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再问几个问题。---时空的

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发表于 2005-9-22 14:57:00 | 显示全部楼层
另:老f能否透露一下时空2.0的具体战斗模式阿??谢谢了。
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发表于 2005-9-23 02:08:00 | 显示全部楼层
占楼,抽空我回。

下载1.7.2试试吧。有动画编辑以及对话无限文本。
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 楼主| 发表于 2005-9-24 23:23:00 | 显示全部楼层
没问题,希望尽早解决第一项。

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5 KB, 下载次数: 156

发表于 2005-9-25 01:31:00 | 显示全部楼层
说起来,第一项只要建立一个GameSub,里面写上语句:

Save(0);

Save(1);

就保存两个存档了~~

读档就是Load(0)或者Load(1)

其实游戏里面有Save和Load函数的。去掉那个检测存档号码的东西的话,你还可以存到存档3里面。
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发表于 2005-9-25 01:34:00 | 显示全部楼层
1.7.2里面不需要增加对话页数了,一句话没有限制可以一直写。

speak的那个限制,我不准备改了。凑合下吧……不行加一个GameSub上去好了。^_^bbbb专门用来写全屏文字的。我可以给你写一个。引擎我不准备改了,规划的比较麻烦-_-b


另外,跳转指令在脚本里面不好加的。因为本身已经有判断条件分支的指令,以及while循环,所以基本上逻辑层面上面没有跳转也可以实现。跳转指令被隐含作其他用处了……
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16 KB, 下载次数: 169

 楼主| 发表于 2005-9-26 01:37:00 | 显示全部楼层
噢~~原来这么简单阿......

另:帮助里面所说的:Mapchange可以作出动态地图效果,我研究了一下,结果还是不知道怎么做。

能否帮忙说明一下具体的方法??

还有:由于家里的网被段了,所以msn上咱们见面的机会就不多了......

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5 KB, 下载次数: 167

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29 KB, 下载次数: 159

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34 KB, 下载次数: 152

发表于 2005-9-26 12:19:00 | 显示全部楼层
所谓动态就是说可以在游戏中靠脚本改变图块,不是说动画效果……

大概有歧义。
 楼主| 发表于 2005-9-22 06:27:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:如果想在触发某个事件的时候同时存档怎么办??<BR>比如对话的时候同时存档一和档二。(这在一些选择性解迷的地方可以很好的避免S/L大法)

我认为是要用game sub的。不过我不太清楚如何写成同时存两个档(主要是没时间了,请见谅)。如果可能的话,能否具体说说?谢谢了


2:关于脚本编辑里的speak(好像是,忘了-_-!,就是那个全屏显示第零页对话的那个。)函数是不是有bug??按说明清屏后显示的是乱码(也许不算是乱码,就是不正常显示)。另:是否有办法变成能显示0页以外的。(0页的限制太...)比如改成在第一行显示一句0页以外的对话,占两行。然后在第三行显示另一句...正好能显示三句。


3:是否有可能在脚本编辑里面加入指针和跳转语句??


4:是否能公布一下增加对话页数的方法
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