立即攻击~




资源文件用一个source manager统一编辑,地图等集成

游戏程序是:mugame.lav

资源文件放到MUdat文件夹内,目的是为与nc3000和gvmaker兼容~~

剧情我想到一本小说叫"天龙王" 我觉得非常适合!!!

剧情运行的是靠一个数组控制的,具体的就很难分了

请RPG的大虾指教指教,看这些思路行不行的通!!!

[此贴子已经被作者于2004-9-25 1:06:33编辑过]

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