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时空引擎中player的显示问题   >_<! 求助老F及各位高手

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发表于 2006-8-23 19:44:08 | 显示全部楼层
请问gameboyLV:"  在读取存档以后把mem[tPlayer]设为0  "

需要在原代码和宏中改吗?
发表于 2006-8-23 19:55:57 | 显示全部楼层
江湖中的BUG,解决的方法并不困难,只要确定在海上每次进入都POKE图片的值就可以,当然,陆地上不用这么书写,但是如果是马车的话,最好确定某些移动的图素,然后再POKE
发表于 2006-8-23 21:01:10 | 显示全部楼层
已经发短信了,试试看。
 楼主| 发表于 2006-8-24 06:50:54 | 显示全部楼层
恩..试试   感谢gameboyLV  和  JohnWang  的帮助^_^
 楼主| 发表于 2006-8-22 07:08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
时空引擎中player的显示问题  

在进行人物行走图转换后  存档退出再进时

显示的人物行走图是最先的图  而不是转换后行走图

这个就想江湖中在海上存档  在退出再进时显示的是人

而不是船  这样就显得不太正常  我试过几次  只有:

moveable
drag1
poke sBattle,0
poke player,0

和:

Poke MapNo,4
fly 0,66,7,70
refresh
poke sBattle,0
poke player,0

人物一定要经过跳转的脚本刷新后才能在显示

请问有什么办法使存档后的人物再进入时  和存前的

人物行走图一样  而不是回复到默认的人物行走图呢?

就像仙剑中人物退出再进时就没变  郁闷啊-_-!希望

我能能解决这问题....  请教一下各位  谢谢^_^
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