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[求助] 问问Loglave大哥 各种GB游戏的详细资料在那找的

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发表于 2006-4-24 23:40:00 | 显示全部楼层
主要是你要对游戏有些了解,然后根据自己想知道的资料去选择关键字,当然有些资料是以前我玩游戏的时候查找的,所以制做游戏时候根据记忆选择相应的关键字,很容易找到以前看过的资料,当然也花了不少时间的
 楼主| 发表于 2006-5-3 09:23:00 | 显示全部楼层
其实我是想找口袋妖怪的游戏地图(所有的房屋人物图)来看

可用Google还是百度都找不到  不知你是怎么找的  找起来

真的很累  我想你在制作的时候应该是那找来得吧 请告诉我

个地址好吗?我找这个是有用处的  虽然对游戏还算了解

但就是苦于没有大量的资料  也没多少时间找  

PS:

PM名字对照表
精灵努力值表

精灵种族值表

精灵能力值表

精灵能力值表

精灵身高体重表  

精灵捕获率表  

精灵亲密度表  

精灵经验值表  

精灵孵化步数


精灵属性表  

精灵特性表  

精灵生蛋分组  

精灵遗传招式表

精灵栖息地表


全技能中日英对照表  

觉醒之力计算公式  

属性相克表  

性格修正表  

特性注释表

异常状态详解  

精灵性格值详解

精灵的携带物品  

拾起特性精灵拾起物品几率  

精灵遇见率修正  

精灵体长计算公式  

这些我找的差不多了  就缺些地图或画面数据  能告诉我就太

谢谢你了-_-
发表于 2006-5-3 10:33:00 | 显示全部楼层
地图数据是自己做的……

网上找不到的
 楼主| 发表于 2006-5-3 13:09:00 | 显示全部楼层
自己做的?是根据某些数据用工具做出来?

还是仿照原地图自己画的?如果是后者那也太花时间

了吧...  请告诉我下原理   灰度地图可不比黑白两色

地图  做起来应该漫复杂的吧?



还想问问用四灰度来做出战斗的技能动画

可不可行?我做过几个四灰度的NBA的FLM   

发现在星星上效果还不错  容量也比以前有人

做过的8级灰度FLM要小许多  其实口袋里有许多

技能用处都差不多 好多都是重复的  没必要把所

有技能都放上去  精简些有特殊效果的技能 和一些

每个系别都有的属性技能  你说这样行吗?

PS:谢谢前面的解答


发表于 2006-5-3 21:36:00 | 显示全部楼层
地图是利用模拟器截图,再拼接而成,然后自己编写图形处理工具,读入拼接好的地图数据,再自行转换,而且需要根据效果调整部分参数,然转换出来的图片更好看,最后就是不得已的情况下需要手动修改部分图像单元,做地图需要很大的耐性

至于如何导出地图矩阵,这个可以通过程序分解出基本的单元,不需要人工干预

四灰度的战斗动画,是可以实现,不过编程上需要比较细致,而且可以使用的内存不多

不过还是提醒以下,模拟灰度很耗电,而且在不同的机型上需要不同的帧间间隔,要不难看死了-_-



最后说说的就是当技能很多的时候,(像宠物这样)使用脚本去实现技能,是很方便的,不过基本脚本单元的确定比较麻烦……



lava的代码很容易写,但编辑器的很麻烦,这是我的感觉……

如果你不是打算做一个完美的游戏引擎,那你最好先熟悉游戏,然后确定使用那些脚本单元以方便后来的编写
 楼主| 发表于 2006-5-4 20:37:00 | 显示全部楼层
恩 已经开始用模拟器截一些场景地图  虽然工作

挺大 不过做一小段  以后还是能实现的 (这个暑假

应该有很多时间 呵呵)

对了  我用 批量图像转换器 转的图片都只能是16灰

你是怎么转成4灰的呢?(4灰可比16灰小多了啊)



PS:就这张16灰图转成4灰度后  效果会有多大变化呢?


 楼主| 发表于 2006-4-24 20:14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题   很佩服Loglave大哥的作品  但我就是找不道这些游戏的详细

资料  用了好多种搜索法都找不到  请问你在制作游戏前      

是如何找到的  能告诉我个网址吗   谢谢!  

PS:不会是在日文网里找到的吧  呵呵
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