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楼主: 邪索尼亚

[公告]救救我们的RPG

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发表于 2006-4-29 13:49:00 | 显示全部楼层
偶然路过看到这个帖,感触颇深,因为我前一段也感受到了写剧本时那种痛苦的感觉----写得不好,怕玷污原著,而若想写得完美,又得花"大量的"时间---可是只有很少的假期,唉,总不能拿它作为"主业"吧.

得出一个小小的结论:我再也不敢去"打经典的主意"了!
发表于 2006-6-13 23:53:00 | 显示全部楼层
大家好,我个人也很喜欢周一夫的仙狐~~

我们的龙之传说2剧本已经接近尾声.

我个人认为剧情的深度是所有星星游戏中最深的,恐怕以后也很难有游戏能超越它.

因为是我编的,所以我很有信心.现在还不能透露,但我保证剧情既与一代有很深的关连,

又狠心地抛弃了一代里的恶搞.我用尽全力试图营造一个无限的世界.

但愿我成功了~~我自己觉得,龙2和GAMEBOYLV的新游戏很可能成为挽救星星游戏的上乘之作.

至少因为我和我们老大在龙2上的创新肯定能建立一座星星游戏的里程碑.

希望大家关注我们.我发了个讨论耐玩度的贴子,希望大家支持.我们一定努力做个让所有

星迷都认可的标志性游戏(就像暴雪的DIABLO)

不要嘲笑我们的想法,我们会让其实现!!!我发誓.
发表于 2006-6-13 23:56:00 | 显示全部楼层
还有,我能为你们写剧本,所有要做RPG的可以跟我要剧本,只要告诉我背景和人物.

所有任务我都能做出来.

我的存在一定能让星星游戏从此有了理智的过渡,让游戏蕴涵深刻的内涵是我的宗旨!!!!!
发表于 2006-6-14 00:00:00 | 显示全部楼层
另外,针对美工方面,龙2也会给大家全新的体验.

我刚刚高考完,我的专业是建筑,我对绘画很在行.

我可以承诺,龙2的画面是星星游戏里最好的!!!!!!!!
发表于 2006-6-14 00:08:00 | 显示全部楼层
还有我们老大的负责精神.我们老大的编程序技术很好.肯定会在操作和许多方面让游戏有很多创新和突破.
 楼主| 发表于 2006-6-14 09:02:00 | 显示全部楼层
好不容易高考完了...回家看看...没想到N年前在下的一篇文章引起这么多轰动...说明各WQX粉丝的心是一样的......
发表于 2006-6-14 09:49:00 | 显示全部楼层
恭喜,我也刚刚高考完~~
发表于 2006-6-14 10:10:00 | 显示全部楼层
楼主,打起精神来吧~~

我们的真正的大型RPG已经开工了.
发表于 2006-6-14 12:27:00 | 显示全部楼层
期待楼上“真正的大型RPG”早日出炉~
发表于 2006-6-14 15:06:00 | 显示全部楼层
好啊~~
 楼主| 发表于 2006-6-18 09:36:00 | 显示全部楼层
楼上努力...有什么在下可帮助的请讲...在下一定尽力而为...liwai
发表于 2006-6-18 14:20:00 | 显示全部楼层
恩,多谢你的支持啊~~

恩,现在我只有两个难题不知道如何解决~~

1,如何提高RPG游戏的耐玩度.(这个问题我们都讨论很久了)

2,我想要些图素(尽管亲爱的GAMEBOYLV给我很多,但大概距离我们龙2

所需要的还很远~~)您如果可以的话,请帮帮我~~

我们会尽全力做这款游戏的.

如果我们最后没能做到底,就请楼主和广大的星迷封我的号吧~~

最后,谢谢楼主,感动啊~~
发表于 2006-6-19 10:27:00 | 显示全部楼层
恩,我会在游戏推出后,给您一个惊喜~~

忘了留QQ:574515759

要讨论找我啊~~
 楼主| 发表于 2006-6-30 16:43:00 | 显示全部楼层
问题一。。。我觉得不同的游戏有不同的风格。。。所以在这也不好说。。。比如RPG。。。首先应该是强大剧情。。。我是剧情派的。。所以才有了这篇文章。。。当然我的意思不是系统就应该放到次位。。。打个比方。。。如果说一个游戏是一个人的话。。。那么剧情和系统就是这个人的左右腿。。。只有左右腿都健全的人才能走的更远。。。我想游戏加如隐藏要素应该会不错的。。。比如加入隐藏人物。。。或者不同结局之类的。。如果可以的话。。想和阁下面谈。。我的QQ是64089880
发表于 2006-7-2 19:51:00 | 显示全部楼层
图素?好像路个的在《仙剑后传V0.99》里面把图素共享出来了
发表于 2006-7-2 20:31:00 | 显示全部楼层
楼上的多谢你,我已经收集很多图素了.

那个仙剑的我不能用.因为我不想用任何现在WQX游戏中有过的.

我已经画了很多.谢谢你啊~~~~^_^|||
 楼主| 发表于 2005-10-19 19:11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今的RPG都是一个套子。。。大家总爱用一个引擎。。而且似乎在剧情上无法吸引人在这里。。。鄙人相对各制作者们说几句实在话。。若看不惯的尽管扔鸡蛋和唾唾沫。。。在下刚学会游泳。。。不知道是否可以在鸡蛋和唾沫中试试

RPG 顾名思义。。。角色扮演。。。它是让玩家在游戏过程中体验一种现实无法实现的虚拟世界。。。并以真正的剧情打动人。。。让玩家在游戏后。。能有一种暂时脱离了现实的感觉。。。别的且不说。。。光我们目前接触的几个所谓的RPG中。。似乎没有一个能够达到我所说的境界。。。当然我知道做一部游戏的困难。我也曾策划并与别人一起做过游戏。。。我怎么能不明白做游戏的辛苦。。。但我个人认为。。。如果是用着一个套子。。。今天套在者。。。明天套在那。。。今天我套。。。明天你套。。。这样的游戏还是不要做了。。。那样也只是浪费自己和大家的时间。。。难道套一个RPG的名有那么荣幸???每次我和朋友谈及RPG。。我们都会想起周一夫同志的的仙狐系列。。。虽然只是个BAS。。。但其游戏性是所谓LAVA上的所谓RPG不可及的。。。当然。。在这里我并是夸这个。贬那个。只是想告诉各位游戏制作者们游戏的生命在于创新。。。做游戏需要的是一种热情。。。一种象是恋爱那样的热情。。。简单的模式上的重复已经无法满足玩家的需求。。。这才是当今最值得注意的。。。而不是作品数目上的增加。。在下是一个以游戏为生命的“白痴”。不想让所谓的游戏践踏各位玩家心中的那片净土。。如果有和我知趣一样的。。。支持一下。。。否则。。大家只当我是在放屁

最后。。。我想再次呼吁一下。。。救救我们的游戏。。救救我们的RPG!!!


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