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[原创]《天堂》RPG引擎 Ⅹ开发新闻(4月29日更新)

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发表于 2006-4-14 16:34:00 | 显示全部楼层
强烈支持!

支持彩色图形吗?
 楼主| 发表于 2006-4-14 16:48:00 | 显示全部楼层
因为9.0的时候已经把TC800的24KB内存全用光了,还有好多功能加不上去,现在只好用彩色的了^_^
发表于 2006-4-14 16:56:00 | 显示全部楼层
是啊,写RPG越来越感到在小RAM上施展不开拳脚了。
发表于 2006-4-15 07:50:00 | 显示全部楼层
就是啊,所以说LavaX终将脱离wqx,而在更多更强的平台上发展!
发表于 2006-4-17 09:19:00 | 显示全部楼层
这个我也支持,不过最好还是用C/C++[em05]
发表于 2006-4-17 09:21:00 | 显示全部楼层
强烈支持!很不错的东西哦!
 楼主| 发表于 2006-4-26 17:10:00 | 显示全部楼层
开始设计数据库,策划案也准备动工了。
发表于 2006-4-26 17:27:00 | 显示全部楼层
支持Access的数据库??
发表于 2006-4-26 18:06:00 | 显示全部楼层
支持彩色的,太好了!
 楼主| 发表于 2006-4-26 22:02:00 | 显示全部楼层
PC端编辑的时候支持,在WQX上运行时会转换成结构体.
发表于 2006-4-26 23:31:00 | 显示全部楼层
-.-

吓我一跳。
发表于 2006-5-7 21:39:00 | 显示全部楼层
未来。。中国第一单机游戏,XXXXX,制作者LEESOFT|GAMEBOYLV,出自天堂引擎99代,全3D模拟,游戏感觉。。。LAVA9编译
 楼主| 发表于 2006-5-10 20:45:00 | 显示全部楼层
[em06]

没这么夸张吧....
发表于 2006-5-15 09:20:00 | 显示全部楼层
狂汗……那么FantasyDR、霸王屎和我呢?![em03]
 楼主| 发表于 2006-4-14 16:30:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
《天堂》引擎 10.0开发中......

支持256色彩,ACCESS数据库,WAV音效,动画编辑器。

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4月29日:又放假咯~今天把道具部分设计好了,用了12张表>_<还是第一次设计这么复杂的工程[em04]



用了暗黑2里面的一点东西,可能掉出“泰坦之无形的超强的短剑”哦。
所有装备的属性都是动态生成哦,还可以打洞,而且有不同颜色的区别^_^

4月26日:终于想到LavaX上面的数据库解决方案,开始设计相关的数据表。

4月14日:刚搭了个框架,把软件界面设计好了。

[此贴子已经被作者于2006-4-29 15:04:30编辑过]

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