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楼主: 醉仙花弄影

《仙剑志》基本策划全部完成

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发表于 2005-5-13 20:46:00 | 显示全部楼层

发表于 2005-6-12 10:33:00 | 显示全部楼层
请照顾大多数用户不要用lava2!!!!!!!!!!!!!!!!![em06]
TC800简直就一垃圾!!
发表于 2005-6-12 12:52:00 | 显示全部楼层
期待!
发表于 2005-6-12 18:33:00 | 显示全部楼层
以下是引用guochen在2005-6-12 10:33:37的发言:
请照顾大多数用户不要用lava2!!!!!!!!!!!!!!!!![em06]
TC800简直就一垃圾!!

tc800还好,不算太垃圾,只不过是一块探路石。
发表于 2005-6-13 09:36:00 | 显示全部楼层
求你们别再用第一人称视角了!!!!!!!!!!!!!
发表于 2005-6-13 10:49:00 | 显示全部楼层
也没什么不好的...
发表于 2005-6-22 14:22:00 | 显示全部楼层
在哪儿下载?
发表于 2005-7-8 13:13:00 | 显示全部楼层
发几张开发图看看行吗?[em02]
发表于 2005-7-14 15:59:00 | 显示全部楼层
在哪下载呀?我想快点传到我的文曲星上(NC2600).
 楼主| 发表于 2005-1-17 15:02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
《仙剑志》基本策划全部完成,包括游戏结构,主线,支线设计等。

游戏基本构架为半开放式游戏,玩家将在游戏中与仙剑中的所有重要人物进行互动,玩家可以在游戏开始时选择种族(共6族——人,仙,神,魔,妖,鬼,但只能选择人,仙,神3族中的一个),用不同的种族进行主线与支线都将不同,另外在游戏中,你还能选择拜入“蜀山派”或“蓬莱派”,甚至开山立派。。?不同的门派带来的是不同的情节与技能,能力偏向的不同(力量?敏捷?)。。。。。。甚至策划有主角为男或女不同的版本以及神秘的特殊角色版本。。?一切尽在你意料之外。。。。

战斗模式及画面基本照搬“情怨”第二话(没制作完成的东西又那么好一定要沿用~),从初稿来看,游戏地图画面画风古朴(与“情怨”风格有所不同),画面上力争在完成时作到几近中国风味上的完美~

与同样是开放式游戏的“神州”不同的是,“仙剑志”仍然力求在开放式游戏中突出描写“情”这个字,主要由各种突发事件以及主线,支线情节体现。。。。。。

这样的游戏需要一个强大的引擎,目前正在考量当前版本的时空引擎的能力,另外游戏可能还需要一些特殊功能,由于现在我还不太熟悉lava,所以有一定困难,期待联盟各位仁兄的相助,在此先言谢了~

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